위메이드에 따르면 올해 1분기 매출액은 939억 원, 영업손실은 468억 원, 당기순손실은 285억 원을 기록했다.
최근 선보인 모바일 MMORPG 는 애플 앱스토어, 구글 플레이 등에서 매출 1위를 기록하며 초반 흥행에 성공했다. 연내 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이를 통해 글로벌 시장에 출시될 예정이다.
더불어 위믹스 플레이는 한국, 북미, 중동, 대만ㆍ홍콩 등 전...
위메이드 신작 ‘나이트크로우’…출시후 닷새 간 플레이그래픽ㆍ글라이더 시스템은 장점, ‘리니지라이크’ 한계3개 분기 연속 적자…‘나이트크로우’로 돌파구 마련하나
지스타 2022에서 첫선을 보인 위메이드의 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘나이트크로우’가 지난달 27일 국내 공식 서비스를 시작했다. 나이트크로우는 위메이드가 지분 40%를...
위메이드는 27일 신작 MMORPG ‘나이트 크로우’를 정식 출시한다. 사전예약자 수는 160만 명을 넘어섰다.
‘나이트 크로우’는 언리얼 엔진 5를 통해 마법이 존재하는 13세기 중세 유럽을 실사 수준 그래픽으로 선보인다. 십자군 전쟁 모티프의 방대한 세계관을 구현했다. 모바일, PC 멀티플랫폼을 지원한다.
장현국 대표는 “최근 출시된 MMORPG 신작 대비 낫다고 보기...
모바일인덱스에 따르면 2017년 6월 출시한 '리니지M'은 지난달 구글 플레이 매출 1위를 기록하는 등 굳건한 영향력을 과시하고 있다. 올해 들어 양대 마켓 월간 매출액 톱 3에서 벗어난 적이 없다. 최근 ‘Shooting Star: 구원의 활시위’ 업데이트를 진행하고 요정 클래스와 마법사 클래스를 리부트했다.
5일 성장형 특수 던전인 '알비노 분지'도 공개했다. 엔씨소프트는...
웹보드게임 규제 완화 수혜까지 입으며 네오위즈의 매출을 견인했다. 올해 8월 출시를 앞두고 있는 P의 거짓은 지난해 세계 3대 게임쇼 중 하나인 ‘게임스컴2022’에서 3관왕에 오르며 기대감이 높은 상황이다.
이외에도 ‘검은사막 모바일’의 판호를 보유하고 있는 펄어비스는 ‘검은사막 온라인’이, ‘서머너즈 워’ 판호를 받은 컴투스는 ‘서머너즈워...
연구원
◇ 위메이드
지난해 영업적자 244억 원으로 예상치에 부합하는 실적 기록
모바일 게임 매출은 기대치 밑돌았으나 라이선스 매출 성장
미르M 글로벌 포함 신작 출시 효과로 2분기부터 흑자 전환 예상
윤예지 하나증권 연구원
◇ 이노와이어리스
지난해 4분기 연결 영업이익 71억 원으로 예상치 하회
원화 강세에 따른 마진하락, 5G 스몰셀로 주력 제품...
9일 이후 컴투스(10일), 펄어비스, 네오위즈(각 14일), 위메이드(15일) 등이 잠정 실적을 발표를 예고했으나 실적 전망은 밝지 않다.
컴투스는 손자회사 래몽래인이 제작한 ‘재벌집 막내아들’ 흥행으로 연결 매출 증가 및 영업손실 축소가 예상되나 신작 게임 ‘서머너즈워: 크로니클’의 흥행 부진으로 보수적인 전망이 강세다. 펄어비스, 네오위즈 역시 기존...
5일 게임업계에 따르면 8일 카카오게임즈·크래프톤·엔씨소프트를 시작으로 9일 넥슨(일본)·넷마블, 10일 NHN, 14일 펄어비스, 15일 위메이드 등 실적 발표가 이어질 예정이다.
맏형인 넥슨은 원화 기준 연간 매출액 ‘3조 원’, 영업이익 ‘1조 원’ 돌파가 확실시되고 있다. 직전 분기까지 누적 매출 약 2조6365억 원(2726억 엔), 누적 영업이익 약 8968억 원(927억 엔)을...
13일 이소중 SK증권 연구원은 “내년 대형 게임사 중 매출 규모 대비 신작 수가 많은 편이며, 기대감도 과하지 않기 때문에 신작 모멘텀이 주가 상승에 기여할 것으로 판단한다”며 “또한 신작들의 출시 일정이 내년 1분기부터 매 분기 계획되어 있는 만큼 점진적인 매출 상승이 가능하다”고 봤다.
이 연구원은 “서브컬쳐 모바일 수집형 역할수행게임(RPG)...
크래프톤, 엔씨소프트, 카카오게임즈, 위메이드 등이 대작 게임 출시를 앞둔 상황”이라며 “게임업종 시총 상위 6개 사의 전년 대비 합산 매출액 성장률은 올해 8.7%까지 둔화했지만 2023년 16%로 성장률 반등이 예상된다”고 했다.
이어 “내년도 출품 예정 신작 대부분이 국내를 포함한 글로벌을 타겟으로 해 매출 지역 다변화가 예상된다”며 “그와 동시에 비...
