이러한 화질 개선은 텍스트를 읽을 때 눈의 피로를 덜어주고 멀미 가능성을 줄이며 디바이스 제조업체가 새로운 기능을 구현할 수 있게 한다.
증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 다양한 초실감형 기술ㆍ서비스를 포괄하는 확장현실(XR) 시장은 지난해 애플이 MR 헤드셋 ‘비전 프로’를 판매하겠다고 발표하면서 활기를 띠었다. 애플은 내달 공식 출시를...
세계 최고 수준의 VR 콘텐츠 구현 기술을 보유하고 있다. 메타버스 밸류체인 내 VR 게임사업, XR 교육·훈련사업, XR 미래사업을 추진한다.
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미 경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 같은 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미 경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 같은 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
스코넥은 메타(옛 페이스북), 애플, 소니 등 다수의 글로벌 ICT 기업이 고성능 신규 VR HMD(Head-mounted Display)를 출시하기로 발표함에...
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미 경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 동일한 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전을 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
스코넥은 메타(옛 페이스북), 애플, 소니 등 다수의 글로벌 ICT 기업이 고성능 신규 VR HMD(Head-mounted Display)를 출시하기로...
2015년 ‘VR 멀미경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했고, 2017년에는 동일한 지식재산권(IP)을 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전을 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
스코넥은 VR 게임뿐만 아니라 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포함한 확장현실(XR) 기술을 기반으로 메타버스 시장을 선도하는 콘텐츠 제작...
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 동일한 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전을 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
스코넥은 메타(옛 페이스북), 애플, 소니 등 다수의 글로벌 ICT 기업이 고성능 신규 VR HMD(Head-mounted Display)를 출시하기로 발표함에...
현재는 북미, 중국, 유럽 등 VR 콘텐츠의 수출 경험 및 다수의 파트너사를 확보하고 있으며, VR 멀미 및 UIUX 관련된 특허 등 기존 원이멀스의 강점을 원유니버스에 접목해 간다는 계획이다.
이외에도 ‘블레이드’, ‘블레이드2’, ‘삼국블레이드’, ‘ANVIL’로 이어지는 언리얼 전문 개발력과 함께 넷플릭스 ‘킹덤’ 프로젝트 개발로 메타버스의 핵심인 다양한 산업...
유진투자증권은 “VR기기가 대중화되지 못했던 큰 이유들(멀미, 디바이스가격, 킬러콘텐츠 부재)이 점차 해결이 되고 있다”면서 “그동안 고가의 PC 기반 VR이 대부분을 차지해왔으나, 오큘러스가 ‘오큘러스 퀘스트 2’를 299달러에 출시하면서 가격 부담이 크게 줄어들었다”고 말했다.
이어 “오큘러스 퀘스트는 독립형 VR로 PC에 의존하지 않고 자체 디바이스로...
게임 멀미에 시달리는 이들에게도 부담 없이 다가갈 수 있을 것 같아서다. 만족도가 높아서인지 초판 물량 1만 대를 이미 차지한 이들은 파퓰레이션 오픈 카톡방에서 서로의 플레이를 공유하고 있었다. 카톡방에서는 시시각각 함께 플레이할 사람들을 모집했다.
자유도는 다소 아쉬웠다. 오큘러스 퀘스트2 튜토리얼 화면에서 조작 방법을 안내하기 위해 물체를 집도록...
한국전자통신연구원(ETRI)은 인공지능 기술을 기반으로 VR 멀미 정도를 정확히 예측할 수 있는 소프트웨어(SW) 기술 개발에 성공했다고 26일 밝혔다.
VR 기술은 교육, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야로 확장되고 있지만 헤드 마운티드 디스플레이(HMD) 등을 장시간 착용 시 사용자에 따라 멀미나 구토, 어지러움 현상이 나타나 실용화 및 서비스 확산에...
한국전자통신연구원(ETRI)는 인공지능(AI)에 기반해 VR 멀미 정도를 정확히 예측할 수 있는 소프트웨어 기술 개발에 성공했다고 26일 밝혔다.
VR 기술이 교육‧엔터테인먼트‧스포츠 등 다양한 분야로 확장되는 가운데 사용자에 따라 멀미나 구토, 어지러움 현상이 나타나 실용화 및 서비스 확산에 걸림돌로 지목돼왔다. 멀미 발생과 관련 있는 요인들이 많아 요인들...
자칫 ‘차 멀미(car motion sickness)’를 불러올 수 있기 때문이다.
