그는 “6월 진행한 ‘브라운더스트2’의 1주년 업데이트로 매출 상승 효과가 3분기까지 이어지고, 8월 출시한 ‘영웅전설:가가브트릴로지’의 매출도 일부 반영될 전망”이라면서도 “신작 출시에 따른 마케팅비용 101억 원은 증가할 것”이라고 했다.
한편 네오위즈는 2007년 4월 설립돼 2007년 7월 코스닥 시장에 상장된 게임 개발 및 퍼블리싱 업체다. 지난해...
1년간 탄탄한 충성 고객층을 쌓아온 ‘브라운더스트2’가 매출을 견인했다. ‘무직전생II’ 콜라보, ‘일러스타 페스 참가’ 등 이용자 소통에 힘쓴 결과다. 여기에 지난 5월 출시된 ‘고양이와 스프: 말랑타운’의 성과도 반영됐다.
기타 매출은 자회사 티앤케이팩토리의 광고 매출 증가로 전년 대비 18% 증가한 116억 원이다.
네오위즈는 IP 강화에 나서며 장기...
네오위즈는 자사가 서비스하고 겜프스엔이 개발한 모바일 역할수행게임(RPG) ‘브라운더스트2(BrownDust2)’가 서비스 1주년을 기념한 특별 방송을 진행했다고 14일 밝혔다.
전날 진행된 특별 방송에는 이준희 겜프스엔 대표를 포함한 콘텐츠 PD, 캐릭터 원화가 등 관계자 4인이 출연했다. 이들은 브라운더스트2 특유의 일러스트 감성으로 화려하게 꾸며진...
1분기 매출 전년 동기 대비 42% 증가한 971억 원 기록P의 거짓 글로벌 판매 꾸준, 브라운더스트2 지표 개선P의 거짓 DLC 및 글로벌 팬덤 IP 확보 위한 신작 준비
네오위즈는 2024년 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 1085% 증가한 148억 원을 기록했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 42% 증가한 971억 원을, 당기 순이익은 365% 증가한 143억 원을 기록했다.
구체적으로...
아울러 그는 “네오위즈의 4분기 실적은 매출액 1095억 원, 영업이익 151억 원으로 영업이익은 당사 기존 추정치 142억 원을 충족했으나 시장 컨센서스 209억 원을 하회했다”면서 “‘P의 거짓’의 판매량이 온전히 반영돼 PC·콘솔 매출은 성장했으나, 6월 출시한 ‘브라운더스트2’의 초기 성과가 제거되고 ‘고양이와 스프’의 매출 하향으로 모바일 게임...
‘브라운더스트2’가 12월 반주년 업데이트를 기점으로 이용자 지표가 개선되는 효과가 있었다. 힐링 방치형 게임 ‘고양이와 스프’는 지난 2월 중국 외자판호를 발급받아 상반기 내 출시를 목표하고 있고, 지난 1월 일본에서 출시한 ‘금색의 갓슈벨!! 영원한 인연의 친구들'도 순조로운 출발을 했다.
기타 매출은 자회사 티앤케이팩토리의 광고 매출 증가로...
네오위즈가 서비스하고 겜프스엔이 개발한 모바일 RPG ‘브라운더스트2’가 출시 6개월을 기념하는 ‘하프 애니버서리(Half Anniversary)’ 사전 예약을 시작했다고 8일 밝혔다.
이번 브라운더스트2 하프 애니버서리 사전 예약은 오는 21일까지 진행된다.
이와 함께 겨울을 맞이해 출석 이벤트를 진행한다. 오는 21일까지 2주 동안 진행되며, 게임에 접속한 누적...
이어 정 연구원은 “모바일은 6월 출시된 ‘브라운더스트2’매출이 온기 반영됐고 6월 파우게임즈 연결 편입 효과도 반영됐는데, 3분기 실적 출시 및 파우게임즈 연결 편입으로 전반의 비용상승이 있었다”면서 “P의 거짓의 초반 판매량 지표 부진 우려가 있었으나 올해 150만장 판매량 달성은 무난할 전망”이라고 했다.
아울러 그는 “메타크리틱 80점, 스팀...
6월 출시된 ‘브라운더스트2’의 성과와 함께 5월 인수한 모바일 다중접속역할게임(MMORPG) 전문 개발사 ‘파우게임즈’ 실적이 온기 반영된 결과다.
기타 매출은 자회사 ‘티앤케이팩토리’의 광고 매출 증가로 인해 전년 대비 소폭 증가했다.
네오위즈는 앞으로 지식재산(IP)을 확장하고 신규 IP 게임 개발에도 적극적으로 나설 계획이다. P의 거짓은 1일...
네오위즈는 31일 모바일 전략 역할수행게임(RPG) ‘브라운더스트’를 글로벌 PC 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)에 출시할 예정이라고 14일 밝혔다.
브라운더스트는 전략적 한 수가 승패를 가르는 턴제 방식의 모바일 전략 RPG다. 2017년 4월 출시 이후 독특한 전투 방식과 개성 넘치는 캐릭터 등에 힘입어 꾸준한 인기를 누리고 있다. 지난 7월 PC 버전의 글로벌 비공개...
