넷마블은 출시 예정 신작인 캐주얼 보드게임 ‘모두의마블2’의 사전체험을 27일 오전 11시부터 시작한다고 26일 밝혔다.
사전체험은 27일 오전 11시부터 다음 달 11일까지 약 2주 동안 진행되며, 참가자 대상으로 정식 출시 이후 풍성한 혜택을 지급하는 다양한 이벤트를 개최한다.
우선 나만의 도시를 건설할 수 있는 신규 콘텐츠 ‘스테이지 모드’에서 ‘5지역’을...
솔루션은 올해 하반기부터 넷마블 글로벌 신작 마케팅에 활용될 예정으로, 상세 토크노믹스는 마브렉스 커뮤니티 채널을 통해 순차적으로 공개된다.
한편, 마브렉스는 연내 gMBXL 토큰이 접목된 게임 3종을 추가로 연동하는 등 다양한 프로젝트에 지속해서 gMBXL을 도입하는 등 생태계를 확장해 나갈 계획이다.
넷마블은 이미 2022년 말 나이스신용평가와 한국기업평가로부터 신용등급을 'AA-'에서 'A+'로 강등당했다. 등급 강등 위기는 여기서 그치지 않고 지난해 6월 등급 전망이 '안정적'에서 '부정적'으로 또 한 번 하향 조정되면서 재차 신용등급이 떨어질 위기에 처했다. 신용등급 전망 '부정적'은 해당 기업이 향후 6개월에서 최대 1년 사이에 신용등급 하방 압력이...
여기에 국내 게임사들의 하반기 신작이 출시되면 국내 게임사들의 시장 점유율은 더 높아질 거란 기대가 나온다. 특히 하드코어에 집중해왔던 엔씨소프트와 넷마블 등 대형 게임사들도 뛰어드는 ‘방치형 게임’에 관심이 쏠린다. 넷마블은 일곱 개의 대죄 IP를 활용한 방치형 게임 ‘일곱개의 대죄 키우기’ 출시를 앞두고 있다. 엔씨소프트도 리니지 IP를 활용한...
장기불활에 '방치형' 게임 개발 경쟁엔씨, 리니지IP 기반 신작 추진넷마블, '일곱개 대죄' 출시 앞둬"중국산 게임ㆍ쇼트폼 등과 경쟁매력적인 게임 만들어야 성공 가능"
수익성 악화로 장기 불황을 겪고 있는 게임업계가 방치형 게임 개발 경쟁에 뛰어들고 있다. 최근 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등 짧은 길이의 동영상인 쇼트폼에 빠진 사람들이 늘어나며 게임...
30일 넷마블에 따르면 신작 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레이븐2’를 전날 오후 8시 정식 출시했다.
‘레이븐2’는 넷마블이 2015년 출시해 대한민국 게임대상 대상 수상, 일일 사용자 수 100만 명 돌파 등의 기록을 세운 ‘레이븐’의 정식 후속작이다.
넷마블은 ‘레이븐2’의 출시로 ‘아스달연대기’, ‘나혼렙’에 이어 3연속 흥행에 도전한다.
앞서 넷마블은...
넷마블 관계자는 “나혼렙은 넷마블의 역대 론칭 중 최고치를 기록하며 고무적인 수치를 보여줬다”며 “뿐만 아니라 아스달 연대기:세 개의 세력 역시 내부적으로 준수한 성과를 냈다고 평가하고 있다. 하반기에는 ‘일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스’ 등 다수의 신작을 선보일 예정”이라고 말했다.
넷마블은 23일 신작 모바일 캐주얼 역할수행게임(RPG) ‘일곱 개의 대죄 키우기’의 정식 출시를 예고하고 이날부터 글로벌 사전등록을 시작한다고 밝혔다.
이용자들은 출시 전까지 공식 홈페이지, 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어, ‘일곱 개의 대죄:그랜드 크로스(GRAND CROSS)’ 게임 내 팝업 창을 통해 일곱 개의 대죄 키우기 사전등록에 참여할 수 있다....
애플 앱스토어ㆍ구글 플레이스토어 1위구글 플레이스토어 누적 1000만 다운로드
넷마블의 신작 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 출시 5일 만에 국내 양대마켓 매출 1위를 차지했다고 13일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 출시 당일 애플 앱스토어 매출 1위를 달성했다. 구글 플레이스토어에서는 출시 5일 만에 1위에 올랐다.
동시에 구글...
