한편 네오위즈는 2007년 4월 설립돼 2007년 7월 코스닥 시장에 상장된 게임 개발 및 퍼블리싱 업체다. 지난해 매출액은 3656억 원으로 게임사업 약 88% 및 임대사업 약 12%로 구성됐다. 웹보드 게임 매출 비중이 높으나, ‘P의 거짓’의 성공으로 콘솔 시장에 적극적으로 대응하는 등 포트폴리오 다양화에 중점을 두고 있다.
엔에이치엔(NHN)은 자사의 모바일 웹보드게임 ‘한게임포커 클래식’에 ‘훌라 게임’을 출시했다고 27일 밝혔다.
한게임포커 클래식은 올해 5주년을 맞아 다양한 변화를 시도 중이다. 5월에는 갤럭시 스토어로 앱마켓을 확대했으며, 7월에는 길드시스템을 출시했다. 덕분에 이 달에도 구글 플레이에서 최고 매출 10위를 기록하며 지속적으로 상승세를 이어가고...
1분기 ‘라인 디즈니 츠무츠무’의 10주년 이벤트 호조에 따른 역기저 효과로 전 분기 대비 전체 게임 매출은 감소했으나, 웹보드게임은 비수기인 2분기에도 전 분기 대비 매출이 성장하며 견조한 트래픽을 이어갔다.
결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 매출 연계 사업 성과 확대와 NHN KCP의 분기 최대 해외 거래액 달성 등에 힘입어 전년 동기 대비 14.7% 증가한 2...
그는 “콘솔 패키지 게임 특성상 P의거짓 매출은 점차 줄어들 것”이라면서도 “올해 4분기에는 본편의 절반 분량의 디지털 다운로드 콘텐츠(DLC) 출시가 예정된 만큼 매출 반등이 가능할 전망”이라고 했다.
오 연구원은 “회사는 그동안 국내 웹보드게임과 일본 모바일 게임에서 발생하는 안정적인 수익으로 신작 개발에는 다소 소극적이었다”며 “소규모 신작...
지난해 광고로만 월평균 100억 원 이상의 매출을 기록했을 정도다. 동영상 광고, 라이브 쇼핑, 머니 알림, 행운 퀴즈 등 유저 친화적인 상품과 광범위한 빅데이터를 기반으로 이용자의 소비 유형별 타깃 광고가 가능하다는 것이 장점으로 꼽힌다.
지난해 말 기준 토스의 국내 가입자수는 2600만 명, 월간 활성 이용자 수(MAU)는 1530만 명에 달한다. 이는 국내 금융...
또한, 지난해 2월 국내 처음으로 선보인 ‘UBIST Analytics’를 함께 사용하면 매출 실적 변동에 영향을 미치는 기사와 의약품 고시, 학회 활동, 진행 중인 임상 정보, 특허 정보를 대시보드 형태로 한눈에 볼 수 있고 즉시 활용 가능해 제약·바이오 주식 시장 분석 시간을 획기적으로 단축할 수 있다고 설명했다.
이상경 유비케어 대표는 “기존 제약사의 시장...
이어 “모바일 웹보드게임 매출의 안정적 성장과 콤파스 등 기존 게임들의 라이프사이클 확대로 안정적 성장중”이라며 “올해도 2분기 우파루오딧세이 일본 출시, 3분기 다키스트데이즈와 프로젝트G 출시, 4분기 스텔라판타지 퍼블리싱이 예정돼 있는 만큼 안정적 이익 성장이 가능할 것”이라고 전망했다.
다만 “지난해 4분기 커머스 부문에서 150억 원 규모...
모바일 웹보드게임 매출이 전년 동기 대비 7.4% 증가한 가운데, 신작 우파루 오딧세이와 일본 컴파스의 컬래버레이션 효과 등으로 모바일 게임 전체 매출은 전년 동기 대비 4.9% 늘었다.
결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 핵심 사업 중심의 성장과 NHN KCP의 국내외 주요 가맹점 결제 규모 증가에 힘입어 전년 동기 대비 23.6%, 전 분기 대비 10.5% 증가한 2930억 원을...
최근 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2023년 상반기 콘텐츠 산업 동향 분석 보고서’에 따르면 지난해 상반기 게임 산업 매출은 지난해 같은 기간보다 10.9% 감소한 9조3980억 원으로 집계됐다. 게임 산업 반기 매출 10조 원이 무너진 것은 2021년 상반기 이후 처음이다. 수출액도 같은 기간 5.7% 감소한 34억4601만 달러(약 4조 5860억 원)로 빨간불이 켜졌다. 게임 산업 종사자...
2022년 광고 사업 매출이 부침을 겪자 포털은 수익성을 개선하기 위해 광고를 늘렸다. 지난해 4월 네이버는 ‘네이버 카페’에 커뮤니케이션 애드를 도입해 인공지능(AI)이 카페 게시판의 내용을 분석해 비슷한 광고를 올렸다. 지난해 10월에는 네이버 앱 콘텐츠 판에 영상 광고인 쇼케이스 광고를 띄우기도 했다.
