올해 모바일 게임 시장 진출을 선언한 위메이드엔터테인먼트는 지난 9월 NHN재팬의 모바일 메신저 ‘라인’과 연동을 통한 일본 시장 진출을 선언했다. 또 국내 대표적인 소셜네트워크게임(SNG) ‘룰더스카이’는 지난 6월 일본 시장에 진출해 가시적인 성과를 거둔 바 있다.
업계에서는 당분간 일본 모바일 게임시장에 대한 국내 업체들의 진출이 가속화될 것으로...
안 연구원은 그러나 일본에서의 라인 선점 효과가 더 클 것으로 전망했다. 그는 “카톡-야후재팬의 제휴와 DeNA의 ‘COMM’이 스티커 무료를 선언하면서 경쟁을 치열해지겠지만 모바일 메신저의 특성상 선점효과가 훨씬 더 클 것”이라며 “일본에서만 3700만명 이상의 가입자를 확보한 라인에 미치는 영향을 크지 않을 것”이라고 분석했다.
특히 카카오는 기존 팡류가 아닌 스포츠, 소셜네트워크게임(SNG), 액션 등 장르 다양화를 시도할 계획이다.
또 지난 10월 맺은 야후재팬과의 서비스 협력 제휴를 바탕으로 글로벌 공략에도 속도를 낼 방침이다.
한편 라인의 글로벌 누적 가입자수는 지난달 기준 8000만명을 돌파했다. 카카오톡은 현재 6900만명의 가입자를 보유 중이다.
NHN재팬의 모바일메신저‘라인’을 통해 지난 19일 선보인 4종의 스마트폰 게임이 서비스를 실시와 동시에 글로벌 게임 시장을 석권했다.
NHN은 ‘라인’의 인기 캐릭터들이 게임 퍼즐로 등장하는 ‘라인 팝’이 19일 출시 이후 구글플레이와 앱스토어를 통해 하루 만에 300만 다운로드를 달성했다고 22일 밝혔다.
이밖에 ‘라인 파타포코 애니멀’과 ‘라인...
이날 김동준 유진투자증권 연구원은 “NHN의 라인은 19일 라인팝(NHN재팬), 카툰워즈(게임빌), 홈런배틀(컴투스), 파타포코 애니멀(트리노드) 등 4종류의 모바일 게임을 선보이며 모바일 게임 플랫폼을 본격적으로 가동했다”며 “이번에 출시된 4개의 게임 모두 일본 다운로드 순위 톱 10에 진입했고 서버 폭주로 인해 1시간 동안 서버 긴급 점검에 들어갈 만큼 큰...
김동준 유진투자증권 연구원 “NHN의 라인은 19일 라인팝(NHN재팬), 카툰워즈(게임빌), 홈런배틀(컴투스), 파타포코 애니멀(트리노드) 등 4종류의 모바일 게임을 선보이며 모바일 게임 플랫폼을 본격적으로 가동했다”며 “이번에 출시된 4개의 게임 모두 일본 다운로드 순위 톱 10에 진입했고 서버 폭주로 인해 1시간 동안 서버 긴급 점검에 들어갈 만큼 큰 반향을...
NHN재팬은 모바일 메신저 ‘라인(LINE)’을 통해 4종의 스마트폰 게임을 동시 출시한다고 19일 밝혔다.
이번에 출시되는 스마트폰 게임은 △퍼즐 게임 ‘라인 팝’△타워디펜스 게임 ‘라인 카툰워즈’ △야구 대전 게임 ‘라인 홈런 배틀 버스트’ △추적 슈팅 게임 ‘라인 파타포코 애니멀’ 등 총 4종이다.
이번 신작에는 사용자들이 ‘라인’ 친구들과 게임 순위를...
기타 매출은 NHN재팬이 운영하는 모바일 메신저 ‘라인’의 매출 증가, 자회사인 NHN재팬과 NHN비즈니스플랫폼(NBP)의 IT 서비스와 부동산 매출 확대 등으로 118.5% 증가한 544억원을 기록했다.
지역별로는 국내 매출이 6.3% 증가한 4812억원, 해외 매출은 일본내 게임 매출 증가와 디스플레이 광고 및 라인 매출 상승 등으로 54.9% 증가한 1113억원으로 집계됐다....
또 NHN 재팬의 모바일 메신저인 ‘라인’을 통한 일본 등 해외 시장 공략도 긍정적인 영향을 줄 것으로 내다봤다.
김남철 위메이드 대표는 “모바일 시장을 예측하고 준비했던 위메이드 게임들이 3분기를 시작으로 눈부신 성과를 내기 시작했다”며 “700여명에 달하는 전문 개발인력들이 혼신의 힘을 기울여 제작 중인 50여종의 라인업을 바탕으로, 내년 세계 최고의...
네이버는 네이버재팬을 통해 전 세계를 대상으로 모바일 메신저 ‘라인’을 선보였다. 라인은 일본을 비롯한 전 세계 230개 이상의 국가에 진출했으며 지난달 7000만명의 이용자를 확보했다. 라인으로 벌어들이는 수익만 해도 한 달에 30억원가량 된다. 네이버는 마케팅과 콘텐츠 강화를 통해 올해 안으로 전 세계 가입자 수 1억명을 확보한다는 목표다.
