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  • [지스타 2022] 넷마블, ‘오버프라임’ 인플루언서 '뜨뜨뜨뜨 vs 쫀득' 맞대결 눈길
    2022-11-17 15:22
  • [지스타 2022]  “다시 한번 게임의 세상으로”…지스타 본격 개막
    2022-11-17 12:18
  • [지스타 2022] 김정훈 위메이드 사업실장, “메인 스폰서, 여러 편 신작 공개 기대감 커”
    2022-11-16 17:42
  • [지스타 2022] 43개국·987개사·2947부스, 3년 만에 돌아온 게임 축제
    2022-11-16 14:55
  • 인플레완화·지스타 기대감 타고 13% 급등한 게임株…실적은 대부분 적신호
    2022-11-14 15:44
  • ‘나 혼자만 레벨업’ 등 신작 4종 직접 해본다…지스타 2022 ‘넷마블관’ 조감도 공개
    2022-11-14 10:12
  • “넷마블, 3분과 신작 성과 부진…비용절감‧재무구조 개선 시급”
    2022-11-14 08:21
  • 엇갈린 게임사 3분기 실적 …넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고
    2022-11-12 11:00
  • [컨콜 종합] 넷마블, 3분기도 적자행진…"신작 실적, 내부 기대에도 못 미쳐"
    2022-11-11 17:28
  • [상보] 넷마블, 3분기 영업손실 380억 '적자전환'
    2022-11-11 16:07
  • BTS에 우영우·수리남까지…K콘텐츠 비상(飛上)에 3분기 한류수지 ‘역대최고’
    2022-11-09 06:30
  • 지스타 D-10, 게임축제에 대작 우르르…회사 명운 건 '부활戰'
    2022-11-07 05:00
  • [K게임 재미있습니까 中] 과도한 과금 유도ㆍ운영 미숙에…실적은 추풍낙엽
    2022-11-02 05:00
  • ‘신작 흥행 참패’…3분기 실적 추락에 위태로워진 게임사
    2022-10-26 15:13
  • 넷마블, 주가 반등 위해 흥행작 필요…적자 지속 예상
    2022-10-25 08:00
  • 게임사 3분기 실적 전망 '희비 엇갈리네'
    2022-10-13 16:05
  • [오늘의 증시 리포트] “삼성바이오로직스, 하반기에도 성장 지속”
    2022-10-12 08:32
  • 4분기 게임 시장 잡아라…모바일·PC 기대작 속속 출격
    2022-10-03 05:00
  • [이슈크래커] ‘히트2’, 구글 매출 1위 등극…게임대상 판도 ‘안갯속’
    2022-09-02 14:40
  • 게임업계, 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2022’ 참가…‘콘솔 타고 세계로’
    2022-08-24 13:31
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