지식재산 피해 기업의 신속한 구제를 위해 무역위원회와 한국기초과학지원연구원(KBSI)이 힘을 모은다.
무역위는 13일 KBSI 오창연구센터에서 KBSI와 '산업재산권 보호 및 공정무역질서 확립을 위한 업무협약'을 체결했다.
이번 업무협약은 최근 바이오·의약품과 신소재, 배터리 등 첨단기술 분야의 불공정 무역행위 조사 건이 증가하는 상황에서 지식재산...
△금전거래로 인해 발생한 분쟁으로 사기, 횡령, 배임 등 재산범죄 사건 △개인 간의 명예훼손‧모욕, 지식재산권 침해, 임금체불 등 사적 분쟁 △이 외에 형사조정에서 분쟁을 해결하는 것이 적합하다고 판단되는 고소사건 등이다.
친고죄나 반의사불벌죄가 주로 그 대상이 된다. 폭행이나 명예훼손 등 사건은 양측이 합의하고 ‘처벌을 바라지 않는다’는 의사를...
그는 "AI를 통해 기사를 쓰면 시간도 절약할 수 있고, 전문적이고 심층적인 내용의 뉴스를 생산해 저널리즘 가치를 회복할 수 있다"라며 "언론사 입장에서는 AI에 다 뺏길 수 있다고 생각할 수도 있지만, 한편으로 지식재산권을 만들어 낼 수 있으면 새로운 시장이 열릴 수 있다"고 전망했다.
송인덕 교수는 '미디어 산업'과 '저널리즘 산업'의...
또 일본 내 게임사업 경쟁력을 강화하고, 지식재산(IP) 미디어믹스화를 적극적으로 추진할 예정이다.
△셀로이드
3차원 세포 배양 솔루션 개발 스타트업 셀로이드가 중소기업벤처부가 주관하는 중소기업기술혁신개발사업 ‘스케일업 팁스’ 과제에 선정됐다. 이를 통해 앞으로 셀로이드는 중소벤처기업부로부터 3년간 총 11억4000만 원의 연구개발비를 지원받는다....
컴투스홀딩스는 앞으로 신작 ‘소울 스트라이크’의 지속적인 성과에, 기존 IP(지식재산권)인 ‘제노니아 크로노브레이크’의 대만 진출 등을 통해 매출 성장을 이어나간다는 계획이다. 또한 블록체인 사업 부문에서는 엑스플라(XPLA)에 다양한 웹3 게임을 온보딩해 생태계를 확장할 방침이다.
이날 진행된 실적발표 컨퍼런스 콜에서는 손경현 게임 사업 부문장은 IP...
이번 팝업스토어는 지식재산권(IP)을 이용한 상품(MD) 전문 회사 ‘코팬글로벌’과 함께 진행한다.
웹툰 유미의 세포들은 완결한 지 3년이 넘은 작품이지만 최근까지 다양한 IP 비즈니스를 이어갔다. 키링ㆍ인형ㆍ퍼즐ㆍ무드등 등 다양한 형태의 기념품 제작과 이모티콘, 게임으로도 IP를 확장했다. 패션ㆍF&Bㆍ식품, 음료, 주류, 금융, 문구 등 여러 분야 브랜드와...
네오위즈 대표 IP(지식재산권)로 자리 잡은 'P의 거짓'이 꾸준한 글로벌 판매 실적을 이어나가며 1분기 매출을 이끌었다. 게임 출시 초기와 비교해 매출은 감소했으나, 글로벌 누적 이용자 700만 명 달성 등 팬덤을 형성하며 안정화되는 추세다.
모바일 게임 부문 매출은 420억 원으로 전년 동기 대비 32% 증가했다. ‘브라운더스트2’가 각종 지표와 매출면에서...
2분기에는 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워’ IP(지식재산권)를 활용한 컬래버레이션을 진행하고, 독일어 및 프랑스어 지원을 통해 본격적인 유럽 시장 공략에도 나선다는 계획이다. 분기별로 글로벌 유명 IP와 제휴 마케팅 및 컬래버레이션을 예고하며 글로벌 흥행을 지속한다는 계획이다.
‘제노니아: 크로노 브레이크’는 2분기에 신규 월드맵 오픈, 공성전...
이상석 하이퍼코퍼레이션 대표는 “하이퍼코퍼레이션의 신사업인 콘텐츠 분야를 국내외로 확장하기 위해 기술력과 더불어 구조적 역량을 총동원하고 있다”라며 “딩고와 협력을 통해 단순히 K콘텐츠를 글로벌 시장에 공급하는 것을 넘어 글로벌 향 콘텐츠 지식재산권(IP)을 지속해서 개발해 엑스클루시브 등 콘텐츠 사업의 경쟁력을 확보해 나가겠다”라고...
