긱스(GEEKS) 조직위원회는 대한민국 게임·e스포츠·웹툰 산업 저변을 다지고 미래 주역을 발굴하는 긱스(GEEKS) 2024를 11월 30일 코엑스 E홀에서 개최한다고 21일 밝혔다.
이번 행사는 긱스 조직위원회가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 게임물관리위원회, 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국컴퓨터게임학회, 한국게임정책학회, 한국e스포츠산업학
확률형 아이템 해결을 위해 게임법 개정안 조기 입법화를 통해 논란을 수습해야 한다는 주장이 제기됐다.
콘텐츠미래융합포럼과 한국게임학회는 17일 강남역 인근에 있는 코지모임공간 강남2호점에서 ‘콘텐츠미래융합포럼 제9차 정책토론회’를 열고 게임 확률형 아이템의 현황과 원인 분석, 대안 등을 모색했다.
이날 토론회에는 위정현 콘텐츠미래융합포럼 의장을 비롯
한국게임개발자협회는 ‘2020 게임자료 공유마당 구축 및 운영사업’의 게임자료 저작권 양도 신청 접수를 시작한다고 26일 밝혔다.
‘2020 게임자료 공유마당 구축 및 운영사업’은 국내에서 개발되었던 유휴 게임개발 자료를 취합해 관리하고 국내 중소 게임개발사와 인디게임 개발자, 게임관련 공공교육기관, 학생들에게 제공함으로써 게임개발 효율성을 제고하고
성남여성인력개발센터는 글로벌 게임QA & GM 전문인력 양성과정을 운영하고 교육생을 모집한다고 22일 밝혔다. 교육생 모집은 내달 5일까지 진행된다.
글로벌 게임QA & GM 전문인력 양성과정은 성남여성인력개발센터가 한국게임개발자협회와 함께 진행하는 교육훈련이다. 내달 12일부터 8월 31일까지 총 80일간(1일 7시간, 총 560시간) 전문적인
문화체육관광부가 교육부, 경기도교육청, 안양시 등과 협력해 만든 국내 게임 콘텐츠 분야 최초의 마이스터고인 ‘경기게임마이스터고’가 16일 개교한다. 다만 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산 방지를 위해 개교식과 입학식은 온라인으로 진행한다.
문체부는 “게임산업은 콘텐츠산업 중에서도 대표적인 고성장ㆍ일자리 산업이자 수출 효자 산업이지만
국내 게임 개발자들은 현재 위기에 처한 게임 산업에 우려를 나타내고 있다. 게임 업체에 대한 투자는 줄고 있고 개발자들 처우는 바닥을 치고 있다. 이 와중에 중소형 게임사들은 게임을 키워낼 수 있을 만한 능력이 부족해 위기를 벗어날 돌파구가 보이지 않는다.
정석희 한국게임개발자협회장은 게임업계의 가장 큰 문제점으로 척박한 투자환경을 꼽았다. 중소형
한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 넥슨 노동조합 스타팅포인트, 스마일게이트 노동조합 SG길드, 스마트폰게임개발자그룹 등 5개 단체는 10일 게임질병코드 국내 도입에 대해 반박하는 성명서를 발표했다.
이들은 최근 WHO의 게임이용장애 관련 걸정에 대해 “모든 것을 부정하지 않는다”라고 선을 그었다. 이어 “하지만 게임 중독 논문들이 사용하는
게임을 취재하는 기자는 게임중독 환자일까.
기자는 게임산업 분야를 맡고 있다. 콘텐츠를 알아야 기사를 작성할 수 있기 때문에 다양한 게임을 지속적으로 접해 보는 편이다.
위 질문을 스스로에게 던져 보니 세계보건기구(WHO)의 의견대로라면 게임 담당 기자는 중독 환자가 아니다. 게임을 접하는 것이 일상이지만 ‘업무’로 인한 것이기 때문이다.
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회(이하 공대위)가 출범했다. 이들은 앞으로 정부부처와 민관협의체를 구성하고 상설기구화 해 다양한 활동을 펼칠 계획이다.
29일 공대위는 국회 의원회관에서 출범식을 열고 게임질병코드 도입 반대를 주장했다. 공대위에는 학회·공공기관·협단체 56개, 대학 33개 등 89개 단체로 구성됐다. 이는 게임업계
“게임을 질병으로 몰아가는 것은 게임과 상관없는 사람들이 게임을 질병으로 몰아가기 때문이다. 게임을 자주 오래 하는 것은 그만큼 게임을 사랑하는 것이다.”
세계보건기구(WHO)의 게임 과몰입 질병화 의결에 대해 한국게임개발자협회가 규탄의 목소리를 냈다. 협회는 WHO의 게임질병 코드 부여 결과를 강력하게 규탄하며 보건복지부의 국내 도입을 적극
국내 게임단체가 잇따라 토론회를 열고 세계보건기구(WHO)의 게임중독 질병 판정에 반대하고 나섰다.
