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  • 게임 맛집 슈퍼셀의 야심작 '스쿼드 버스터즈'…"간단한데 맛있다"[mG픽]
    2024-06-18 15:09
  • [게임규제 울고 웃는 한국]②텐센트 때리기 나선 중국 정부…국내 시장 유탄 맞을라
    2021-09-04 09:00
  • 10년간 유저들이 가장 많이 돈 쓴 게임은 ‘클래시 오브 클랜’
    2019-12-26 09:32
  • 라인프렌즈, 슈퍼셀과 맞손…브롤스타즈에 브라운 캐릭터 뜬다
    2019-11-29 10:49
  • LG 듀얼 스크린, 세계 최대 e스포츠대회 빛냈다
    2019-11-20 14:18
  • [빅데이터 시대의 직감 경영] 소프트뱅크 잇따른 실패에도 ‘직감’이 중요한 이유는?
    2019-10-28 06:00
  • LG전자, 美서 듀얼 스크린 알린다…세계 최대 규모 e스포츠 후원
    2019-10-17 08:29
  • [추창근 칼럼] 핀란드는 되고, 우리는 안되는 이유
    2019-06-18 05:00
  • 틱톡 등 중국 앱, 1분기 미국 매출 전년비 67% 급증…그 비결은?
    2019-04-29 17:28
  • 김성식 4차산업혁명특위 위원장 “실패도 자산이 되는 시대…SOC보다 디지털·휴먼 투자 시급”
    2017-12-18 10:41
  • 대륙의 힘...中텐센트, 아시아 기업 최초 시총 5000억 달러 돌파
    2017-11-21 08:59
  • 2017-02-08 15:17
  • 중국 게임굴기 텐센트의 위엄...알리바바 제치고 중국 최대 시총 기업 등극
    2016-08-19 09:22
  • 2016-08-18 14:19
  • [한국 게임산업 회생] 이재홍 한국게임학회장 “‘게임=마약’, 부정적 시각부터 바꿔야”
    2016-08-18 11:02
  • 한경연 “中, 적극적 인수합병 통해 글로벌 시장 공급개혁 주도”
    2016-08-08 13:37
  • 2016-08-01 07:53
  • 2016-07-20 16:13
  • 닌텐도, ‘포켓몬 GO’로 화려한 부활
    2016-07-12 08:50
  • 2016-06-22 09:25
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