네이버 매출 2조6503억·영업익 4430억 전망카카오 매출 2조682억·영업익 1447억 예측양사 모두 광고·커머스서 실적 방어 성공지속적 성장세 회복 위한 AI 수익화 관건
국내 양대 플랫폼 네이버와 카카오가 1분기에 이어 2분기에도 실적 방어에 성공할 것으로 보인다. 다만 양사는 실제로 이용자들이 활발히 이용할 수 있는 인공지능(AI)을 통해 수익을 올리고, 이를...
라인게임즈는 지분 100%를 보유한 개발 자회사 제로게임즈, 스페이스다이브게임즈, 레그를 흡수합병한다고 5일 공시했다. 합병 기일은 8월 2일, 등기 예정일은 5일이다. 합병 목적은 ‘경영 효율성 제고’다.
흡수합병 대상이 된 자회사 세 곳은 현재 개발 프로젝트가 중단되고 최소한의 인력으로만 운영되고 있는 것으로 알려졌다.
‘카오스 모바일’, ‘이카루스...
네이버웹툰은 신의 탑 애니메이션 2기 ‘왕자의 귀환’을 7일 밤 11시에 국내 애니메이션 전문 채널 ‘애니플러스’에서 자막판과 더빙판을 선공개하고, 1시간 뒤 12시부터 네이버 시리즈온, 티빙, 왓챠, 웨이브, 라프텔에서 공개한다고 5일 밝혔다.
일본에서는 지상파 TOKYO MX와 BS닛테레(日テレ)를 비롯해 넷플릭스, 아마존 프라임 비디오, 훌루 등 온라인...
데브시스터즈는 자사의 개발 스튜디오 오븐게임즈에서 개발한 ‘쿠키런: 모험의 탑’이 매출액 100억 원을 돌파했다고 5일 밝혔다.
지난 달 26일 글로벌 시장에서 정식 서비스를 시작한 쿠키런: 모험의 탑이 200만 다운로드를 돌파하고 누적 매출 100억 원 이상을 기록하며 빠른 흥행 속도를 보이고 있다. 앞서 출시 당일에는 국내 양대 마켓 인기 1위에 오르고 미국과...
개인정보 해킹방식 날로 진화…지난달 스팸 신고 40% 급증개인정보위 예산 증액 요구했지만…예산 탓 시스템 고도화 못해
#한국 가려는데 연락이 안 돼요 라인:XXX를 추가해줘요. #월요 급등주 공짜로 받아 예상수익 35~65%
최근 개인정보 유출로 인한 스팸 문자가 늘며 시민들이 불편을 호소하고 있다. 그러나 개인정보 유출 여부를 확인하기 위해 정부가 만든...
카카오는 카카오임팩트, 중소벤처기업부, 소상공인시장진흥공단과 함께 3년째 진행하고 있는 ‘단골시장’ 사업을 고도화하기 위해 ‘우수시장 조성’, ‘찾아가는 후속교육’ 프로그램을 신설하고, 참여자 모집을 시작한다고 4일 밝혔다.
우수시장 조성은 전통시장의 디지털 전환 우수사례 발굴 및 확산을 목표로 진행되는 프로그램이다. 18일까지 공모에 참여한...
컴투스홀딩스는 다중접속역할게임(MMORPG) ‘제노니아’의 대만 사전 예약을 진행한다고 4일 밝혔다. 현지 게임명은 ‘전계: 제노니아’로 3분기 중 정식 출시할 예정이다.
사전 예약은 이날 오전 9시(한국 시간 기준)부터 공식 페이지 및 구글 플레이, 애플 앱스토어, 마이카드에서 동시에 진행된다. 대만 사전 예약 페이지에서는 제노니아의 클래스 소개 영상...
최수현 "단기 지분매각 계획 없어일본, 보안사고 재발방지가 핵심"日 총무성 "부족땐 추가대응 할 것""우리 정부 적극 대응 필요" 지적
국적 논란에 파장이 커진 ‘라인야후 사태’가 “지분 협상에 시간이 더 필요하다”는 네이버와 라인야후 ·소프트뱅크의 입장에 따라 장기전에 돌입했다. 이에 네이버가 협상에서 불리하지 않기 위해 우리...
엔에이치엔(NHN)은 ESG 경영 주요 성과와 중장기 추진 전략을 담은 ‘2023 지속가능경영 보고서’를 발간했다고 3일 밝혔다.
NHN이 지속가능경영보고서를 발간하는 것은 이번이 두 번째다. 지난해 ‘우리의 연결로 만드는 지속가능한 미래(Weaving New Sustainability)’라는 ESG 비전을 발표한 NHN은 이번 보고서를 통해 △책임감 있는 경영 △함께하는 공동체 △지속...
재단법인 브라이언임팩트는 재단 설립 3주년을 맞아 3년 간 추진해 온 주요 사업 및 프로그램의 성과를 담은 성과보고서를 발간했다고 3일 밝혔다.
