이명박 정부 때인 2011년 도입됐던 만 16세 미만 청소년의 0시부터 6시까지의 인터넷 게임 이용을 제한하는 ‘강제적 셧다운제’는 이후 박근혜 정부와 현 정부까지 이어져왔다. 그러다 11일 폐지 입법이 통과됐다. 이에 따라 내년 1월부터 청소년 본인이나 보호자 요구로 원하는 시간대에 게임 이용을 차단할 수 있는 ‘선택적 셧다운제’가 도입된다.
또한 이 후보는 국군...
2011년 처음 도입한 지 10년 만에 강제 셧다운제가 사라지게 됐다. 2000년대 초반 청소년 게임 중독이 사회문제로 떠오르면서 도입한 강제적 셧다운제는 도입 직후부터 국내 게임 산업 발전을 저해한다는 점에서 비판받아 왔다.
또한, 청소년이 부모님 개인정보를 이용하면 셧다운제를 쉽게 피해갈 수 있는 등 실효성 차원에서도 문제가 발생했다. 이후 모바일 게임이 게임...
강제적 셧다운제는 밤 12시~오전 6시 연령인증 및 본인 인증을 통해 16세 미만의 청소년의 게임 이용을 강제로 원천차단하는 제도이나, 시대적 흐름을 반영하지 못하는 제도라는 지적이 제기돼 왔다.
이번 청소년 보호법 개정안은 인터넷게임 제공자 대상 고지 항목 중 ‘인터넷게임 이용시간’을 삭제하고, 심야시간대 인터넷게임 제공시간 제한 규정 및 이를 위반한...
문화체육관광부와 여성가족부는 앞선 지난달 25일 사회관계장관회의를 열고 강제적 셧다운제를 폐지하고 ‘선택적 셧다운제’인 게임시간 선택제로 일원화한다고 밝혔다. 만 18세 미만 청소년이나 법정대리인의 요청이 있으면 원하는 시간대로 게임 이용시간을 설정할 수 있는 것이 골자다.
게임업계는 꾸준히 셧다운제가 게임 산업의 위축과 미성년자의 수면 부족...
한국게임산업협회는 “강제적 셧다운제는 실효성 부족, 청소년 권리 침해, 산업 경쟁력 약화 등 수많은 문제 제기에도 오랜 시간 국내 게임 산업을 옥좨왔다”며 “폐지 관련 법안 개정이 신속하게 이뤄지기를 기대한다”고 밝혔다.
반면 학부모 단체는 “납득가지 않는 결정”이라고 반발했다.
박소영 교육바로세우기운동본부 대표는 “PC 환경을 염두에 두고...
그 근거는 코로나발 경기침체의 후유증, 즉 강제적 셧다운에 의한 생산과 수요부문의 구조적 약화가 생각보다 깊고 코로나 재확산과 그에 따른 추가적 셧다운의 가능성이 항상 열려 있다는 점이다.
향후 미국 경제가 V자형의 가파른 회복을 보일 것이라고 점치는 낙관론자들이 제시하는 통계는 3분기에 전 분기 대비 33%의 높은 경제성장률을 보였다는 것이다. 그러나...
식당과 술집, 카페, 빵집 등 사람들이 모여서 먹고 마시고 얘기를 나누던 곳이 영업을 강제적으로 빨리 끝내거나 테이크아웃(배달)만 해야 하는 사실상의 ‘셧다운’에 들어갔다. 정부가 30일부터 9월 6일까지 서울 등 수도권을 대상으로 음식점, 제과점은 오후 9시부터 다음날 새벽 5시까지 포장ㆍ배달만 가능, 프랜차이즈 커피 음료 전문점은 영업시간과 관계 없이 포장...
헌법재판소가 24일 자정부터 오전 6시까지 16세 이하 청소년들의 온라인게임 이용을 금지하는 ‘강제적 셧다운제’를 합헌으로 판결한 탓이다. 헌재의 이번 결정은 게임 자체는 유해하지 않지만, 우리나라 청소년들의 인터넷 게임 이용률이 유독 높고, 사회문제를 방지하기 위해 도입된 제도인 만큼 과도한 규제는 아니라는 판단에서다.
하지만 게임업계의 견해는 다르다....
우리가 실시했던 강제적 셧다운제도 실효성이 거의없단 평가를 받았다”고 말했다.
