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  • 퀄컴, 삼성-구글 합작 혼합현실 헤드셋용 칩 공개…애플 ‘비전 프로’와 경쟁
    2024-01-05 16:20
  • [개미 천국&지옥] 휴림로봇, 삼부토건 경영권 매각 소식에 급등…비덴트 '비트코인' 강세에 동반 오름세
    2022-02-08 16:51
  • [특징주] 스코넥, 낙폭 과했나…상장 사흘 만에 급등
    2022-02-08 13:36
  • [특징주] 스코넥, 코스닥 상장 첫날 강세
    2022-02-04 09:04
  • 스코넥엔터테인먼트, 올해 메타버스 IPO 1호 눈길…눈여겨볼 것은?
    2022-01-14 13:40
  • 스코넥엔터테인먼트 "최고 수준 VR 기술 보유… 메타버스 선도 기업 도약"
    2022-01-12 10:43
  • 와이제이엠게임즈, 메타버스 기업 원유니버스 설립 "백두산 대표 선임"
    2021-05-25 14:11
  • 유진투자증권, “메타버스, 미래에 콘텐츠 산업 전반으로 확산될 것”
    2021-03-10 08:19
  • [XR 전쟁의 서막] (써보니) 오큘러스 퀘스트2, 높은 해상도에 몰입감↑…완판될 만 하네
    2021-02-24 06:00
  • ETRI, “VR 게임 어지럽지 않아요”…멀미 분석ㆍ예측 기술 개발
    2020-11-26 09:55
  • ETRI, VR 멀미 줄이는 기술 개발
    2020-11-26 09:19
  • [김준형의 오토 인사이드] 車유리의 진화…'버추얼 리얼리티' 앞당긴다
    2020-08-17 16:00
  • 현대차-소니 픽처스 전략적 제휴…진짜 이유 따로 있었네
    2020-05-28 15:48
  • 제2회 ‘엔젤리더스포럼’ 온라인으로 개최…스타트업 6곳 IR 진행
    2020-04-21 08:20
  • [e기자가 만났다] 게임계 '빚투' 고발한 유튜버 김성회 “저처럼 임금 떼이는 ‘겜돌이’ 없어야죠”
    2019-01-02 09:00
  • LG디스플레이·서강대학교, 세계최초 AI기반 VR용 신기술 개발
    2018-05-28 11:00
  • [테크 인사이트] 가상현실, 기업 용도로 돌파구 찾아
    2017-06-09 14:59
  • 올해 14개 기업 R&D 투자 12조2000억 투자
    2017-03-22 13:33
  • [수습기자가 간다-VR속으로] 국내 첫 VR 체험방을 가다
    2016-07-25 14:23
  • [김윤경의 미디어버스(media-verse)] 마티 배런을 통해 본 혁신 이야기
    2016-04-21 10:36
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