최근에는...
이미 국내 시장에서 ‘카카오톡’과 손잡고 사업을 진행한데 이어 최근에는 NHN재팬의 ‘라인’과의 협력을 통해 일본 시장 진출도 선언했기 때문이다. 일본 모바일메신저 시장 1위를 굳건히 지키고 있는 라인과의 제휴를 통해 해외사업 매출 증가도 기대할 수 있다.
게임업계 관계자는 “특히 위메이드가 올해 지스타 메인 스폰서에 오른 것을 보면 그만큼...
9% 정도로 이에 따른 주가 하락은 과도하다”고 말했다.
정우철 미래에셋증권 연구원은 “NHN의 내년 매출액 및 영업이익은 각각 16.5%, 42.3% 증가한 2조7874억원, 9064억원에 달할 것”이라며 “모바일 사업 관련 매출액이 본격화되고 라인을 기반으로 한 ‘네이버재팬’의 성장도 실적을 끌어올릴 것”이라고 내다봤다.
이미 NHN재팬의 모바일메신저 ‘라인’이 시장 1위를 굳건히 유지하고 있지만 일본 모바일 시장의 성장 잠재력이 높다는 점에서 충분히 경쟁 해볼 만 하다는 것이 카카오측의 생각이다.
업계에서는 카카오의 흑자전환을 의미있는 결과로 받아드리고 있다. 국내 모바일 기반 IT기업들이 수익창출에 어려움을 겪고있는 상황에서 업계 선두주자로 발돋움한 카카오의...
최근 NHN재팬 라인과 손잡고 일본시장 진출을 선언한 남궁훈 위메이드 대표, 스마트폰 야구게임 ‘프로야구마스터2013’을 만든 넵튠의 정욱 대표 역시 한게임 출신이다.
반면 ‘MVP 베이스볼 온라인’의 엔트리브소프트, 모바일 게임 ‘애니팡’의 선데이 토즈 등은 중소 게임사라는 약점에도 특화된 전략과 높은 게임성, 색다른 아이디어로 무장한 게임 출시로 일약...
한편 NHN재팬의 모바일 메신저 라인도 카카오톡의 일본 공략에 맞서 ‘게임 라인업 강화’전략으로 1위 수성에 나선다. 올해 중 일본에서 오픈한 라인버즐의 차기작 10여종을 추가로 출시할 예정이다. 이미 라인은 지난 9월 국내 모바일 게임사 ‘위메이드’와의 제휴를 통해 6종의 라인 연동 게임 출시 계획을 밝힌 바 있다. 특히 국내에서 승승장구 중인 카카오톡의...
감안하면 주가는 꾸준히 오름세를 이어갈 것이라며 조정을 보이는 현 시점이 매수를 고려할만한 적기라고 조언한다.
정우철 미래에셋증권 연구원은 “NHN의 내년 매출액 및 영업이익은 각각 16.5%, 42.3% 증가한 2조7874억원, 9064억원에 달할 것”이라며 “모바일 사업 관련 매출액이 본격화되고 ‘네이버재팬’의 성장도 실적을 끌어올릴 것”이라고 설명했다.
이미 천 대표는 NHN재팬 대표를 역임하던 2000년대 중반 일본 시장에서 아바타 서비스를 통해 큰 성공을 거둔 바 있다. 당시 천 대표는 아바타를 단순 ‘꾸미기’ 용이 아닌 수익모델로 성장시키며 가능성을 입증했다.
코코네 설립 이후에도 모바일용 어학 애플리케이션 ‘갑자기 말 되는 영어’ ‘갑자기 들리는 영어’를 통해 일본시장에서 3주 연속 다운로드 1위를...
NHN재팬은 스마트폰 게임 앱 ‘라인 버즐’이 출시 100일 도 안돼 1000만 다운로드를 돌파했다고 9일 밝혔다.
지난 7월 4일 출시 된‘라인 버즐’은 안드로이드 마켓과 앱스토어에 공개된 이후 하루 만에 일본 게임 시장에서 앱스토어 무료/유료 앱 부문 종합 랭킹 1위를 차지했다. 또 대만, 태국, 베트남, 홍콩, 말레이시아 등의 국가에서도 1위를 기록했다.
특히...
특히 지난 달 맺은 일본 모바일 메신저 시장 1위 플랫폼인 NHN재팬 ‘라인’과의 협약을 통해 글로벌 시장 공략도 본격화 할 방침이다.
남궁훈 위메이드 대표는 “캔디팡이 위메이드 모바일 게임 매출의 기폭제가 될 것”이라며 “위메이드는 캔디팡, 바이킹 아일랜드 등의 라인업과 추가 신작 출시를 통해 콘텐츠간의 크로스 마케팅 효과도 노리겠다”고 말했다.
이번 NHN재팬의 모바일메신저 ‘라인’과의 제휴를 통한 일본 모바일 게임 시장 진출도 이러한 남궁 대표의 의지에 연결선상에 있는 결정이다.
남궁 대표는 “E3 등 다양한 게임쇼에 진출하기는 했지만 일본은 실질적인 게임 상용화를 시작한 첫 국가”라며 “세계 최대의 모바일게임시장으로 성장하고 있는 만큼 일본시장에 대한 기대도 높다”고 말했다.
실제로...