30일 넷마블에 따르면 신작 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레이븐2’를 전날 오후 8시 정식 출시했다.
‘레이븐2’는 넷마블이 2015년 출시해 대한민국 게임대상 대상 수상, 일일 사용자 수 100만 명 돌파 등의 기록을 세운 ‘레이븐’의 정식 후속작이다.
넷마블은 ‘레이븐2’의 출시로 ‘아스달연대기’, ‘나혼렙’에 이어 3연속 흥행에 도전한다.
앞서 넷마블은...
엑스플라, 오아시스 L2 '엑스플라 버스'로 日 시장에 게임 2종 출시일본 적극적인 웹3 산업 육성 기조…오아시스와 협력으로 시장 선점
엑스플라(XPLA)가 일본의 대표적인 블록체인 프로젝트인 ‘오아시스(Oasys)’와 협력해, 오아시스 기반의 레이어2 체인 ‘엑스플라 버스(XPLA Verse)’를 구축하고, 현지 웹3 게임 시장 진출을 본격화한다고 30일 밝혔다.
엑스플라 측에...
30일 마켓 인텔리전스 플랫폼 센서타워가 발간한 자료에 따르면 2년간 국내 도서 앱 매출 1위이자 전 세계에서 가장 빠르게 성장한 웹툰, 웹소설 플랫폼은 카카오페이지, 웹툰, 웹소설을 동시에 서비스 하는 플랫폼 기준 북미 시장에서 가장 높은 매출을 기록한 앱은 타파스로 나타났다.
카카오페이지는 센서타워가 2022년 5월 11일부터 2024년 5월 10일까지 2년간...
◇한중엔시에스
水가 중요해지는 시대에 주목해야할 기업
국내 유일 ESS용 수냉식 냉각시스템 개발 기업
수냉식 냉각시스템의 부상
손세훈 NH투자증권 연구원
◇서진시스템
점점 더 커지는 덕커브 확대될 ESS시장 대장주
알루미늄 다이캐스팅 기반 제조사업 영위. 매출 60% ESS에서 발생
재생에너지 확대로 경제성이 확보되기 시작한 ESS 시장
목표주가...
3대 게임 체인저 기술 분야에서 글로벌 3대 국가로 도약하는 것을 목표로 투자를 강화하기로 의결하였다. 또한, 삼성전자 등 대기업뿐만 아니라, 퓨리오사AI, 리벨리온 등 국내 AI반도체 스타트업들도 수백억 내지 수천억 원 규모의 벤처투자를 받으며 인력이 급증하는 등 성장가도를 달리고 있다.
AI, 반도체 등 기술 분야는 미래 전략산업으로서 세계적으로 시장...
현재 중국 게임들의 주요 앱마켓 매출 점유율이 30%까지 치솟는 등 국내 모바일 게임 시장을 휩쓸고 있다. 한 디스코드 서버(방)에는 중국 게임사 조이나이스게임즈의 ‘버섯커키우기’의 핵을 판매한다는 게시물이 올라왔다. 동료·펫 공격의 데미지 계수를 최대 ‘999999999’까지 원하는 설정값으로 변경할 수 있는 ‘데미지 핵’이었다. 스킬 쿨타임으로 ‘0’으로...
이용자가 언제 어디서든 게임을 할 수 있는 환경을 조성하는 것은 물론 이용자의 경험을 확장할 수 있는 장점이 있다, 나라마다 선호하는 플랫폼(모바일 기기, PC, 콘솔 등)이 달라 글로벌 시장에서 영향력을 높이기에도 유리하다.
☆ 한자가 변한 순우리말 / 상어
한자 사어(鯊魚)가 변한 말.
☆ 유머 / 완벽하지는 않았던 시절
동네 놀이터에서 꼬마들 소꿉놀이를...
지난해 10월 양국이 타결한 CEPA는 향후 10년에 걸쳐 시장의 90%가량을 상호 개방하는 것이 핵심이다. 한국은 상품 품목 수 기준 92.8%, UAE는 91.2%에 달하는 시장을 순차적으로 개방한다.
한‧UAE CEPA는 우리나라가 체결한 24번째 자유무역협정(FTA)이자, 아랍권 국가와는 최초의 FTA 체결이다.
수출과 관련해선 특히 무기류 관세가 즉시 철폐되고, 기계류는 5년 이내...
주목할 점은 서비스 시장 개방이다.
UAE는 다른 나라와의 FTA에서는 개방하지 않았던 온라인 게임 서비스를 한-UAE CEPA에서 최초로 개방했다.
이에 중동지역으로 게임 서비스를 온라인으로 공급하거나 관련 업체가 직접 현지 진출할 때 우리 기업 활동의 법적 안정성을 확보하게 됐다. 또한 우리 의료 기관의 현지 개원 및 원격 진료를 허용하고, 산후조리...
특히 주목할 점은 서비스 시장 개방이다.
UAE는 다른 나라와의 FTA에서는 개방하지 않았던 온라인 게임 서비스를 한-UAE CEPA에서 최초로 개방했다.
이에 중동지역으로 게임 서비스를 온라인으로 공급하거나 관련 업체가 직접 현지 진출할 때 우리 기업 활동의 법적 안정성을 확보하게 됐다. 또한 우리 의료 기관의 현지 개원 및 원격 진료를 허용하고, 산후조리...
