밴드 게임은 출시초기 모바일게임 유통창구의 상당부분을 차지하는 카카오톡 게임하기의 대항마가 될 것이라며 업계의 기대를 한 몸에 받았다. 또한 당초 동창이나 지인·친구 등 특정 모임에 가입한 사람들끼리 게임을 통해 경쟁할 수 있다는 점을 내세워 카톡과 차별화를 시도했다. 밴드는 카카오 게임을 따라잡기 위해 게임등록 수수료를 낮추고, 개발사들이 밴드...
엔터메이트의 노승필 이사는 "게임 플레이 시, 재미있는 신동엽 카카오톡 이모티콘을 무료로 제공한 것이 출시 첫 날부터 카카오톡 게임하기 인기순위 1위를 꾸준히 유지하는 원동력인 것으로 보인다"며 "노예가되어줘 런칭 3일째 구글 플레이 인기순위 4위에 올라서는 순조로운 출발을 하고 있다"고 전했다.
노 이사는 "성원에...
밴드 게임하기는 지난 6월 12일 게임 10종을 갖추고 정식 서비스에 들어갔다. 이후 같은달 26일 2차로 10종의 게임을 추가하고, 지난 9일 오픈 플랫폼으로 전환했다. 오픈 초반 누적 다운로드가 100만건을 기록하고 게임 라인업을 계속 확충하고 있지만, 업계에서 밴드 게임을 보는 시각은 차갑기만 하다.
업계 관계자는 “밴드가 오픈 초반 10개 게임에서 100만 다운로드를...
뱅크월렛 수익 배분도 게임플랫폼 구조에서 크게 벗어나지 않을 것으로 보인다. 카톡 게임하기는 구글이나 애플 등 앱스토어가 30%, 카카오가 21%의 수익을 가져가고, 나머지 49%만 개발사에 지급된다. 높은 수수료로 많은 불만이 제기되고 있어, 뱅크월렛 수익 배분에 대해서도 벌써 우려의 목소리가 나오고 있다.
카카오 측은 “뱅크월렛은 빠르면 7월 선보일...
한편 지난달 카카오톡 게임하기의 대항마로 모습을 드러내며 걸음마를 뗀 ‘밴드 게임’의 성과는 하반기 이후 측정될 것으로 보인다. 업계 관계자는 “밴드 유저 자체가 게임을 하는 유저인지 아닌지도 판단이 안서는 상황”이라며 “그럼에도 불구하고 카톡에서 ‘애니팡’이 대박을 냈듯이, 밴드에서도 첫번째 대박게임을 만들기 위해 업체들이 기대감을 가지고...
비싼 수수료 문제로 개발사들의 불만이 제기돼왔던 카톡 게임하기 플랫폼과는 달리 수수료 정책을 조정하며 새로운 대안으로 떠오를 수 있을지 업계가 주목하고 있다.
네이버에 따르면 모바일 메인에 신설한 앱·게임판은 중소 앱 개발사와 협업할 수 있는 다양한 상생방안을 마련했다. 구체적 방안으로는 △모바일 메인에 앱·게임판 별도 신설 △누적 매출 5억원...
‘애니팡’‘드래곤플라이트’ 등 카톡에 초반에 입점한 게임들은 하루에도 수억 원씩 매출을 올린바 있기에 성공하기 위해 카톡 게임하기에 입점하는 것은 당연시됐다. 하지만 최근 모바일게임이 카카오톡에 집중되면서 노출이 잘 안되는 등 마케팅 효과가 전 같지 않아 불만의 목소리가 제기되고 있었다.
이러한 상황에 네이버가 해외에서는 라인을 통해...
# 카카오 게임하기를 통해‘포코팡’을 즐기던 최모씨는 게임하는 시간을 줄이기 위해 애플리케이션을 삭제했다. 하지만 게임 순위내 ‘no score’로 기록이 남아 친구들은 최씨에게 게임을 즐기자며 클로버를 보낸다. 최씨는 메시지 수신 설정을 거부로 바꿔 더이상 수신이 안되지만, 삭제했는데도 이 같은 상황이 반복되자 불만을 품게 됐다.
카카오톡을 통해 게임을...
업계 관계자는 “텐센트가 모바일게임 사업을 시작했지만, 위챗 게임센터에 자체 개발작을 위주로 유통할 예정이라 아직 이렇다 할 파괴력을 느끼지 못하고 있다”면서 “하지만 모바일 메신저 가입자 수를 기반으로 성공을 이룬 카톡 게임하기처럼 위챗 게임센터가 개방된다면 어마어마한 성장세를 보일 것”이라고 말했다.
구글과 애플 스토어에 대한 카카오톡 게임하기의 영향력을 앞으로 더욱 커질 것으로 전망된다.
