이미 중국 내 서비스를 놓고 스마일게이트와의 ‘크로스파이어’저작권 분쟁을 벌이고 있는 네오위즈게임즈로서는 수익원의 양대 축 중 하나인 피파온라인2가 빠지면 당장 수익 하락을 기록할 수밖에 없다. 크로스파이어와 피파온라인2는 네오위즈게임즈 매출의 약 40%를 책임지고 있다.
네오위즈게임즈는 피파온라인2의 부재를 자체 개발한 다중접속역할수행게임...
크로스파이어와 피파온라인3 등 악재에 시달린 네오위즈게임즈는 자체개발 MMORPG ‘블레스’를 내년 초 선보인다. 수백억 원의 개발비와 150여명의 개발진이 참여한 블레스는 네오위즈의 위기를 타개해 줄 비밀병기로 평가받고 있다. 지스타2012에서도 대형 체험 부스를 마련해 첫 선을 보인 바 있다.
CJ E&M 넷마블(이하 넷마블)은 연말부터 내년 1분기 사이에만...
이미 텐센트는 FPS장르 ‘크로스파이어’와 액션RPG ‘던전앤파이터’를 중국에서 서비스하며 큰 수익을 거두고 있다. 두 게임은 각각 동시접속 400만, 300만명을 돌파하며 중국 대표 게임으로 자리잡았다. 특히 지난해 텐센트가 거둔 게임 매출 2조8000억원 중 크로스파이어를 통해서만 1조원의 수익을 거둬들일 정도로 한국 게임은 텐센트의 주요 수익원으로...
네오위즈게임즈는 ‘피파온라인3’의 퍼플리싱 실패와 ‘크로스파이어’분쟁 등으로 위기설이 감돌았다.
이병준 동양증권 연구원은 “흡수합병을 하면 일단 계열사 및 자회사의 사업 부문을 그대로 활용할 수 있고 중복 비용도 줄일 수 있다”며 “특히 사업이 언제 풀릴지도 모르는 상황이라 비용이라도 줄여보자는 방어적 차원에서 회사를 합치는 경우가 많다”고...
네오위즈는 지난 상반기부터 자사 매출 규모 절반을 차지하는 ‘크로스파이어·피파온라인2’와 관련된 악재에 시달리고 있다.
매출 부진으로 지난 7월 국내 서비스를 마감한 크로스파이어는 최근 스마일게이트와의 상표권 분쟁에 휘말리며 악재의 신호탄이 됐다. 중국 내 서비스를 지속하려는 네오위즈의 노력에도 불구하고 최근에는 스마일게이트와 중국 내...
이날 GTV스튜디오에서는 '2012 크로스파이어 프로리그(CFPL)'결승전이 진행됐다. 경기 시작 1시간 전부터 삼사오오 모인 관람객들은 행여 자리를 뺏길세라 햄버거와 콜라로 간단히 끼니를 때우며 경기가 시작되기만을 기다렸다.
국내 게임 개발사 스마일게이트가 개발하고 텐센트가 중국 내 서비스를 맡은 1인칭 총싸움(FPS)게임 크로스파이어는 중국 내 온라인 게임...
‘크로스파이어’를 주력게임으로 하고 있는 네오위즈게임즈는 12일 공시를 통해 자회사인 네오위즈인터넷을 합병한다고 발표했다. 중국에서의 크로스파이어 재계약 리스크로 고전을 면치 못했던 네오위즈게임즈의 주가는 15일 합병에 대한 시너지 기대감으로 모처럼 상한가를 기록했다.
그러나 자회사에 대한 합병이 주가 상승 모멘텀으로 연결되지 않는...
KB투자증권은 15일 네오위즈게임즈에 대해 네오위즈게임즈와의 합병은 긍정적인 의사결정으로 판단되지만 네오위즈게임즈의 중국 크로스파이어 관련 스마일게이트와의 분쟁이 진행되고 있어 자칫 해당 매출원이 누락될 경우 네오위즈인터넷 주주에게 리스크가 전가될 가능성이 존재한다며 투자의견 ‘보유’와 목표주가 2만6000원을 유지했다.
최훈 연구원은 “이번...
홍 연구원은 이어 “네오위즈게임즈의 온라인게임 사업과 네오위즈인터넷의 음악, 모바일게임 사업간의 시너지 효과 창출과 인력 효율화 등을 통한 비용 절감은 가능할 것으로 예상된다”면서 “다만, 네오위즈게임즈의 주력게임인 피파 온라인2의 서비스가 종료될 가능성이 높고, 크로스파이어의 해외 퍼블리싱 재계약이 불확실한 상황에서 네오위즈인터넷...
업계에서는 이번 합병이 피파온라인3의 넥슨행과 크로스파이어 재계약 문제등으로 인해 온라인 게임 분야에서 의 매출 하락이 불가피하다고 판단한 네오위즈게임즈가 모바일 시장 역량 강화에 집중하려는 시도의 일환으로 분석하고 있다.
한편 양사의 합병으로 인해 '네오위즈 I'는 올해 예상 매출 8000억원대의 글로벌 모바일∙인터넷 기업으로 거듭나게 된다.
