게임스톱은 올해 2분기에 7억9830만 달러의 매출과 0.04달러의 주당순이익(EPS)을 기록했다고 발표했다. EPS는 1년 전 0.01달러 손실에서 흑자 전환했지만 매출이 전년 동기 약 11억6000만 달러에서 크게 쪼그라들면서 주가가 밀렸다.
공화당 대선후보인 도널드 트럼프 전 미국 대통령이 가장 많은 지분을 보유한 DJT 주가도 10.47% 밀린 16.68달러에 거래를 끝냈다....
그는 "2024년 영업이익은 전년 동기 대비 55.1% 감소한 17억 원으로 예상한다"라며 "웹게임의 매출 연동에 따른 지급수수료 부담이 완화되고, 매출액 증가에 따른 영업 레버리지 효과와 사업비 효율화 노력 등으로 상반기 부진을 만회할 것으로 전망한다"라고 의견을 제시했다.
그러면서 "그룹 M&A 플랫폼으로서 적극적으로 기업을...
이러한 배경에는 지난해 열린 2022 항저우 아시안게임에서 안세영의 무릎 부상이 결정적이었습니다. 협회에서 안세영의 전담 트레이너를 붙여 부상 관리를 담당했으나 되려 악화한 것이죠. 이에 안세영 측은 "세밀함이 부족했다"는 목소리를 냈습니다.
안세영은 또 "대표팀에서 나간다고 해서 올림픽을 못 뛰는 것은 선수에게 야박하지 않나 싶다"고...
K게임사들의 지역별 매출 비중을 통해 해외 시장의 중요성을 확인할 수 있다. 올 2분기 매출과 영업이익이 각각 전년 동기 대비 크게 뛴 넥슨과 넷마블, 크래프톤은 전체 매출 중 해외 매출의 비중이 약 60~94%로 높은 반면 역성장한 엔씨소프트와 카카오게임즈는 약 3분의 1에 해당하는 낮은 비율을 보였다. 물론 각 게임사의 매출에는 다양한 요소가 반영되지만 해외...
매출액은 회사 설립 이후 분기 최대 기록이었으며, 영업이익은 전년 동기 대비 흑자 전환에 성공했다. 넷마블의 2분기 게임 포트폴리오 상위 매출 1위는 나혼렙으로, 전체의 20%를 차지하며 효자 노릇을 톡톡히 했다.
이는 웹소설ㆍ웹툰 IP의 게임화 중 역대급 성공적인 사례로 남으며 게임 업계에서는 웹소설ㆍ웹툰 IP를 게임으로 활용하는 데 긍정적인 반응을...
메인 콘텐츠를 즐기는데 과금을 하지 않아도 최대한 막힘없이 즐길 수 있도록 게임을 준비했다는 것이 엔씨 측의 설명이다.
엔씨는 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 75% 이상 급감하는 등 부진한 성적표를 받았다. 호연을 시작으로 대형 신작을 쏟아내며 실적 반등을 꾀해야 하는 엔씨 입장에서 호연의 흥행이 절실한 상황이다.
엔씨는 호연을 필두로 연내...
1949년도 12월에 세워진 이 회사는 설립 당시 큰 주목을 받지 못했지만, 칠성사이다를 내놓으면서 순식간에 청량음료 시장의 판도를 바꾸는 게임 체인저로 급부상했다.
칠성사이다가 세상에 나오기까지 어려움도 적지 않았다. 초기에 선보인 사이다는 지하수를 공장 용수로 사용하다 보니 출고제품이 금세 변질되거나 병 속에 이물질이 자주 생겼다. 이로 인해...
이 기간 모바일 게임 매출은 4999억 원으로 전년 동기 대비 104.2% 증가했다. 중동에서 높은 인기를 모으고 있는 ‘배틀그라운드 모바일’이 중동 인기 배우와 협업 등으로 트래픽과 매출 증가세를 보이면서다.
크래프톤을 포함한 국내 게임사들이 중동 진출에 공을 들이는 건 중동이 신흥 시장으로 매력적이라는 판단에서다. 사우디와 아랍에미리트(UAE) 등...
이베이는 올해 2분기 한국 셀러 해외판매 매출을 분석한 결과 뷰티&헬스의 매출이 전년 동기 대비 220% 신장했다고 20일 밝혔다.
특히 뷰티 제품이 매출 성장세를 견인했는데 이는 K뷰티에 대한 높은 관심이 반영된 것이라는 분석이다. 실제 이베이 글로벌 사이트에서 판매량에 따라 자동으로 생성되는 ‘인기 카테고리(Most popular Category)’에 K뷰티가 상위...
2분기 게임부문 성장 동력 삼아'엑스플라' 인터페이스 구축 중"하반기 AI활용 웹3 게임 출시"코인시장 침체에도 수익화 의지
게임 부문의 호조로 올 2분기 매출이 전년 동기 대비 10.4% 늘고 영업 손실은 61.7% 줄어든 컴투스홀딩스가 게임뿐만 아니라 블록체인 및 가상자산 사업에 대한 투자를 지속해 성장동력을 확보한다.
