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  • 엔데믹ㆍ신작부진ㆍ경기침체 속…'엇갈리는 게임 3N'
    2023-02-06 05:00
  • [지스타 2022]  '던전앤파이터 모바일', '2022 대한민국 게임대상' 대상 수상
    2022-11-16 20:09
  • 엇갈린 게임사 3분기 실적 …넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고
    2022-11-12 11:00
  • [상보] 넥슨, 3분기 영업이익 3049억…전년 比 6%↑
    2022-11-09 16:04
  • [꿀할인#꿀이벤] 맘스터치, ‘싸이버거 1500원’ 프로모션 外
    2022-09-19 11:11
  • 넥슨, ‘히트2’ 국내 정식 출시…“규칙ㆍ크리에이터도 유저가 선택”
    2022-08-25 09:36
  • 넥슨, PCㆍ모바일 국내ㆍ해외 모두 흥행…2분기 최대 매출 달성
    2022-08-09 16:26
  • 게임업계, 전면 출근? 하이브리드?...목표는 '신작 출시'
    2022-05-21 08:00
  • 엔씨소프트, 주가방어확률 하락 - 흥국증권
    2022-02-25 08:51
  • 넥슨, 지난해 영업익 9516억 원…전년비 18% 줄어
    2022-02-08 16:46
  • 중기중앙회-홈앤쇼핑, ‘올해의 HIT 중소기업 상품 시상식’ 개최
    2021-12-21 11:25
  • 판타지오, ‘아스트로’ 일본 차트 정상에 이어 ‘드라마 OST’ 참여…“글로벌 시장 본격 진출”
    2021-07-08 09:49
  • 빅히트, 1조 투입해 세계 1위 기획사 도약···주주반발ㆍ오버행은 ‘변수’
    2021-04-05 14:49
  • 빅히트, 미국 이타카 홀딩스 인수...북미 시장 점유율 확대 '목표가↑'-한국투자증권
    2021-04-05 07:57
  • 2021-04-02 16:30
  • 하이브, ‘빅히트 뮤직’ 물적분할…“IPOㆍ매각 고려하지 않아”
    2021-04-01 18:31
  • 실적 좋은데 기관이 파는 종목에 주목-하나금융투자
    2021-03-17 07:33
  • 2021-02-15 08:06
  • [개장전] 증권사 추천주(2/1)
    2021-02-01 08:10
  • '넥스트 HMR' 밀키트, 2000억 시장으로 커졌다
    2020-12-10 15:04
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