중국 내 최고 인기 온라인 게임 ‘크로스파이어’의 평균 동시접속자 수가 300만~400만명 수준임을 감안할 때 애니팡의 동시 접속 수치는 가히 경의로운 수준이다.
특히 이 같은 결과는 지난 7월 출시된 이후 불과 74일만에 거둔 성과다.
한편 선데이토즈는 사용자들의 의견을 반영해 조만간 ‘일대일 대전’기능을 추가할 예정이다. 카카오톡 기반의 게임이라는 점을...
중국 퍼블리셔 텐센트를 통해 서비스 중인 FPS게임 ‘크로스파이어’는 중국 온라인 게임 사상 최초로 동시접속 400만 명을 달성하며 중국 내 온라인 게임 순위 1위를 굳건히 지키고 있다. 이 뿐 아니라 넥슨의 RPG장르 ‘던전앤파이터’도 꾸준한 매출을 보이며 2위 자리를 유지하고 있다. 이들 2개의 작품이 차지하는 중국 내 점유율은 무려 50.15%로 중국 온라인 게임...
중국에서 서비스 중인 FPS(1인칭 슈팅)게임 ‘크로스파이어’가 중국 온라인 게임 역사상 최초로 동시접속(동접)400만을 돌파했다.
크로스파이어의 중국 내 퍼블리싱을 담당하고 있는 텐센트와 스마일게이트는 25일 중국 베이징 GTV e스포츠 경기장 열린 크로스파이어 프로리그(CFPL) 제 2시즌 결승전 사전 기자간담회에서 크로스파이어 동접자수가 지난 8월을...
17일 관련업계에 따르면 중국에서 연매출 1조원 신화를 이룩한 1인칭 슈팅게임(FPS) ‘크로스파이어’서비스를 놓고 네오위즈게임즈(이하 네오위즈)와 게임 개발사 스마일게이트가 본격적인 법적 분쟁에 돌입했다.
네오위즈는 지난 14일 스마일게이트를 상대로 ‘크로스파이어’저작물 이용금지소송을 제기했다. 앞서 스마일게이트더 지난 6월 네오위즈를 상대로...
넥슨은 더욱이, 네오위즈게임즈가 현재 중국내 서비스중인 ‘크로스파이어’ 재계약 갈등 등으로 위기에 몰리게 되면서 경우에 따라 해외 매출의 핵심자원인 온라인게임‘크로스파이어’를 날릴 위기에 처한 네오위즈게임즈와 달리 꾸준한 매출성장을 이룰 것으로 기대하고 있다.
27일 업계에 따르면 넥슨의 온라인게임 ‘던전앤파이터’는 현재 중국내 최고...
해외퍼블리싱에 의존한 네오위즈게임즈는 최근 중국에 진출해 있는 ‘크로스파이어’의 갑작스런 매출둔화로 인해 전분기 보다 매출이 14% 하락한 상태. 올 하반기는 ‘크로스파이어’의 해외퍼블리싱 재계약마저 불투명한 상태라 아예 신작 확보에 대한 투자를 꺼리고 있는 상황이다.
NHN한게임과 CJ E&M 넷마블은 자체 개발 게임을 내놓기는 했지만 그렇다할...
이어 "네오위즈게임즈의 경우에 가장 대표적 타이틀인 피파온라인2와 크로스파이어가 현재 이러한 이슈로 인해 서비스의 지속성에 대한 불확실성이 계속 나타나고 있다"며 "이미 피파온라인3가 넥슨에서 퍼블리싱 되기로 결정됨에 따라 피파온라인2의 서비스 중단이나 유저 이탈은 불가피한 상황으로 전개되고 있는 상황이다. 피파온라인3는 4분기...
앞서 국내 개발사 스마일게이트가 중국시장에서 성공시킨‘크로스파이어’에 이어 또다른 해외진출 성공신화를 이룩할 지 여부에 관심이 집중되고 있다. 네오위즈 게임즈 역시 해외시장개척으로 제2의 성공신화를 만들어내기 위해 분주하다.
◇ ‘블소’중국 게임 시장 출사표 = ‘블소’가 연내 중국에서 정식 론칭한다. 엔씨가 5년 넘게 사력을 다해 자체 개발한...
주 매출원인‘크로스파이어’의 재계약 문제 등으로 지난해 말 7만원대를 기록했던 네오위즈게임즈의 주가는 현재 2만원대 초반까지 떨어진 상태다.
반면 모바일을 기반으로 한 게임주는 상승가도를 달리고 있다. 7일 2분기 실적을 발표한 컴투스는 매출액이 전년 동기 대비 158% 늘어난 220억원, 영업이익은 905% 증가한 68억원이라고 밝혔다.
지난 5월 2만원대이던...
스마일게이트는 30일 네오위즈게임즈를 상대로 한 ‘크로스파이어’ 상표권의 처분금지 가처분신청이 법원으로부터 받아들여졌다고 밝혔다.
이번 결정에 따라, 스마일게이트는 상표권 반환소송에 대한 법원의 최종 판결 이전에 네오위즈게임즈가 제3자에게 ‘크로스파이어’ 상표권을 처분 또는 이전할 수 없게 됐다.
‘상표권 반환 소송’과 동시에 진행된 ‘상표권...