19일 게임업계에 따르면...
글로벌 반도체 소재 기업인 엠케이전자는 상반기 별도 매출액이 전년 동기 대비 16% 증가한 2854억 원을 기록했고 영업이익은 2배 성장한 68억 원을 기록했다고 공시를 통해 밝혔다. 연결 매출은 5671억 원, 영업 이익은 300억 원으로 각각 작년 동기 대비 10%이상 성장했다.
이와 같은 호실적은 반도체 호황기 시작을 알리던 2021년 수준으로 시장이 회복되고 인공지능...
올해 2분기 연결기준 매출액은 121억 원으로 전년동기 대비 46% 증가했다. 특히 게임 사업부문만 놓고 보면 매출액은 118억 원으로, 작년 2분기 대비(45억 원) 대비 159% 향상됐다.
네오리진의 상반기 외형 성장은 대표작 ‘여신전쟁’이 출시 4주년을 맞아 업데이트 및 대규모 프로모션을 진행했으며, 이를 통해 매출이 확대됐기 때문이다. 올해 1월 ‘권력의 법칙’...
게임스컴 게임 시연 예정
또 하나의 프랜차이즈 IP를 얻기 위한 막강한 투자 여력까지! 목표가 40만원으로 상향
김현용 현대차
◇GKL
2분기 잘 넘겼지만, 3분기도 쉽지 않다
2분기 영업이익 132억원으로 전년동기대비 20% 이익 증가한 양호한 실적 기록
2분기 드롭액 전년동기대비 13.5% 성장: 전 지역 고르게 성장 기여
중국 VIP 드롭액 회복률 80% 도달...
이는 전년 동기 대비 각각 16.2%, 74.9% 감소한 수치다.
카카오게임즈는 2분기 매출 2356억 원, 영업이익 28억 원의 성적표를 받았다. 전년 동기 대비 각각 매출은 13.1%, 영업이익은 89.4% 줄어들었다.
크래프톤은 올해 2분기 영업이익이 3321억 원, 매출액 7070억 원을 기록했다. 영업이익과 매출액 모두 반기 기준 역대 최대 실적으로, 전년 동기 대비 각각 48.3%, 55.5...
크래프톤은 올해 2분기 영업이익이 3321억 원을 기록하며 전년 동기 대비 152.6% 늘어났다고 12일 공시했다. 같은 기간 매출액은 7070억 원으로 82.7% 증가해 1분기에 이어 역대 최대 분기 매출을 경신했다.
크래프톤 관계자는 “크래프톤은 'PUBG: 배틀그라운드' 지식재산(IP)을 활용한 다양한 라이브 서비스를 통해 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 견고한 성장세를...
9일 파라다이스는 올해 2분기 연결기준 영업이익이 320억원으로 전년동기대비 42% 감소했다고 9일 공시했다. 같은 기간 매출액은 2733억원으로 1% 줄어든 것으로 나타났다.
부문별로 보면 카지노 매출액은 1120억 원으로 일 년 전보다 17% 가량 줄었다. 반면 복합리조트는 1314억 원으로 20% 뛰었다. 2분기 카지노 드롭액은 1조703억 원으로 전년 동기 대비 8% 늘었으나...
올해 2분기 성적은 기존 게임인 서머너즈 워와 야구게임 라인업의 성과가 주효했다. 우선 출시 10주년을 맞은 글로벌 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈 워)’는 대규모 프로모션 등으로 전년 동기 대비 두 자릿수 성장했다. 컴투스에 따르면 특히, 7월 말 진행한 애니메이션 IP(지식재산권) ‘주술회전’과의 컬래버레이션 업데이트 직후에는 역대...
5월과 6월 두달 연속 일본 앱 마켓(게임 포함)에서 단일 플랫폼 기준 매출 1위를 기록했다. 광고 사업은 일본이 동일 환율 기준 전년 동기 대비 세자리 수 성장을 이어가고 있다.
유료 콘텐츠와 광고, IP 비즈니스를 포함한 일본 매출은 동일 환율 기준 전년 대비 29.2% 성장했다.
2분기 IP 비즈니스도 전 지역에서 성장하며 동일 환율 기준 전년 대비 24.9% 성장하며...
컴투스홀딩스의 올해 2분기 매출은 전년 동기 대비 10.4% 증가했고, 영업손실과 당기순손실은 적자폭이 줄어든 것으로 나타났다. 컴투스홀딩스에 따르면 이번 적자폭 감소에는 글로벌 시장에서 선전하고 있는 ‘소울 스트라이크’를 비롯해 ‘MLB 퍼펙트 이닝’ 등의 성적이 주효했다.
컴투스홀딩스는 하반기 주요 게임들의 글로벌 서비스를 기반으로 PC 및 콘솔...