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  • 게임스컴2023 K-게임…글로벌 게이머 눈길에 만족, 수상은 불발
    2023-08-23 16:42
  • 게임스컴 출품 대기 국산 게임들…‘P의거짓 수상 기록 도전’
    2023-08-19 05:00
  • K게임, '리니지 라이크' 성공 공식 깨졌다…"장르ㆍ플랫폼 다변화가 살길"
    2023-08-14 05:00
  • 엔씨소프트, 매출 4분기 연속 감소...목표주가 35만 원↓
    2023-08-10 07:57
  • 넥슨, 나홀로 성장…게임업계, 신작으로 ‘역성장 쇼크’ 반전 노린다
    2023-08-09 17:12
  • “엔씨소프트, 추가적 단기 기간 조정 여지…목표가 하향”
    2023-07-20 08:32
  • [오늘의 증시 리포트] 삼성중공업, 올해 수주목표 무난하게 초과 달성
    2023-07-20 07:50
  • [오늘의 증시 리포트] “한국전력, 아마도 분기 적자는 이번이 마지막”
    2023-07-06 07:33
  • 미국 워싱턴DC서 15분 내 폭발 테러 3건 발생
    2023-07-04 08:16
  • [오늘의 증시 리포트] 엔씨소프트, 두 번의 기회가 남았다
    2023-07-04 07:49
  • 상반기 K-게임, '리니지라이크' 여전히 강세…한편에선 '脫리니지' 새로운 도전
    2023-07-04 05:00
  • “확률형은 이제 옛 말”…게임 퍼블리셔 수익모델 바뀐다
    2023-06-28 15:25
  • SK하이닉스, 美 HPE 파트너들에 서버용 메모리 솔루션 소개
    2023-06-23 09:42
  • [오늘의 증시 리포트] 꿈비, 유아 용품 라인업 다각화…성장 기대↑
    2023-06-19 08:00
  • [오늘의 증시 리포트] “네이버, AI와 로봇에 건 미래”
    2023-06-01 07:56
  • [오늘의 증시 리포트] “효성, 지분법 손익 개선 기대”
    2023-05-30 07:59
  • [오늘의 증시 리포트] “효성첨단소재, 탄소섬유 성장 가속화…우주항공·방산 시장 진출 기대”
    2023-05-22 07:37
  • 'MS 합병 초읽기'에 모바일 MMO에 목메는 K-게임…"플랫폼 다변화가 살 길"
    2023-05-19 05:00
  • 게임업계, 신작 부재에 수익성 뒷걸음질...'IP' 저력 넥슨·크래프톤만 질주
    2023-05-11 18:14
  • [오늘의 증시 리포트] “신세계, 백화점 부진에도 선방”
    2023-05-11 07:33
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