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  • 네카오, 2분기 실적 방어 전망…활용도 높은 ‘AI’ 경쟁력 입증 관건
    2024-07-06 07:00
  • 라인게임즈, 개발 자회사 3곳 흡수합병…“경영 효율성 제고”
    2024-07-05 15:24
  • 네이버웹툰 ‘신의 탑’ 애니메이션 2기, 7일 글로벌 OTT 동시 공개
    2024-07-05 09:28
  • 데브시스터즈 ‘쿠키런: 모험의 탑’, 누적 매출 100억 원 돌파
    2024-07-05 09:21
  • 올해만 1.7억건 ‘스팸전쟁’…정부 ‘털린 내 정보 찾기’ 서비스는 유명무실
    2024-07-05 05:00
  • 카카오 단골시장, ‘우수시장 조성'ㆍ‘찾아가는 후속교육' 모집 시작
    2024-07-04 09:37
  • 컴투스홀딩스, ‘제노니아’ 대만 사전 예약 페이지 오픈…3분기 정식 출시
    2024-07-04 09:32
  • 국적 논란 누른 라인야후 사태…'매각 불씨'는 여전히 살아있다
    2024-07-04 05:00
  • NHN, 2023 지속가능경영보고서 발간…ESG 성과·중장기 실행 전략 기술
    2024-07-03 14:10
  • 브라이언임팩트, 재단 설립 3주년…주요 활동 성과보고서 발간
    2024-07-03 09:33
  • 엔씨소프트 리니지W, 경제 특화 월드 ‘알폰스’ 10일 출시
    2024-07-03 09:17
  • 최수연 네이버 대표 “단기적으로 라인야후 지분 매각 안해…장기적 확답은 못해”
    2024-07-02 19:57
  • 최수연 네이버 대표 “단기적으론 라인 관련 지분 매각 안 해”
  • 크림, 2조 원 중고 스마트폰 유통 시장 출사표…‘더 폰’ 서비스 출시
    2024-07-02 10:02
  • NHN벅스, LG채널에 ‘에센셜’ 채널 글로벌 론칭
    2024-07-02 09:47
  • 4050 웹툰 이용자, 2030보다 ‘웹툰=책’으로 인식 [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서①]
    2024-07-02 05:00
  • 한 번 보면 30분 훌쩍…10명 중 3명 "매일 본다" [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서①]
    2024-07-02 05:00
  • 주류 된 비주류 문화, 국민 '10명 중 6명' 웹툰 본다 [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서①]
    2024-07-02 05:00
  • 웹툰 소비자 10명 중 7명, ‘네이버웹툰’ 본다 [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서①]
    2024-07-02 05:00
  • 시프트업, 공모가 6만 원 확정…수요예측 경쟁률 225.94대 1
    2024-07-01 18:11
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