1999 동계 아시안게임을 단독 개최했으며 이를 기반으로 2018 평창 동계올림픽을 성공적으로 유치해 스포츠 문화 발전에 힘썼다. 이후 골프 클럽 등을 개장하고 각종 문화공연 및 축제 등 다양한 콘텐츠를 개발해 스포츠·문화·예술 전반의 역량을 키워왔으며, 2016년 대한민국 리조트 업계 최초로 기업공개(IPO)를 진행해 유가증권 시장에 안착했다.
회사는 현재...
슈퍼빌런랩스는 웹3 시장에 대한 높은 이해도와 블록체인 게임 개발의 기술적 노하우를 보유한 웹3 게임 스튜디오다. 온체인 기술 기반의 팬ㆍ코어 게이머ㆍ인플루언서 등 참여자 보상과 온체인 데이터를 활용한 게임 내 확률형 아이템을 투명하게 관리한다. 올해 상반기 자체 개발 중인 웹3 게임 ‘슈퍼빌런:아이들 RPG(Idle RPG)’ 출시를 앞두고 있다.
양사간...
가상자산 시장은 비트코인이 주춤한 가운데 뉴욕 증시에서 게임스탑 주가 상승으로 밈 코인이 크게 올랐다. 전일 대비 1.3% 하락한 밈코인 대장주 도지코인을 제외하고 시바이누(+7.4%), 도그위프햇(+10.3%), 플로키(+7.7%), 봉크 (+6.5%)가 모두 급등세를 이어갔다.
앞서 비디오 게임 소매업체이자 오리지널 밈 주식으로 꼽히는 게임스탑 주가는 주식...
비디오 게임 소매업체이자 오리지널 밈 주식으로 꼽히는 게임스톱 주가는 주식 매각으로 10억 달러에 가까운 자금을 조달했다고 발표한 뒤 약 23% 급등했다. 게입스톱은 지난주 보통주 4500만 주를 매각해 약 9억3300만 달러를 벌어들였다고 밝혔다.
이 회사는 주식이 어떤 가격에 팔렸는지 공개하지 않았지만 거래가 시장에서 제공됐다고 밝혔다. 이는 미리 정해진...
엔터테인먼트와 게임 업계 리더인 방시혁 하이브 의장, 김택진 엔씨소프트 대표도 동참했다. 다각도 협력 방안이 논의됐다고 한다. 대한상공회의소는 별도로 양국 기업인 200여 명이 참석한 가운데 ‘한·UAE 비즈니스 포럼’을 열었다.
중동권은 수출입 구조의 대전환기를 맞은 한국에 둘도 없는 ‘기회의 땅’이다. 탈석유 비전을 고민하는 중동권도 한국의...
여기에 시프트업은 세계 최대 규모의 모바일 게임 퍼블리셔 텐센트와 세계 최대 콘솔 플랫폼 운영업체 소니를 퍼블리싱 파트너로 두면서 중국과 일본을 비롯한 글로벌 시장 공략을 위한 든든한 우군을 확보하기도 했다.
시프트업은 기존 IP 확장 및 신규 프로젝트 개발을 위해 향후 4년간 2400억 원을 투자할 계획이다. 니케와 스텔라 블레이드 등 기존 IP 고도화를...
티몬이 UMPC에 주목한 것은 국내 게임 시장이 코로나19 이후 성장세이기 때문. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 팬데믹 직후인 2020년 국내 게임 산업 매출액은 전년 대비 21.3% 성장한 18조8855억 원을 기록했다. 2022년 기준 국내 게임 시장 규모는 22조2149억 원까지 성장했다.
어디서든 즐기기 쉬운 휴대용게임기에 대한 수요가 높아지면서 대표적인 휴대용게임 콘솔인...
아야네오는 2020년 설립된 중국 휴대용 게임 PC(UMPC) 전문 브랜드다.
티몬이 아야네오와 손잡은 것은 큐텐과 함께 해외 브랜드와의 협업을 늘리며 ‘CBT’(Cross Border Trading)에서 차별화 플랫폼으로 입지를 강화하기 위해서다. 특히 티몬은 해외 브랜드 사와 직접 계약을 추진하고, 직구 상품에 단독 AS 정책을 지원해 타 플랫폼들과의 차별화를 꾀했다.
특히 이...
티몬이 UMPC에 주목한 것은 국내 게임 시장이 코로나19 이후 더욱 성장하고 있기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 팬데믹 직후인 2020년 국내 게임 산업 매출액은 전년 대비 21.3% 성장한 18조8855억 원을 기록했다. 이후 2022년 기준 국내 게임 시장 규모는 22조2149억 원까지 성장했다.
특히 어디서든 게임을 즐길 수 있는 휴대용 게임기에 대한 인기도...
이 연구원은 “2월 디지털터빈으로부터 1000만 달러 투자유치(이후 5000만 달러까지 확대 예정)를 받으며 해외 진출이 본격화되고 있다”며 “올해 2분기 중 해피툭(게임 퍼블리셔)과 공동사업을 추진할 예정이며 일본, 유럽 시장 확대를 위한 파트너십도 확대 중”이라고 했다.
이 연구원은 “2025년까지 경상 배당수입의 30% 이상, 투자성과(Harvest) 일부를...