카카오게임즈는 △오딘: 발할라 라이징 △아키에이지 워 △아레스 : 라이즈 오브 가디언즈 △프렌즈타운 △프렌즈팝콘 △카카오 배틀그라운드 등 모바일 게임 6종에서 추석 기념 이벤트를 진행한다. 오딘: 발할라 라이징에서는 다음달 16일까지 풍요로운 한가위 21일 출석 이벤트를 통해 이벤트 기간 게임 접속 이용자에게 '오딘의 유물 강화석’ 2개, ‘토르의...
8일 애플리케이션(앱) 통계 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 지난달 기준 국내 모바일게임 인기 순위 1위는 브롤스타즈(207만명), 2위는 로블록스(180만 명), 3위는 로얄매치(154만 명), 4위는 전략적 팀 전투(140만 명), 5위는 마인크랜프트(97만 명) 순으로 집계됐다.
1위 브롤스타즈와 2위 로블록스, 5위 마인크래프트 등 국내 초등학생들의 인기 게임은 해외 게임사가...
특히 해외 현지화 작업에 대한 투자를 새로운 게임을 만드는 정도까지 투입할 계획이다. 중국 시장 진출도 가속화한다. 넥슨은 텐센트와 ‘더 파이널스’와 ‘아크 레이더스’의 중국 퍼블리싱 계약을 체결했다. ‘던전앤파이터 모바일’에 이어 중국 시장 공략에 대한 기대감을 높이겠다는 전략이다.
내수 시장의 매출 비중이 높은 엔씨소프트는 글로벌 진출을 통해...
엔씨는 "28일 신작 출시를 앞두고 23일 이용자 소통 콘텐츠 '호연 TALK'를 공개했다"고 말했다. 해당 영상에서는 호연 개발총괄인 고기환 캡틴이 등장해 호연 캐릭터의 특징과 전투 스타일, 다양한 콘텐츠를 공개했다.
호연은 60여 종 영웅 중 5종의 캐릭터를 선택해 전투하는 수집형 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 호연 자체 캐릭터뿐만...
엔씨소프트는 28일 한국과 일본 대만에서 선보이는 스위칭 역할수행게임(RPG) 호연과 아마존 게임즈와 손잡은 TL의 글로벌 서비스를 통해 반등에 나설 계획이다.
카카오게임즈는 올해 2월 출시한 롬(ROM) 등 기존 게임의 흥행이 부진했고, 큰 흥행을 거둔 신작의 부재했다. 카카오게임즈는 모바일 장르 다각화와 PC·콘솔 플랫폼 확장 등 주요 전략에 맞춰 분위기...
올해 2분기 이른바 3N으로 불리는 국내 게임사 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블의 희비가 엇갈렸다.
8일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트(엔씨)는 이달 5일, 넥슨과 넷마블은 이날 올해 2분기 실적발표를 마쳤다. 올해 2분기 엔씨는 전년 동기 대비 매출액과 영업이익이 모두 하락하며 부진한 성적을 냈으나, 넥슨과 넷마블은 모두 2분기 역대 최대 매출을 경신하는 등...
임 연구원은 “기존작 매출 하향세를 반영한 내년 실적 전망 변경으로 목표주가를 21% 하향한다”며 “중장기적 관점에서의 접근이 필요한 시기”라고 했다.
그는 “기존 주요 모바일 게임들의 하향세 지속으로 하반기 실적 불확실성이 여전히 높다”며 “체질 개선 작업에 대한 의지를 내보이고 있으나 실질적인 인원 감축 결과까지 이어질 필요가 있다”고 했다.
플랫폼별 매출은 모바일 게임 2182억 원, PC온라인 게임 862억 원을 기록했다. 모바일 게임은 전분기 대비 13% 감소, PC온라인 게임은 전분기 대비 6% 감소했다. 리니지M은 서비스 7주년 업데이트와 리부트 월드 출시 효과로 이용자 지표가 큰 폭으로 증가했다. 개선된 지표는 현재도 견조하게 유지 중이다.
스위칭 RPG(역할수행게임) 호연은 8월 28일 한국, 일본...
2023년 인기 애니메이션 IP(지식재산권) ‘블랙 클로버’를 원작으로 제작한 RPG ‘블랙클로버 모바일: The Opening of Fate’를 글로벌 시장에 출시, 개발력과 게임성을 인정받은 바 있다. 현재는 애니메이션 RPG ‘브레이커스(BREAKERS)’를 자체 개발 중이다.
빅게임 최재영 대표는 “빅게임스튜디오의 첫 번째 오리지널 IP를 기반으로 엔씨소프트와 사업적 파트너로서...
한국 모바일 게임 선호도가 높은 대만을 시작으로 향후 유럽, 북미까지 뻗어 나갈 계획이다. 영토 확장을 통해 원스토어가 ‘만년 적자’ 꼬리표를 뗄 수 있을지 주목된다.
30일 게임업계에 따르면 현재 원스토어는 대만의 최대 게임 퍼블리싱 기업인 ‘해피툭’과 손잡고 지난달 3일 론칭한 ‘콰이러완(快樂玩) 스토어’ 대만 서비스를 시범 운영하고 있다. 콰이러완...