게임업계 관계자는 “지난해 4분기 구글 플레이 스토어의 매출이 전분기 대비 100% 이상 성장했는데, 이는 카카오톡 게임이 성장한 속도와 비례한다”며 “구글 플레이 스토어의 매출 성장을 카카오톡 게임이 이끌었다고 보면 된다”고 설명했다.
CJ E&M 넷마블(이하 넷마블)은 스마트폰 미니게임 ‘다함께 퐁퐁퐁 for Kakao’를 ‘카카오 게임하기’에 출시했다고 13일 밝혔다.
‘다함께 퐁퐁퐁’은 간단한 터치만으로 즐길 수 있는 미니게임으로 △눌러눌러 터치퐁 △쿵짝쿵짝 리듬퐁 △높이높이 점핑퐁 △삐용비용 슈팅퐁 △요리조리 캐치퐁 등 총 5가지 미니게임의 최고점수의 합으로 카카오톡 친구들과...
김 의장은 ‘게임하기’ 오픈 당시를 회상하며 “친구끼리 게임하는 게 과연 성공 가능성이 있겠냐는 의견도 많았다”며 “획기적이고 차별화된 서비스를 통해 지금은 페이스북이 카톡 모니터링 전담팀을 만들 정도로 성장했다”고 말했다.
김 의장은 마지막 성공 비결로 ‘올드보이’를 예로 들며 ‘문제해결 능력’을 꼽았다. 영화 속 최민식은 15년의 감금이 끝난...
카카오톡 게임하기 서비스는 국내 모바일 게임 시장의 성장을 견인하며 흥행질주를 이이갔다. 특히 지난해 하반기에는 ‘국민 게임’애니팡의 인기에 힘입어 사상 첫 월 매출 흑자를 기록하며 연간 흑자 달성에도 청신호가 켜졌다.
이러한 카카오톡의 성장을 가로막을 장애물은 보이지 않는 듯 했다. 수많은 업체들이 ‘제 2의 카톡’을 꿈꾸며 잇달아 모바일...
‘캔디팡’, ‘슈가팡’을 통해 모바일로의 체질개선에 성공한 위메이드엔터테인먼트도 올해 다량의 신작 스마트폰 게임을 선보일 예정이다.
이처럼 신작 발표를 서두르는 업체들은 ‘1~3주 천하’로 불리는 카카오톡 게임하기 서비스 순위에서 꾸준히 상위권을 유지한 작품을 보유하고 있다. 애니팡의 성공이후 쉽고 단순한 조작의 게임들이 남녀노소 사용자들을...
위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’의 열풍을 이을 퍼즐 게임 ‘슈가팡’을 출시하고 ‘카카오 게임하기’를 통해 서비스 한다고 27일 밝혔다.
‘슈가팡’은 역대 최단기간 흥행 기록을 달성한 ‘캔디팡’의 개발사 링크투모로우의 두 번째 퍼즐 게임으로, 구글 안드로이드 마켓을 통해 첫 선을 보인다.
게임 방식은 쉽고 간편하다. 북극곰이 떨어뜨리는 슈가 블록을...
카카오는 “애니팡, 드래곤플라이트, 아이러브커피 등 게임하기에 입점한 게임들의 성공에 힘입어 지난달 흑자로 전환했다”고 밝혔다. 정확한 규모가 공개되지 않았지만 관련업계에서는 10억원 이하 수준의 흑자를 기록한 것으로 예상하고 있다. 카카오는 지난 25일 흑자 전환 기념으로 전 직원에게 특별 보너스를 지급하며 축제분위기를 이어가고 있다.
그동안...
'질풍노도'시기를 보내는 남자아이들을 키우는 것이 결코 쉽지 않지만 최근 카톡을 통해 부쩍 대화의 시간이 많아진 것이다. 배 씨와 자녀들을 이어준 매개체는 바로 ‘하트’다. 카카오톡 게임하기 서비스를 통해 국민게임으로 등극한 애니팡의 ‘하트 전송’ 기능을 적극 활용하고 있는 것이다.
안드로이드에 이어 지난 7월 애플 iOS서비스를 시작한 ‘카카오톡...
위메이드, 바른손게임즈 등 카카오톡 관련주들이 파죽지세로 내달리고 있다. 카카오톡 ‘게임하기’ 제휴에 따른 시너지 확대 기대감 때문이다.
23일 한국거래소에 따르면 카카오톡에 게임을 공급하고 있는 위메이드는 지난 14일부터 22일까지 약 2주간 13.59%나 급등했다. 같은기간 업종내 평균 수익률인 5.4%를 3배 가까이 웃도는 성적이다. 지난 21일 카카오톡과 제휴를...