이어 “우리는 게임산업을 통해 청소년 보호와 창조경제 실현의 딜레마 속에서 자율규제를 위해 정부, 정치권, 산업이 모였다”고 말했다. 남 협회장은 자율규제는 타율규제보다 효과적이기에 업계도 청소년의 게임 과몰입 예방을 위해 스스로 노력하라고 주문했다.
이날 행사의...
이는 8일 새누리당 손인춘 의원 등 17명은 강제셧다운 확대를 골자로 한 ‘인터넷게임중독 예방에 관한 법률안’과 ‘인터넷게임중독 치유지원에 관한 법률안’을 각각 발의한 것에 따른 것으로 풀이된다.
이들 법안은 ‘강제적 셧다운제’ 시행 시간을 3시간 추가 확대하고, 게임 업체는 여성가족부에 전년 매출액의 1% 이하로 인터넷게임중독치유부담금을...
제도 주무부처인 여성가족부에서는 ‘셧다운제’ 시행 이후 청소년들의 심야시간 게임이용률이 낮아졌다고 밝혔지만 단순 접속률 하락이 셧다운제의 효과라고 단언하기는 이르다는 지적이다.
청소년들은 강제적으로 자신의 개인정보로 만든 아이디로 접속을 하지 못하고는 있지만 부모님이나 성인인 형제들의 개인정보로 아이디를 만들어 이용하는 사례가 있기...
문화부는 강제적 셧다운제로 게임업계가 부담을 느끼는 만큼 적용 대상을 최소화하자는 입장이었고 여가부는 적용범위를 넓히라고 주장했다. 하지만 개정 시안이 오는 22일로 다가오자 이들 부처는 기업별 매출을 대상 선정 기준으로 결정한 것으로 알려졌다.
게임 업계는 선택적 셧다운제의 적용 범위가 확정되면서 세부 지침 사항에 따라 관련 시스템을 구축한다는...
여기에 ‘이용자 몇 만 명 이상’ 등의 기준 없이 모든 게임에 강제적 셧다운 기술 도입을 강요하고 있는 실정이다.
이번에 셧다운제 적용이 되는 게임은 온라인 게임을 비롯해 네트워크 기능이 있는 콘솔게임이다. 모바일게임은 관련 주무부서인 문화체육관광부가 여성가족부와 ‘2년 유예’라는 잠정 합의안에 따라 이번에 적용대상에 포함되지 않았다.
하지만 지난...
또 최근 국내 기업들에게 공문을 보내 유료화에 응하지 않을 경우 강제적 ‘셧다운’ 등의 제재조치를 취할 것임을 통보했다.
이와 같은 구글의 행보는 단기적으로 온라인 콘텐츠를 강화하고 광고 기반의 수익모델 한계를 넘어 독점 콘텐츠를 유료로 판매하는 수익모델로의 전환을 꾀하는 것으로 볼 수 있다.
이는 구글 지도를 사용하는 개인 사용자에게는 해당...
상벌점제도, 강제야자 등에 이어 최근 논란이 되고 있는 청소년 심야시간(0시~오전 6시) 게임 접속을 차단하는 셧다운제 등이 청소년의 인권을 침해하고 있다는 지적이다.
청소년 게임 중독을 우려해 도입한 강제적 셧다운제는 청소년 인권과 문화적 자기 결정권을 침해할 뿐만 아니라 헌법에 명시된 국민의 기본권을 침해하는 위헌이라는 주장까지 제기되고 있다....
한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘콘텐츠산업 동향과 분석’에 따르면 강제적 셧다운제가 시행될 경우 해외 수출에 상당한 타격을 입을 것으로 예상된다. 중국의 경우 수입게임물의 기준이 15세 이용가 등급으로 돼 있어 18세 이용가 게임은 수입이 불가능하다.
자국 게임의 진흥에 높은 관심을 보이는 중국이 셧다운제를 이유로 한국 게임에 대한 대대적인 수입제한...
게다가 이미 게임산업의 주무부처인 문화부가 청소년 게임과몰입 방지를 위해 셧다운 제도와 게임내 피로도시스템 도입을 준비중인 상황에서 여성가족위원회의 청소년 보호법 개정안은 이중규제라는 것.
게임업계 한 관계자는“청소년보호법개정안에 포함된 온라인게임에 대한 규제는 해외에 전례가 없는 방안으로서 인터넷 시대의 현실을 무시한 규정이며 인터넷...