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  • 초록뱀미디어, 아레나캐스트와 MOU 체결 “스트리밍 콘텐츠 메타버스 선도할 것”
    2021-09-01 09:56
  • 콰이서우 이틀 연속 폭락…중국 관영매체 ‘영상 스트리밍 플랫폼’ 규제 촉구 영향
    2021-08-06 19:53
  • 중국, IT ‘양대 산맥’에 내린 시련…알리바바 성장세 꺾여·텐센트는 비즈니스 모델 흔들
    2021-08-04 14:55
  • [인터뷰] 오세규 젠지 e스포츠 APC 재무총괄이사 “e스포츠 4차 산업 이끌어가는 데 손 보탤 것”
    2021-08-04 10:49
  • 텐센트, 주가 또 급락...중국 관영 매체 "온라인 게임 정신적 아편" 비판
    2021-08-03 17:44
  • 텐센트, 中 관영매체 “정신적 아편” 발언에 ‘흔들’…크래프톤 악재 불가피
    2021-08-03 15:57
  • 김대훤 넥슨 부사장 “코딩 통한 게임의 새로운 재미, 차세대 도전거리”
    2021-07-31 15:33
  • 크래프톤 공모가 49만8000원 확정… 글로벌 게임 산업 선도 기대
    2021-07-29 17:15
  • [종합] 실리콘밸리 공룡들, 실적 날았다…호사다마 우려
    2021-07-28 14:55
  • 크래프톤, 공모가 거품 논란에 ‘기업 잠재성’ 강조
    2021-07-26 13:02
  • 삼일PwC, ‘글로벌 E&M’ 매출 2025년까지 연평균 5.0% 성장 전망
    2021-07-21 12:32
  • 넷플릭스, 2분기 영업익 18억 달러 36% 증가…구독자 증가수 역대 최저
    2021-07-21 11:04
  • 넷플릭스, 2분기 실적 선방에도…3분기 구독자 수 성장 전망 저조
    2021-07-21 09:20
  • 넷플릭스, 영화·드라마 이어 게임도 넘봐
    2021-07-15 13:16
  • 라인프렌즈, 매출 768억→271억 원으로…“결산월 변경 반영”
    2021-07-13 18:00
  • "도시락 사면 '주식 1주' 공짜" 이마트24, 하나금융투자 손잡고 '주식도시락' 출시
    2021-07-11 15:18
  • 베이조스 시대 막 내리는 아마존, 다음 여정은
    2021-07-04 16:24
  • 크래프톤, 인도 게임 플랫폼 ‘로코’에 투자
    2021-06-28 15:35
  • 코로나19 시대 소비 추세는 'HOME STAY'…대한상의, 소비자 1000명 조사
    2021-06-21 06:00
  • [메타버스 열풍] ‘메타버스’에 빠진 전자업계…MZ세대 소통 늘리고 기술 개발 강화
    2021-06-17 17:00
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