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  • 강원랜드, 카지노 과몰입 예방 ‘찾아가는 현장상담실’ 월 2~3회 연중 실시
    2022-10-20 09:02
  • 국감서 재생된 허성태 ‘코카인 댄스’…“마약 공익광고 모델 적절하냐” 지적
    2022-10-07 22:09
  • [국감 핫이슈] 재소자 폭행‧고소에 시달리는 교정공무원…‘극단적 선택’도
    2022-10-04 10:44
  • 하이힐링원, 내달부터 행위중독예방·산림치유 프로그램 운영
    2022-09-29 17:41
  • 온라인도박 “NO”…사상 첫 청소년 치유캠프 연다
    2022-09-19 12:00
  • 중국 게임업계, 겨울 끝나나…당국, 14개월 만에 텐센트·넷이즈 게임 승인
    2022-09-14 15:37
  • 전국 교육청, 게임 질병코드 도입 ‘신중론’ 강세…“사회적 합의 부족”
    2022-08-17 10:56
  • 중국 IT 기업 전성시대 끝나나…알리바바·텐센트, 사상 첫 매출 감소 직면
    2022-08-03 17:06
  • 유엔 사무총장 "기후변화, 대응 안하면 집단자살”
    2022-07-19 09:05
  • KB손보, 'KB 오! 금쪽같은 자녀보험' 출시​​​​​
    2022-07-12 13:56
  • 오로나민C, 7년 만에 2.5억 병 판매…박카스ㆍ비타500과 건강드링크 빅3 노리나
    2022-06-20 07:00
  • 이주영 "골목대장 스타일, 연기할 때도 아이디어 많이 내"
    2022-06-03 17:29
  • '스마트폰 중독' 청소년·전문가·학부모 머리 맞댄다
    2022-06-02 11:15
  • [상보] 청소년 스마트폰 의존도 심해도… 전문가들 “혼내기보다 ‘훈련’ 필요”
    2022-05-26 13:42
  • 글로벌 8조 디지털치료제 시장…'국내 1호' 주인공은?
    2022-05-24 15:54
  • '루나 쇼크'에 날개 꺽인 게임업계 NFT…주가ㆍ코인 폭락 '암흑기' 접어드나
    2022-05-19 05:00
  • 글로벌 게임시장, 잇따른 낭보…중국, 판호 발급 재개·에픽게임스 20억 달러 투자 유치
    2022-04-12 14:53
  • 중국, 8개월여 만에 신규 온라인 게임 판호 발급 재개
    2022-04-12 08:03
  • [기고] 메타버스와 규제의 탈(脫) 게임화
    2022-02-23 05:00
  • 삼성카드, 디지털 콘텐츠 3종 '위너스 프로젝트 2탄' 공개
    2022-01-18 09:11
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