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  • [게임쏙쏙] ③ 넥슨, 전세계 190개국 14억 회원… ‘게임 한류’의 주역
    2019-01-06 19:43
  • 조이맥스, 캔디팡·허슬 등 신작으로 글로벌 시장 공략 박차
    2019-01-02 10:56
  • [지스타 2018] 트위치, 4년 연속 글로벌 미디어 스폰서로 참가
    2018-10-17 13:40
  • [게임 지식재산권] 위메이드서비스 ‘이카루스M’, 게임대상 이름값
    2018-08-24 10:52
  • KPGA투어 허인회, 박인비와 전인지 등과 함께 스릭슨팀 합류
    2018-03-08 06:51
  • [주담과 Q&A] 엔터메이트 “사업구조 재편 완료, 출시 준비된 게임만 10여 종”
    2017-11-28 13:41
  • [스마트벤처캠퍼스] 모바일로 누구나… ‘VR게임’ 비쌀 필요 있나요
    2017-11-23 10:42
  • 2017-11-21 14:04
  • [지스타2017] 총 관람객 22만5392명… 흥행·재미 ‘두 토끼’ 잡았다
    2017-11-20 13:15
  • ‘지스타’에 뜬 ‘LG’… 게이머들 “갓LG!”
    2017-11-20 11:01
  • 2017-11-20 08:58
  • [지스타2017] 2일차 관람객 4만3172명… 주말 특수 기대감↑
    2017-11-18 14:35
  • [지스타2017] 장현국 위메이드 대표 “이카루스M·미르 모바일로 中서 영광 되찾을 것”
    2017-11-17 19:14
  • [지스타2017] 권영식 넷마블 대표의 깜짝 이벤트… 일일 부스 운영요원 변신
    2017-11-17 16:43
  • 빗썸, '지스타 2017' 참가 프로모션 행사 진행
    2017-11-17 11:04
  • [지스타2017] 첫날 역대 최대 4만 인파 몰려 흥행… 지진·수능연기 영향 없었다
    2017-11-17 10:29
  • [지스타2017] e스포츠가 효자… WEGL·배틀그라운드 관객몰이 ‘톡톡’
    2017-11-16 18:32
  • [지스타2017] 넷마블게임즈, 신작 라인업 4종 공개… 테라M·블소 레볼루션 인기
    2017-11-16 16:43
  • [지스타2017] ‘대기시간 120분’… 첫날 인산인해 이룬 넥슨 부스
    2017-11-16 16:41
  • [지스타2017] 게임의 현재·미래가 한 자리에… 35개국 676개사 참여한 ‘지스타2017’ 개막
    2017-11-16 10:20
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