카카오는 지난해 5월 카카오톡에 ‘오픈채팅탭’을...
이어 안 연구원은 “NHN의 4분기 실적은 매출액 6076억 원, 영업이익 103억 원으로 영업이익은 기존 추정치 258억 원 및 시장 컨센서스 221억 원을 하회할 전망”이라면서 “3분기 양호했던 웹보드 게임 매출과 일본 ‘요괴워치푸니푸니’의 성과가 4분기에는 크게 반영되지 못했고, 커머스 사업은 광군제 시즌에도 불구하고 매출 성장이 크지 않을 것으로...
웹보드 규제 완화 수혜
클라우드, 정부 예산 확대로 성장 전망
커머스 매출 회복은 점진적으로
비용 통제 기조 지속
오동환 삼성증권 연구원
◇기아
바뀌는 고객군을 위한 EV가 온다
2024년, 판매대수 yoy +3% 증가 전망
2023년 전기차(EV) 판매, 목표치에는 미치지 못할 듯
Early Majority에게 어필할 수 있는 EV 출시 예정
이현수 유안타증권 연구원...
출석 보드도 제작했다.
디자인시티커뮤니케이션은 수출바우처 사업이 시작된 첫해부터 7년 연속 수출바우처 수행기관으로 활동했다. CI, BI, 브랜드 네이밍, 홈페이지, 카탈로그 포장디자인 등 종합적인 디자인 업무를 수행하고 있다.
디자인시티커뮤니케이션은 기업의 요구사항을 신속하고 정확하게 반영할 수 있도록 참여 기업별 시각 및 웹 디자이너를 전담 배치하고...
특히 '지역점령전' 등 차별화된 콘텐츠 효과 지속으로 모바일 웹보드게임 매출이 전년 대비 14% 증가했으며, 일본 내 서비스 중인 모바일 게임 ‘요괴워치 푸니푸니’는 ‘요괴워치 10주년 이벤트’와 ‘홀로라이브 컬래버레이션’ 효과로 역대 최고 분기 매출을 달성했다.
결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 핵심 사업 중심 지속 성장과 NHN KCP의 국내외 대형...
웹보드 게임 비수기와 2) 공공 클라우드 전환 매출 감소가 겹쳤음에도 비용 통제 효과로 이익 체력 입증
연간 이익 턴어라운드의 가시성 높아짐에 따라 밸류에이션 매력 부각될 전망
이익 전망치는 상향하나 클라우드 사업의 매출 성장성이 재확인되기 전까지
밸류에이션 반등이 제한적일 수 있음을 고려하여 적정 PER 하향 조정
김하정...
계절적 비수기와 마케팅 효율화에도 모바일 웹보드게임 매출이 46.3% 증가하는 등 전체 웹보드게임이 매출이 전년 동기 대비 21.3% 증가하며 게임 사업의 성장을 이끌었다.
정우진 NHN 대표는 이날 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “작년 웹보드게임 마케팅비 지출의 목적은 젊은 유저층 유입이었고, 상반기 ‘LA 섯다’ 준비를 통해 유입된 젊은층들이 게임에...
특히 계절적 비수기와 마케팅 효율화에도 불구하고 모바일 웹보드게임 매출이 46.3% 증가하는 등 전체 웹보드게임이 매출이 전년 동기 대비 21.3% 증가하며 게임 사업의 성장을 이끌었다.
결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 포인트 결제와 B2B 서비스의 지속 성장, NHN KCP의 국내 대형 가맹점 결제규모 증가에 힘입어 전년 동기 대비 19.1% 증가한 2,580억 원을...
지난해에는 연결 기준 매출이 창립 이듬해인 2014년(5569억원) 대비 약 4배 증가한 2조1149억원을 달성하며 창사 이후 첫 2조원 매출 시대를 열었다. 이 과정에서 한게임 브랜드는 국내 1위 웹보드게임 서비스로 탄탄한 입지를 구축했고, NHN페이코는 연 거래액 10조 규모의 국내 메이저 간편결제 사업자로 성장했다. 클라우드 분야에서도 시장 태동기인 2014년부터...
규제 개선 통한 자율성 확대…웹보드 게임 규제 재검토·메타버스 가이드라인 인력양성ㆍ상설경기장 구축, e스포츠 산업육성, 게임이용장애 질병코드 등재 대응자문단, 문체부-콘진원-게임위 구성 관계부처TF 내년 1월 게임산업 진흥계획 수립
정부가 국내 게임산업의 5개년 청사진을 마련하기 위한 작업에 돌입했다. 급변하는 글로벌 게임시장 환경에 K-게임의...
11일 이효진 메리츠증권 연구원은 “카카오의 2분기 연결 매출 및 영업이익은 각각 2조408억 원과 1136억 원으로 컨센서스(시장 전망치)를 하회할 전망”이라며 “지난해 하반기 친구 탭에 이어 올해 5월 카카오톡 세 번째 탭을 뷰 탭에서 오픈채팅 탭으로 변경한 데 따른 광고 효과는 예상보다 더디게 나타나고 있다”고 했다.
이 연구원은 “ 2분기 비즈보드는 -4...