펄어비스는 2분기 검은사막 ‘아침의 나라: 서울’ 등 신규 콘텐츠 공개와 함께 이브 지식재산(IP)를 활용한 신작 테스트를 계획하고 있다. 차기작 ‘붉은사막’은 게임스컴 등 다양한 행사에 참가해 유저들이 게임을 체험하고 기대감을 높일 수 있도록 준비하고 있다.
조석우 펄어비스 최고재무책임자(CFO)는 “2024년은 검은사막과 이브의 지속적인...
로열티 매출은 리니지와 리니지2 지식재산(IP)의 영향으로 전분기 대비 7% 늘었다.
지역별 매출은 한국 2594억 원, 아시아 692억 원, 북미∙유럽 366억 원이다. 해외 매출(로열티 매출 포함)은 전체 매출의 35%를 차지했다.
엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획이다. 글로벌 서비스 지역...
특히 나혼렙은 소니가 크런치롤 오리지널로 방영하기 위해 전략적으로 투자한 지식재산(IP)이며, 향후 소니와의 협력이 기대된다는 의견이다.
그는 "인력 효율화의 효과는 올해부터 온기 반영될 것으로 예상한다"며 "1분기 인건비는 전년동기 대비 4% 감소했는데 2분기 인건비는 전년 대비 7% 하락할 것으로 예상한다"고 말했다. 플랫폼...
넷마블의 신작 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 흥행 기대감이 디앤씨미디어에도 훈풍으로 작용했다.
전날 정식 출시된 ‘나 혼자만 레벨업’은 78개국 애플 앱스토어에서 인기 순위 1위를 달성한 것으로 집계됐다.
디앤씨미디어는 해당 신작 게임의 지식재산권(IP)을 보유하고 있다.
한편 이날 코스닥 시장에서 하한가를 기록한 종목은 없었다.
이미 넷마블은 지난달 24일 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’과 동명의 인기 웹툰 IP(지식재산권)를 기반으로 한 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’를 전날인 8일 글로벌 정식 출시한 바 있다.
두 신작에 이어 이달 29일에는 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘레이븐2’의 정식 출시를 앞두고 있다. 하반기에는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’와 ‘킹 아서...
전날 넷마블은 신작 ‘나 혼자만 레벨업’을 정식 출시했다. 이는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산권(IP)를 활용한 게임으로, 정식 출시 이후 78개국 애플 앱스토어에서 1위를 달성한 것으로 집계됐다.
한편, 같은 시간 ‘나 혼자만 레벨업’ IP를 보유한 디앤씨미디어는 12.99% 오르는 등 강세를 보이는 중이다.
오 연구원은 “여전히 배틀그라운드 단일 게임 매출 의존도가 절대적이나, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 인도 지역 매출 성장으로 지식재산권(IP)의 라이프사이클이 확대되고 있다”며 “특히 PC 스팀 매출은 무료화 이후 트래픽이 크게 증가하며 전성기 수준의 매출을 회복했다”고 했다.
그는 “4월에도 높아진 매출 수준이 잘 유지되고 있는 만큼 연간 기준으로도...
크래프톤의 효자 지식재산(IP) ‘ PUBG: 배틀그라운드(배틀그라운드)’와 카카오게임즈의 올 2월 신작 ‘롬’이 실적을 견인한 것으로 보인다.
8일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 크래프톤은 올 1분기 매출액 6659억 원, 영업이익 3105억 원을 기록했다. 1분기 연결 매출은 전분기 대비 24.6%, 전년 동기 대비 23.6% 성장하며 역대 최대 분기 매출액을 경신했다....
PUBG: 배틀그라운드 지식재산권(IP)를 활용한 다양한 라이브 서비스를 통해 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 높은 성장을 이뤘다. 크래프톤은 이러한 흐름이 지속될 수 있도록 안정적인 트래픽 확보와 유료화 모델의 고도화에 집중하고, IP 프랜차이즈를 위한 투자 및 개발도 본격적으로 추진해 나갈 방침이다.
배틀그라운드 PC/콘솔 부문은 지난 4분기 출시한...
우선 1분기 매출을 견인한 나이트크로우와 관련해 박 회장은 “미르4의 성공이 미르 IP(지식재산권)의 힘이었다면, 나이트크로우는 위믹스플레이의 플랫폼 파워가 컸다고 본다”면서도 “나이트크로우의 토크노믹스(토큰경제)도 시행착오 중이라고 말하고 싶다”고 말했다. 그는 이어 “여러 토크노믹스 기획안이 있다”면서 “현재는 메인 토큰 가격의 안정화에...
양사는 보유 중인 뮤지컬, 콘서트, 굿즈, 음원 등 다양한 콘텐츠 지식재산권(IP)이 활용될 수 있는 신종증권 생태계를 구축해 나가기로 했다.
공동 주관사로서 다날엔터테인먼트가 발행사 역할을, 클립서비스는 기획 역할을 분담해 공연 투자계약증권 발행으로 관객 및 투자자들에게 새로운 경험과 가치를 제공할 예정이다. 첫 프로젝트는 오는 11월 한국 초연이 예정된...