이지은 대신증권 연구원은 “MMORPG 장르가 모바일에서 여전히 주류지만, 2022년 출시된 신규 MMORPG 흥행작들은 과거 작의 매출 기록이나 순위를 뛰어넘지 못하는 모습을 보인다”며 “기존 흥행작들도 지나친 과금 이슈 등으로 유저들의 이탈과 매출 감소세가 이어지고 있다”고 분석했다.
강석오 신한투자증권 연구원은 “올해는 신작 부진으로 인한 매출 성장...
“우마무스메의 매출 모멘텀 부족으로 기대에 미치지 못한 실적을 기록했다”며 “단기적 매출 상실 있더라도 이용자 신뢰 회복을 위해 서비스 전반을 재점검하고 개선하는 프로젝트가 현재도 지속되고 있다”고 설명했다.
위메이드는 3분기 매출액 1083억 원, 영업손실 280억 원으로 전년 동기 대비 매출액은 71% 증가한 반면, 영업이익은 적자전환했다.
모바일 데이터 및 분석 플랫폼 data.ai에 따르면 올해 3분기 국내 구글플레이 게임 매출순위 TOP100 중 한국 게임은 37개, 중국산 게임은 35개로 나타났다. 직전 2분기와 비교하면 한국게임은 5개가 줄었고, 중국 게임은 4개 늘어났다. 한국 게임이 올해 초 42개였다는 점을 감안하면 점유율이 점점 떨어지고 있는 상태다. 기하급수적으로 늘어나는 중국 게임의 공세에는...
모바일 게임시장의 축소와 운영 미숙에 단호해진 이용자들의 외면이 매출 하락의 이유로 꼽혔다. 그러나 이같은 분위기를 뒤집을 ‘강력한 한방’을 내놓지 못했다는 점이 가장 컸다. 일각에서는 게임들이 특정 장르에서 벗어나지 못하는 데다 ‘재미’가 없어 매출 하락은 예견된 결과였다는 묵직한 비판도 나온다.
◇3분기 실적 키워드 ‘흥행 신작 부재’...
윤 연구원은 “3분기 매출액은 1083억 원, 영업적자는 280억 원으로, 컨센서스를 하회하는 실적을 기록했다”며 “모바일 게임의 기대치를 하회하는 실적이 주요했다”고 분석했다.
그러면서 “미르4 국내, 글로벌 합산 일매출은 3억 원으로 가파르게 하락했으며, 미르M 역시 출시 2개 분기 만에 일매출 2억 원 이하로 하락했다”며 “라이선스 매출은 신규 라이선스...
위메이드는 3분기 매출액에 대해 기존 모바일게임들의 매출 안정화가 지속되면서 전분기 수준을 유지했고, '미르M' 등 신작 출시 영향으로 전년 동기 대비 71% 증가했다고 분석했다. 영업 손실은 전분기 대비 감소했고, 당기순손실은 금융자산 평가 반영에 따라 증가했다고 설명했다.
장 대표는 "우리는 게임회사에서 시작해 블록체인 게임 회사로, 블록체인 게임...
위메이드는 3분기 매출액에 대해 기존 모바일게임들의 매출 안정화가 지속되면서 전분기 수준을 유지했고, '미르M' 등 신작 출시 영향으로 전년 동기 대비 71% 증가했다고 분석했다. 영업 손실은 전분기 대비 감소했고, 당기순손실은 금융자산 평가 반영에 따라 증가했다고 설명했다.
위메이드는 지난 20일 위믹스 3.0 메인넷을 출시했다. 리저브 스테이블...
이후 지속적으로 순위가 꾸준히 상승하면서 일주일만에 모바일 게임 매출 1위를 달성했습니다.
히트2의 가장 큰 장점은 이용자들이 직접 게임 내 규칙을 설정한다는 점입니다. 일반적으로 게임은 게임사가 규칙을 정해 플레이에 제약이 있습니다. 예를 들면 PVP 여부라던지, PK 가능 장소 등 정해진 룰에 따라 이용자들이 게임을 즐겨야 합니다.
히트2에서는...
넥슨 역시 지난 3월 출시한 ‘던전앤파이터 모바일(던파모바일)’의 실적이 온기 반영되며 분기 역대 최고 매출(8175억 원)을 경신했다.
컴투스도 웹보드 게임과 새 시즌을 맞이한 ‘야구 게임’ 시리즈 등이 선전하며 전년 동기 대비 26.5% 증가한 1934억 원(분기 최대)을 기록했다. 반면, 2분기 신작 출시가 없었던 게임사들은 여전히 성장세가 둔화된 모습을 보여...
블레이드는 그 해 대한민국 게임대상에서 모바일 게임 최초로 대상을 수상하며 모바일 게임 시장 개척을 이끌었다.
블레이드의 성과 이후 그는 2017년 액션스퀘어는 퇴사한 뒤 2018년 라이온하트스튜디오를 설립했다. 초창기부터 김재영 대표의 능력을 눈여겨본 카카오게임즈는 위메이드와 함께 100억 원의 투자를 진행했고, 이때부터 ‘오딘’ 프로젝트를...