‘브라운더스트2’ 출시, ‘킹덤: 전쟁의 불씨’ 3주년 이벤트 등 마케팅 비용 증가에 따라 영업이익이 적자전환했다는 게 네오위즈의 설명이다. 마케팅비는 전년 동기 대비 44.6% 증가한 123억 원을 기록했다.
웹젠의 상황도 비슷하다. 웹젠의 올 2분기 매출은 전년 동기 대비 39% 감소한 425억 원, 영업이익은 전년 동기 대비 54% 감소한 118억 원이다. 웹젠의...
‘브라운더스트2’ 출시, ‘킹덤: 전쟁의 불씨’ 3주년 이벤트 등 마케팅 비용 증가에 따라 영업이익이 적자전환했다는 게 네오위즈의 설명이다. 당기순이익의 급증은 6월 MMORPG 전문 개발사 ‘파우게임즈’의 연결 편입으로 관계기업주식의 회계상 처분에 따른 일회성 이익이다.
게임 부문별로는 모바일 게임 부문 매출이 전 분기 대비 2% 증가한 330억 원을...
7일 안재민 NH투자증권 연구원은 “‘브라운더스트2’의 매출이 당초 기대치에 비해 못 미쳤다”며 “‘P의 거짓’ 출시가 9월 19일로 다가옴에 따라 관련 마케팅 비용 증가를 반영해 올해 이후 실적 추정치를 소폭 하향했다”고 말했다.
하지만 안 연구원은 “NH투자증권은 ‘P의 거짓’의 성공을 기대하고 있으며, 출시를 앞두고 다양한 이벤트로 기대감이...
네오위즈는 이달 22일 ‘브라운더스트2’를, 컴투스홀딩스는 27일 ‘제노니아’를 출시했다.
세 게임은 모두 공개 및 출시 전 기대를 모았다. TL은 김택진 엔씨소프트 대표도 개발에 적극적으로 참여했고, ‘리니지’에서 벗어난 신규 IP임을 강조해 주목받았다. 브라운더스트2 역시 전작의 초기 인기와 더불어 사전테스트에서 나온 이용자 피드백을 반영해 완성도를...
이어 정 연구원은 “모바일 게임 매출은 323억 원으로 ‘브라운더스트 앤 퍼즐’ 일본 출시 효과로 전년대비 5.1% 성장했다”면서 “전분기 발생한 엔진 비용, 플랫폼 개발 외주비, 인센티브 비용 제거로 영업비용이 감소했다”고 설명했다.
아울러 그는 “2분기 웹보드 비수기 영향 및 ‘브라운더스트 앤 퍼즐’ 출시 효과 제거로 1분기 대비 매출 감소가 예상되며...
2~3분기에는 각각 모바일 RPG ‘브라운더스트2’와 글로벌 기대작 ‘P의 거짓’ 등 출시될 예정이다.
컴투스는 올 1분기 영업손실 148억 원을 기록하며 적자 폭이 전년 동기 대비 121억 원 확대됐다. 기존작의 매출이 감소하고 마케팅비가 증가한 영향이다. 컴투스는 서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)의 흥행과 2분기 출시 예정인 컴투스 개발작 ‘제노니아’...
2분기와 3분기에 각각 모바일 RPG ‘브라운더스트2’와 글로벌 기대작 ‘P의 거짓’ 등 굵직한 타이틀 출시가 예정돼 있어 신작을 통한 실적 개선이 기대된다는 의견이다.
특히, ‘P의 거짓‘은 IT/하드웨어 커뮤니티 ‘퀘이사존’과 협업해 게임 플레이 최적화를 위한 테스트를 진행하고, 국내 이용자 대상의 FGT(Focus Group Test)에 나서는 등 게임 완성도를 높이기...
이날 사전등록 시작…파이널 베타테스트 6월 초 진행한국어ㆍ일본어ㆍ영어ㆍ중국어 번체 등 4개국어 지원옴니버스 스토리 '팩 시스템' 적용…새 캐릭터도 등장가로화면 서비스 제공ㆍ정식 출시 이후 콘솔모드 선봬
네오위즈가 간판 모바일게임인 '브라운더스트'의 후속작 '브라운더스트2'를 6월 글로벌 시장에 출시한다. 고전 역할수행게임(JRPG) 감성을 담은 2D...
그는 “올해에는 ‘P의 거짓’ 외에도 많은 신작이 출시를 앞두고 있다”며 “특히 ‘브라운더스트 2’(어드벤처 RPG), ‘프로젝트 IG’(방치형 RPG), ‘금색의 갓슈벨’(RPG) 등의 다양한 신작 라인업은 네오위즈의 매출에 유의미한 기여가 예상된다”고 했다.
또 “지난해 7월 웹보드 게임 규제 완화에도 불구하고 3분기 ‘P의 거짓’을 포함한 올해 다수의 신작...
안 연구원은 "전작이 양호한 성과를 기록했던 ‘브라운더스트2’는 5~6월 중 출시가 예상되며, ‘산나비’, ‘고양이와 스프’ IP(지적재산)를 활용한 다수의 신작이 준비되고 있다"면서 "일본 유명 소설·만화인 ‘던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까’를 활용한 게임도 2024년 중 출시할 것"이라고 전했다.
이어 "지난 2월 초...