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  • [오늘의 뉴욕증시 무버] 게임스탑, 실적 실망에 11.98%↓…엔비디아 8.15%↑
    2024-09-12 08:45
  • 한국IR협의회 "위메이드맥스, 그룹 내 M&A 플랫폼으로서 성장 모멘텀 확보"
    2024-09-11 08:36
  • 잇따른 '협회' 논란에 빛바랜 메달…"양궁처럼 안 되겠니?" [이슈크래커]
    2024-09-06 16:18
  • “달러에 오일머니까지”…K게임사, ‘글로벌’ 카드 업고 튀어
    2024-08-31 09:00
  • 잘 만든 웹소설ㆍ웹툰IP, 게임ㆍOTT 흥행 보증수표…콘텐츠산업 '상생구조'
    2024-08-29 05:00
  • 엔씨 ‘호연’ 28일 아시아 공략…수익성·신뢰 회복 최우선 과제
    2024-08-27 15:36
  • 변하지 않는 청량함 ‘칠성사이다’…74년간 전국민의 사이다 [장수 K푸드⑫]
    2024-08-22 05:00
  • 중동 바람 타는 배틀그라운드…크래프톤 '오일머니' 싣고 고공행진
    2024-08-21 05:00
  • 이베이, ‘K뷰티’ 2분기 역직구 매출 1위 찍었다
    2024-08-20 10:16
  • 컴투스홀딩스, '게임 토크노믹스' 뚝심…게임ㆍ블록체인 '투트랙' 승부
    2024-08-20 05:00
  • 엠케이전자, 2분기 깜짝실적으로 반도체 사이클 호황기 재현
    2024-08-19 10:08
  • 네오리진, 상반기 매출 200억…“게임사업 중심 성장 가속화”
    2024-08-16 10:48
  • [오늘의 증시리포트] 크래프톤, 연이은 서프라이즈…확실히 돋보이는 투자매력도
    2024-08-13 08:09
  • 게임업계 3Nㆍ2K 엇갈린 희비…“IP 파워가 성적 갈랐다”
    2024-08-12 17:34
  • “역시 배그”…크래프톤, 2분기 영업익 3321억 원…전년비 153%↑
    2024-08-12 16:49
  • 모멘텀 부재에 불안한 네카오, 실적은 ‘선방’ 주가는 ‘하락중
    2024-08-12 14:53
  • 파라다이스, 2분기 영업익 41%↓…상반기 실적은 ‘개선’
    2024-08-09 10:27
  • 컴투스, 2분기 영업이익 14억 원…2분기 연속 흑자
    2024-08-09 09:45
  • 네이버웹툰, 2분기 매출 4400억…김준구 "플라이휠 기반 성장 가속화"
    2024-08-09 09:41
  • 컴투스홀딩스, 2분기 매출 379억ㆍ영업손실 40억…적자폭 감소
    2024-08-09 09:31
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