브라이언임팩트는 2021년 6월 김범수 카카오 창업자가 설립한 공익 재단으로, 기술을 활용해 더 나은 세상을 만드는 혁신가와 혁신 조직을 지원하기 위해 출범했다. 올해로 3주년을 맞은 브라이언임팩트는 그간 지속...
엔씨소프트는 멀티플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘리니지W’의 신규 월드 ‘알폰스’ 출시한다고 3일 밝혔다.
알폰스 월드는 게임 재화 ‘아데나’의 활용처와 획득 경로를 다양하게 구성한 경제 특화 월드다. 기존 월드에서 유료로 판매하던 일부 상품을 게임 내 재화로 구매할 수 있다. 엔씨는 5월 아데나 경제의 부활을 콘셉트로 한 ‘아데나’ 월드의...
최수연 “행정지도 핵심은 재발 방지·사용자 보호”“민간 기업의 자율적 판단 기회 마련 발판됐으면”이종호 “네이버에 부당 조치 시 정부 강력 대응”
최수연 네이버 대표가 2일 라인야후와 관련해 “단기적으로는 지분 매각 계획이 없다”는 입장을 밝혔다. 그러나 “장기적으로는 확답을 드리기 어렵다”고 덧붙였다.
이날 서울 여의도 국회에서 열린...
네이버 손자회사인 한정판 거래 플랫폼 크림(KREAM)은 사용자들이 전문가의 검수를 거친 중고 스마트폰을 구입할 수 있는 ‘the phone(더 폰)’ 서비스를 출시했다고 2일 밝혔다.
올해 초 크림은 사용자들이 직접 사용하던 스마트폰과 태블릿PC를 판매할 수 있는 ‘내 폰 시세’ 서비스를 선보이며 중고 스마트폰 거래 중개 시장에 진출한 바 있다.
특히 애플코리아 공식...
NHN벅스는 LG전자와 제휴를 맺고, ‘LG채널’에 ‘essential;(에센셜)’ 플레이리스트를 감상할 수 있는 FAST(광고 기반 무료 스트리밍 서비스) 채널을 글로벌 출시했다고 2일 밝혔다.
NHN벅스가 LG채널에 개시한 에센셜 채널은 한국을 비롯해 일본, 인도, 호주, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아, 페루 등 글로벌 10개국에 서비스된다. 에센셜의 해외...
설문 응답자 45% "문화 콘텐츠" 인식…웹툰 이용자는 "책ㆍ영화와 같아"연령대 낮고 비이용자일수록…스낵컬처ㆍB급 콘텐츠ㆍ하위문화로 여겨
국민 10명 중 6명이 웹툰을 감상하는 시대에, 국민들이 웹툰을 스낵컬처·하위문화·B급 콘텐츠보다 서적·영화 등의 문화 콘텐츠로 인식하는 것으로 조사됐다. 특히 4050세대가 2030세대보다 더 웹툰을...
'일주일에 1번 이상' 75% 차지49% "평균 감상시간 10~30분""5시간 이상 본다" 응답자도
웹툰 이용자들은 웹툰을 ‘짧게·수시로’ 감상하는 것으로 나타났다. 10명 중 9명은 한 번 웹툰을 보는 데 1시간 미만을 할애했다. 10명 중 6명은 일주일에 두 번 이상~매일 웹툰을 감상하고 있으며, 이 중 3명은 ‘거의 매일’ 웹툰을 보고 있다.
본지가...
전체 응답자 64.3%가 1년 내 웹툰 감상…20대 여성 84%로 가장 높아남성은 20대 75.2%·30대 78.4%·40대 70.8%로 연령 관계없이 웹툰 감상특정 시간 아닌 틈틈이 웹툰 감상하는 경향 짙어…휴식시간 37.3% 가장 높아50대 '최신회차 즉시 감사' 최다…높은 접근성에 출범 20년만에 전세대 아우러
웹툰 종주국인 우리나라 국민 10명 중 6명이 웹툰을 감상하고 있는 것으로...
카카오페이지 10.1%…카카오웹툰 9.5%연령 낮을수록 네이버웹툰 선호…20대 91%
웹툰 소비자 10명 중 7명은 네이버웹툰을 통해 웹툰을 감상하는 것으로 조사됐다.
본지가 6월 11일 ‘소비자 데이터 플랫폼 오픈서베이’에 의뢰해 20세부터 50세 이상의 전국 남녀 1000명을 대상으로 웹툰 이용 행태조사(신뢰수준 80%·표본오차 ±2.03%p)를 실시한 결과 웹툰...
시프트업이 기관 투자자 수요예측을 통해 공모가를 공모 희망가 범위 상단인 6만 원으로 확정했다.
시프트업은 지난달 3일부터 27일까지 총 공모주식수인 725만주 중 75%에 해당하는 543만7500주를 대상으로 수요예측을 진행했다. 회사 측은 수요예측에 2164곳의 기관이 참여해 225.94대 1의 경쟁률이 기록됐으며, 수요예측 결과를 고려해 공모가를 6만원으로...