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  • 게임업계, 4분기 기대작으로 글로벌 반등 꾀한다
    2021-09-30 06:00
  • [노트북을 열며] 엔씨·카카오의 주가 하락과 소비자의 냉정함
    2021-09-27 17:35
  • 지재권무역흑자 역대최고, 전차(電車) 끌고 BTS·승리호 등 한류 밀고
    2021-09-24 12:07
  • 게임업계 인재확보 치열…“게임 역량 펼쳐보세요”
    2021-09-24 11:23
  • 연기금, 9월들어 코스피 2.5兆 순매도…언제까지 팔까?
    2021-09-22 16:49
  • 게임 빅3, 3년간 구글ㆍ애플 지급 수수료 3조 넘어
    2021-09-22 11:05
  • “쇄신하겠다”는 김택진...엔씨소프트 가파른 추락 막을까?
    2021-09-17 22:05
  • 김택진 “위기의 NC란 지적 받아…변화의 총력 기울일 것”
    2021-09-17 18:51
  • 엔씨소프트, 30일 ‘리니지W’ 2차 온라인 쇼케이스
    2021-09-17 11:10
  • 엔씨소프트, 인디게임 후원 지속…게임업계 상생 선도
    2021-09-16 16:00
  • 추락하는 게임주, 약발 떨어진 자사주 매입
    2021-09-16 14:32
  • 안경덕 장관, IT기업 대표들 만나 청년 채용 확대 요청
    2021-09-15 11:03
  • [특징주] 엔씨소프트, 그동안 너무 떨어졌나? 장 중 ‘오름세’
    2021-09-14 09:56
  • [특징주] 엔씨소프트, 60만 원도 뚫렸다...연일 '약세'
    2021-09-13 11:24
  • 버킷스튜디오, 메타버스ㆍ NFTㆍ블록체인ㆍ커머스 결합한 ‘빗썸라이브’ 설립
    2021-09-13 09:41
  • [기자수첩] 엔씨소프트, 자사주 매입은 손바닥으로 태양 가리기
    2021-09-12 09:30
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  • 엔씨소프트, 모바일 IP 5종 600억 원대 글로벌 퍼블리싱 계약
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  • “악재 터지면 사자” 휘청이면 주워 담는 동학개미
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