28일 한국게임산업협회는 김성원 자유한국당 의원실이 주최한 ‘WHO의 게임 이용 장애 질병코드 도입에 따른 긴급토론회’에 참석해 반대의 목소리를 냈다.
토론회에서는 게임 과몰입이 이용자를 둘러싼 환경 문제가 크다고 설명했다. 특히 게임이
다국적 기업들이 인도로 몰리고 있다. 해외 기업을 유치하려는 인도 정부와 성장성 높은 지역을 물색하는 기업의 이해관계가 맞아떨어진 결과다.
인도는 글로벌 스마트폰 제조업체들의 격전지가 된 지 오래다. 이미 인도는 미국을 제치고 중국 다음으로 세계에서 규모가 큰 스마트폰 시장으로 거듭났다. 월스트리트저널(WSJ)에 따르면 13억 인구 중 인터넷에
게임산업인과 관련 전문가들이 문재인 더불어민주당 대선후보 지지를 공식 선언했다.
게임산업인들은 1일 국회에서 기자회견을 열고 “이명박, 박근혜 정권 10년 동안의 ‘게임산업 암흑기’, ‘잃어버린 10년’을 극복하고 새로운 게임강국 도약을 위한 계기를 만들기 위해 문 후보를 지지한다”고 밝혔다.
앞서 문 후보는 지난달 14일 개최된 ‘디지털 경제 국가전략
올해 15년째 맞은 한국국제게임컨퍼런스가 성황리 개최됐다.
1일 한국게임개발자협회는 서울 양제 엘타워에서 ‘KGC2015’를 열었다. 이번 행사는 강연의 숫자나 개최 일정을 소규모로 축소해 청중과 강연자가 상생하는 형태로 진행됐다. 사전등록없이 누구나 자유롭게 관람이 가능도록 ‘무료’로 진행된 점도 특징이다.
KGC2015의 첫 강연은 2014년 런
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◇ 아부다비투자공사“우리은행 지분인수 참여”
LOI 제출… 매각작업 탄력
중동계 국부펀드인 아부다비 투자공사(ADIC)가 우리은행 지분 인수에 참여하겠다는 뜻을 밝혀 관심이 집중되고 있다. 앵커 투자자(중심 투자자)가 결정되면 추가 투자자 모집도 한층 수월해질 수 있어 우리은행 지분 매각
정부와 학계, 게임업계 전문가들이 수수료 구조개선과 4세대 플랫폼 개발, 해외시장 전문연구소 개설, 세제 혜택을 한국 게임산업 재도약의 해법으로 제시했다. 이같은 지원이 산업 전반의 토양이 될 경우 중국 등 해외기업에게 위상을 잠식당하고 있는 한국 게임산업이 다시 한 번 글로벌 시장으로 재도약할 수 있다는 지적이다.
이투데이는 27일 경기도 판교 한글
프리미엄 경제신문 이투데이가 추최하고 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원이 후원한 대한민국 경제대토론회 ‘한국 게임산업 어디로 가야하나?’가 28일 오후 경기도 성남시 대왕판교로 한컴타워 대강당에서 열렸다. 이재홍 한국게임학회장(사진 왼쪽부터), 윤형섭 상명대 게임학과 교수, 강석원 문광부 게임콘텐츠 과장, 김성곤 게임협회 사무국장, 강삼석 마상소프트 대표
서울시와 서울시 일자리 창출의 주역인 중소기업지원기관 SBA(서울산업진흥원, 대표이사 이전영)는 게임산업분야로 진출하고자 하는 미취업자를 대상으로 6월 8일(월)부터 약 3개월간 분야별 집중교육을 진행하는 '2015 문화콘텐츠 일자리창출 아카데미' 수강생을 5월 11일(월)까지 공개 모집한다.
유니티 게임프로그래밍, 게임그래픽 U.I., 게임기획 등 총
말레이시아가 한국식 주택보증제도 도입을 추진한다.
대한주택보증은 최근 말레이시아에서 현지 도시주택지역부 장관 주재로 ‘한국식 주택보증제도 도입을 위한 회의’를 가졌다고 16일 밝혔다.
이번 회의에는 대한주택보증 대표단을 비롯해 다툭 압둘 라만 다란 (Dato’ Abdul Rahman Dahlan) 말레이시아 도시주택지역부 장관, 재무부, 중앙은행, 부동
한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 주최하고 한국게임개발자협회가 주관하는 ‘2014 대한민국 기능성게임 컨퍼런스’가 오는 6일 오전 9시 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 개최된다.
올해 3회를 맞는 기능성게임 컨퍼런스는 ‘협업(Collaboration)’을 주제로 게임 고유의 특성인 재미요소와 몰입요소가 교육, 웨어러블, 재난방지 등 다양한 산업과 연계되었을 때의