이날 신한투자증권은 “넷마블의 신작 성과가 반영된 연간 이익 규모는 시총 대비 작다”며 “다음 기대 신작까지의 시간이 꽤 남아 '나 혼자만 레벨업' 성과보다는 부담스러운 멀티플 부각될 것으로 예상한다”며 투자의견(‘중립’)을 유지했다. 목표주가는 제시하지 않았다.
그러면서 “기대작이었던 은 24시간 일간활성이용자수(DAU) 500만 명, 매출 140억 원을...
강석오 신한투자증권 선임연구원은 “넷마블의 신작 성과가 반영된 연간 이익 규모는 시총 대비 작다”며 “다음 기대 신작까지의 시간이 꽤 남아 성과보다는 부담스러운 멀티플 부각될 것으로 예상한다”고 밝혔다.
강 선임연구원은 “올해 1분기 매출액은 전년 대비 2.9% 감소한 5854억 원, 영업이익은 37억 원으로 흑자전환을 기록하며 컨센서스 영업손익(–92억 원)...
KRX 게임 TOP 10 지수 5월 내내 상승 흐름10일 펄어비스·엔씨소프트·넷마블 일제히↑'어닝 서프라이즈' 주가 강세 이끌었지만'인력 감축' 비용 절감 효과…신작 흥행 전무
코로나19 이후 침체했던 게임주가 강세 흐름으로 돌아섰다. 올해 들어 줄줄이 '어닝 서프라이즈'를 터뜨리면서다. 다만 호실적을 이끈 데는 신작 흥행보다 인력 감축을 통한 비용 절감 효과가...
넷마블 측은 "1분기 신작 구조에도 불구하고 지속적인 비용 효율화를 통해서 영업 흑자를 달성했다"고 설명했다.
한편, 넷마블은 전날 하이브 지분 110만 주를 매각하기도 했다. 이로써 넷마블이 보유한 하이브 지분은 12.08%에서 9.44%로 떨어지게 됐다. 앞서 넷마블은 지난해 11월에도 하이브 지분 250만 주(약 6%)를 시간 외 대량 매매 방식으로 처분해...
넷마블의 신작 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 흥행 기대감이 디앤씨미디어에도 훈풍으로 작용했다.
전날 정식 출시된 ‘나 혼자만 레벨업’은 78개국 애플 앱스토어에서 인기 순위 1위를 달성한 것으로 집계됐다.
디앤씨미디어는 해당 신작 게임의 지식재산권(IP)을 보유하고 있다.
한편 이날 코스닥 시장에서 하한가를 기록한 종목은 없었다.
넷마블은 향후 다양한 신작을 통해 경쟁력을 회복한다는 방침이다. 이미 넷마블은 지난달 24일 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’과 동명의 인기 웹툰 IP(지식재산권)를 기반으로 한 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’를 전날인 8일 글로벌 정식 출시한 바 있다.
두 신작에 이어 이달 29일에는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘레이븐2’의 정식 출시를...
전날 넷마블은 신작 ‘나 혼자만 레벨업’을 정식 출시했다. 이는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산권(IP)를 활용한 게임으로, 정식 출시 이후 78개국 애플 앱스토어에서 1위를 달성한 것으로 집계됐다.
한편, 같은 시간 ‘나 혼자만 레벨업’ IP를 보유한 디앤씨미디어는 12.99% 오르는 등 강세를 보이는 중이다.
넷마블의 신작 액션 게임 나 혼자만 레벨업:어라이즈가 정식출시 이후 78개국 애플 앱스토어에서 인기 1위를 차지했다.
8일 게임업계에 따르면 이날 정식출시된 나 혼자만 레벨업:어라이즈는 한국을 비롯해 미국, 일본, 대만, 프랑스 등 글로벌 주요 지역에서 인기 1위를 달성하면서 초반 흥행에 청신호가 켜졌다.
넷마블은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 정식출시를...
AAA급 시네마틱 연출 구현5월 말 모바일ㆍPC서 출시
넷마블은 블록버스터 신작 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레이븐2’의 온라인 쇼케이스를 진행했다고 18일 밝혔다.
쇼케이스는 이날 오전 11시 레이븐2의 공식 유튜브 채널에서 공개됐다. 김건 넷마블몬스터 대표와 조두현, 주한진 디렉터가 게임의 개발 배경과 비주얼, 전투 시스템 등 주요 콘텐츠를 소개했다....