멀미는 눈에 보이는 시각현상과 실제 자동차의 움직임 사이에 괴리가 발생기면 나타난다. 눈앞에 보이는 풍경은 일정한데 자동차만 출렁거리는 경우다. 차 안에서 책을 읽으면 멀미가 생기는 것과 비슷하다.
차 멀미를 줄일 방법도 있다. 차가 출렁일 때, 운전자와 동승객의 눈에 보이는 풍경도 함께...
이때 주변 환경의 시각적 변화와 실제 자동차의 움직임 사이에 괴리가 발생하면 승객은 쉽게 ‘차 멀미(car motion sickness)’를 느끼게 된다. 차 안에서 책을 읽으면 멀미가 생기는 것과 비슷한 원리다.
이를 해결하기 위해 완성차 메이커는 속속 가상현실 플랫폼을 구축 중이다.
실제로 독일 아우디폭스바겐 그룹이 가장 적극적이다. 아우디는 지난해 2019 CES를...
이어 자사의 VR 게임 콘텐츠인 ‘God‘s Lab’을 설명하며 기존 VR에서 나타나는 멀미가 완화됐다고 설명했다. 최 대표는 올해 게임을 정식 론칭해 2022년 VR 플랫폼 론칭까지 뻗어 나갈 것이라고 밝혔다. 그는 “우리나라는 VR 방을 필두로 국내 시장의 성장성이 높다”며 “VR의 약점으로 지적되는 하이웨어의 불편함은 경량화, 무선화로 점차 나아질 것”이라고...
아주 심각한 ‘FPS 멀미’가 있거든요. 수영선수가 물을 무서워하는 거랑 똑같은 거죠. 마침 그때 제게 인터넷 방송 제의가 들어왔어요. ‘그래, 이참에 회사 그만 다니고 방송을 해보자’라는 생각을 하게 되며 방송인으로서의 삶을 결심했습니다.”
그가 느끼는 개발자로서의 삶과 방송인으로서의 삶 간의 차이는 다른 업계에서 프리랜서와 직장인의 차이와 크게...
LG디스플레이 OLED알고리즘팀 오의열 연구위원은 “이번 서강대팀과의 연구는 움직임과 자세를 감지하여 빠르게 화면에 반영함으로써 보다 생생하고 자유로운 시각적 경험을 가능하게 했다"며 "특히 동작과 화면 구현 사이의 시차를 줄이고 잔영을 감소시킴으로써 어지러움과 멀미 등 VR의 단점을 줄여 사용자 편의성을 더욱 높였다”고 밝혔다.
한편...
어떤 사람들은 헤드셋을 쓰는 것을 어색하게 느끼며 일부는 멀미를 호소하기도 한다. VR로는 자신의 손을 볼 수 없기 때문에 수작업이 필요한 작업과 관련해서는 한계가 있다는 평가도 나오고 있다.
그러나 발전기와 그밖의 기계설비 임대업체인 유나이티드렌털스는 지난해 12월 영업사원 교육에 VR을 도입해 쏠쏠한 재미를 보고 있다고 밝혔다. 패트릭 바렛...
이노시뮬레이션은 가상현실(VR) 체감 효과를 극대화하고 VR 사용 시 겪는 멀미 현상을 획기적으로 감소시킬 수 있는 VR 모션플랫폼을 개발, 상용화한다.
아모레퍼시픽은 올해 하반기 용산 신사옥 건립에 맞춰 내년 2분기 중 유전자 진단과 개인맞춤형 화장품 체험관을 신설, 소비자에게 다양한 체험 기회를 제공할 계획이다.
이날 간담회에서 주 장관은...
집에서는 눈에 비춰지는 영상과 몸의 움직임이 일치하지 않아 VR 레이싱 게임을 하면 쉽게 멀미가 나지만, ‘VR 플러스’의 레이싱 어트랙션은 의자가 영상에 맞춰 움직이기 때문에 멀미가 나지 않는다고 설명했다.
그는 추후 유료 서비스로 전환되더라도 다시 재방문할 생각이 있다고 했다. “한 시간에 만 원 안팎? 볼링 치러가는 정도 요금이면 다시 올 것...
때문에 멀미가 날 지경인데 얼마 전 독일 주간지 슈피겔(Der Spiegel)의 ‘혁신 보고서’도 유출됐다.
아직도 혁신 보고서? 혁신이 그만큼 어렵고 잘 안 된다는 방증일 것이다. NYT 내부에서도 쉽지 않다는 얘기가 들린다. 눈사태에 대한 기사를 사진과 지도, 동영상 등 다양한 수단을 가지고 만든 ‘스노폴(Snowfall)’ 같은 디지털 스토리텔링 기사, 가상현실(VR) 기사의...