한편, 다크앤다커 모바일은 다음 달 말 독일 쾰른에서 개최되는 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2024’에 참가해 게임 시연 등 관람객들을 위한 다양한 이벤트를 제공할 예정이다.
엔씨소프트, 하반기 기대작 '호연' 띄우기 나선다
엔씨소프트가 '엔씨 크리에이터스'를 통해 공식 파트너 크리에이터를 모집한다. 공식 크리에이터는 신작 '호연'을 알리는 활동을 맡게 된다....
신임 김현석 CTO는 엔씨소프트의 초기 멤버 출신으로, 각종 게임의 국내외 서비스 시스템 총괄부터 시작해 플랫폼 개발실장, 모바일 게임 개발 그룹장 등을 거쳐 최구투자책임자(CIO) 직속 기술 디렉터를 역임하며 업계 최고 수준의 개발 역량을 쌓아왔다.
소속 기업의 성장을 선두에서 이끌어 온 김 신임 CTO는 20여 년 간 축적한 경험을 바탕으로 원스토어의 기술...
14일 시장조사업체 에프앤가이드 등에 따르면 넥슨, 넷마블, 크래프톤 실적이 올 2분기 전년 동기 대비 성장한 실적을 기록할 것으로 보이는 반면, 엔씨소프트와 카카오게임즈 실적은 전년 동기 대비 실적이 하락할 전망이다.
일본 도쿄 증시에 상장한 넥슨은 ‘던전앤파이터 모바일’ 흥행 효과가 2분기 실적에 일부 반영되며 호실적을 기록할 것으로 보인다....
최근 평균 신규 상장 종목들이 8%대(코스피·스팩 제외)의 의무보유확약률을 기록한 만큼, 주가 상승에 대한 기대감도 나온다.
한편, 시프트업의 공모가는 6만 원으로 확정돼 상장 시 4350억 원의 자금을 조달하게 된다. 공모가 기준 시가총액은 약 3조4815억 원이다. 코스피 상장 게임사 중 크래프톤, 넷마블, 엔씨소프트 다음으로 시총이 큰 게임사가 된다.
기존 게임의 매출이 내림세인 점을 고려해 투자 의견을 '매수'로 유지하고 목표 주가를 23만 원으로 하향 조정했다.
김현용 현대차증권 연구원은 "엔씨소프트 2분기 매출액은 전년 동기 대비 9.5% 하락한 3989억 원, 영업이익은 90.3% 하락한 34억 원으로 2013년 이후 최저치를 경신하는 부진한 실적으로 전망된다"라며 "모바일 리니지 3종 매출이...
넥슨은 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '바람의나라: 연'에 4주년 기념 업데이트를 했다.
넥슨은 '바람의나라: 연'의 10번째 직업으로 '차사'를 새롭게 추가했다. '차사'는 악귀를 처단하는 저승의 사신으로, 원작의 콘셉트에 '바람의나라: 연'의 오리지널리티를 더해 호쾌한 액션의 재미를 구현했다. 특히, '차사'의 전용 자원인 '영기'를 사용해 자체 부활하거나 상태...
오동환 삼성증권 연구원은 “다중접속역할게임(MMORPG) 중심의 국내 모바일 게임 시장은 여전히 정체의 늪에서 벗어나지 못하고 있고, 외산 게임들은 정체된 국내 시장을 파고들고 있다”며 “하반기에도 시장 정체와 경쟁 심화의 이중고가 예상된다”고 내다봤다.
이에 더해 “게임 업계 구조조정과 앱마켓 수수료 인하에 따른 업계 전반 수익성 개선과 더불어...
◇엔씨소프트
주요 모바일게임 매출 감소로 2분기 실적 부진
조금씩 그려지는 긍정적인 시나리오
변화하는 모습에 대한 확인이 선행돼야 함
정호윤 한국투자증권
◇교촌에프앤비
2분기 가맹지역본부 전환 비용 반영
2분기 적자는 오히려 반가운 시그널
3분기 실적은 기대치 웃돌 것으로 보여
남성현 IBK투자증권
◇현대제철
영업실적 부진 장기화
2분기...
김소혜 한화투자증권 연구원은 “엔씨소프트의 2분기 실적은 매출액 3822억 원, 영업손실 72억 원으로 영업이익 컨센서스(86억 원)을 하회한 것으로 추정한다”며 “신작 관련 비용이 증가하는 가운데 기존 게임 매출 하락이 이를 상쇄하지 못할 것으로 예상한다”고 밝혔다.
김 연구원은 “PC 라인업 매출은 전분기와 유사하겠지만 리니지M을 제외한 모바일 매출액이...
엔씨소프트는 27일 오후 4시(한국 기준) 난투형 대전 액션 신작 ‘배틀크러쉬(BATTLE CRUSH)’의 얼리 액세스(앞서 해보기) 버전을 출시한다고 밝혔다.
배틀크러쉬는 한국, 북미, 유럽, 아시아, 동남아 등 100개국에서 동시에 서비스를 시작한다. 이용자는 닌텐도 스위치((Nintendo Switch™), 스팀, 모바일(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어) 플랫폼을 통해 게임을...