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  • 게임정책자율기구, 확률형아이템 미준수 게임물 14종 공개
    2019-03-25 15:47
  • [정책사이다] 취준생에 정장부터 구두까지 완벽 지원 '취업 날개 서비스' 아시나요?
    2019-02-28 17:24
  • 에넥스, ‘키친 팔레트 시리즈’ 출시 기념 이벤트
    2018-10-24 14:17
  • 오피지지, YG PLUS와 e스포츠 공동구단 MOU 체결
    2018-08-02 10:36
  • 2018-01-15 16:52
  • 김성식 4차산업혁명특위 위원장 “실패도 자산이 되는 시대…SOC보다 디지털·휴먼 투자 시급”
    2017-12-18 10:41
  • 대륙의 힘...中텐센트, 아시아 기업 최초 시총 5000억 달러 돌파
    2017-11-21 08:59
  • [박형주의 과학에세이] 모험이 통하는 사회
    2017-09-28 10:48
  • '오늘은 어린이날' 서울도심에서 즐기자… 어린이날 가볼만한 곳
    2017-05-05 06:00
  • 넷마블, 모바일 e스포츠 활성화 앞장
    2017-03-15 13:46
  • 2017-02-08 15:17
  • 포켓몬고 출시 첫날 283만명 다운…역대 게임부분 1위
    2017-01-25 11:05
  • 포켓몬고, 한국 정식 출시 첫날 다운로드 283만 명…'리니지2 레볼루션' 일일 사용자도 넘었다!
    2017-01-25 09:12
  • 2016-12-22 09:27
  • 구글 ‘2016 올해의 베스트 앱ㆍ게임’ 시상식…토스ㆍ클래시로얄 대상
    2016-12-07 11:01
  • 중국 게임굴기 텐센트의 위엄...알리바바 제치고 중국 최대 시총 기업 등극
    2016-08-19 09:22
  • 2016-08-18 14:19
  • [한국 게임산업 회생] 이재홍 한국게임학회장 “‘게임=마약’, 부정적 시각부터 바꿔야”
    2016-08-18 11:02
  • 한경연 “中, 적극적 인수합병 통해 글로벌 시장 공급개혁 주도”
    2016-08-08 13:37
  • 포켓몬GO, 출시 1개월 만에 매출 2억 달러 돌파…이란, 안보 이유 금지령 내려
    2016-08-08 09:24
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