우선 게임 부문 매출은 PC와 모바일 웹보드 게임의 계절적 성수기 효과와 일본의 ‘라인 디즈니 쯔무쯔무’, ‘요괴워치 푸니푸니’의 매출 상승이 더해지며 1047억 원을 기록했다. 게임 매출 중 모바일 게임의 비중은 66%이고 PC게임은 34%로 나타났다. 지역별 매출의 경우 서비스 지역 기준으로 보면 국내가 49%, 해외가 51%다.
특히 코로나19로 인해 일본...
게임 부문 매출은 PC와 모바일 웹보드 게임의 계절적 성수기 효과와 일본의 ‘라인 디즈니 쯔무쯔무’, ‘요괴워치 푸니푸니’의 매출 상승이 더해지며 1047억 원을 기록했다. 게임 매출 중 모바일 게임의 비중은 66%이고 PC게임은 34%로 나타났다. 지역별 매출의 경우 서비스 지역 기준으로 보면 국내가 49%, 해외가 51%다.
결제 및 광고 사업 부문은 페이코의...
하지만 ‘라인 디즈니 쯔무쯔무’ 등 기존 게임의 부진으로 인해 게임 매출 상승폭은 크지 않았다고 설명했다.
상반기에는 ‘크리티컬 옵스:리로디드’와 ‘용비불패M’ 등 기대작을 선보일 방침이다. 또 하반기에는 배틀로량 FPS 장르의 게임과 유명 IP를 활용한 캐주얼 게임을 출시할 계획이다.
특히 페이코 오더를 중심으로 한 오프라인 결제사업도...
NHN의 게임 매출은 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 웹보드 게임의 매출이 증가했지만 일부 모바일 게임의 계절적 비수기 효과와 일본 NHN 한게임 매각 영향으로 인해 8.2% 감소한 988억 원을 기록했다. 이 중 모바일 게임의 비중은 65%, PC 게임은 35%이며 해외 매출 비중은 52%를 나타냈다.
결제 및 광고 사업 부문 매출은 페이코 거래규모가 성장하고 외부 광고사업이...
게임부문 매출은 ‘라인디즈니쯔무쯔무’, ‘크루세이더 퀘스트’의 매출이 전 분기 대비 증가다. 하지만 ‘컴파스’, ‘요괴워치 뿌니뿌니’가 기저효과 발생으로 인해 소폭 감소했다. 모바일 게임의 비중은 63%, PC온라인 게임은 37%의 비중을 차지하고 있으며 지역별로는 국내가 40%, 해외가 60%의 비중을 차지했다.
결제 및 광고 사업 부문은 페이코의 거래...
디즈니쯔무쯔무를 기대글로벌 IP 기반 신작으로 게임 매출 플러스 성장 전환 기대페이코 사업 흑자 전환 예상투자의견 : 매수 / 목표주가 12만4000원하이투자증권 김민정
두올뚜벅뚜벅 정진 중2018년 양호한 수익성 기록2019년도 한국/유럽 위주로 꾸준한 성장P/E 5배 수준으로 저평가 판단투자의견 : 없음 / 목표주가 없음하나금융투자 송선재...
앞서 4일 라인은 디즈니 캐릭터 IP를 활용한 신작인 디즈니 토이 컴퍼니의 사전 예약을 시작한 바 있다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 “귀여운 캐릭터를 좋아하는 일본유저의 취향, 쯔무쯔무, 요괴워치 등 인기 캐주얼게임을 제작해본 개발력, 디즈니와 마리오의 IP 영향력 등을 전반적으로 고려할 때 NHN엔터의 올해 신작들이 일본에서 흥행할 가능성은...
2000년 설립 이후 꾸준히 쌓아온 개발력과 게임시장에 대한 노하우로 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 ‘요괴워치뿌니뿌니’, ‘컴파스’ 등 출시하는 게임마다 연이어 일본 이용자에게 뜨거운 사랑을 받고 있다.
이 중 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’는 2014년 1월 일본에 출시돼 현재까지 애플 앱스토어 매출 10위권을 유지하는 등 오랜 기간 큰 인기를 얻고 있다. 특히...
매출액을 부문별로 살펴보면 모바일 게임은 ‘라인디즈니쯔무쯔무’ 등 인기작들의 실적이 부진하며 전년 동기 대비 4.7% 감소한 638억 원에 그쳤다. 반면 PC온라인 게임은 2.8% 증가한 485억 원으로 집계됐다.
기타 매출은 음원 서비스 ‘벅스’의 매출 신장, 간편결제 서비스 ‘페이코’의 거래 규모 증가, 광고 사업 확대 등으로 인해 15% 증가한 1074억 원을...
정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 “글로벌 원빌드 전략과 ‘라인디즈니쯔무쯔무’, ‘콤파스’ 등 해외 부문의 선전으로 모바일 게임의 분기 매출 기록을 경신하고 있다”며 “신사업의 경우, 간편결제 페이코가 다양한 서비스는 물론 이용자와 상점을 연결하는 허브 역할에 더욱 역량을 집중해 나갈 것”이라고 말했다.
4% 증가했다고 12일 공시했다. 같은 기간 매출액은 2266억 원으로 전년대비 11.3% 증가했으나 당기순이익은 120억 원으로 50.8% 줄었다.
1분기 부문별 매출 가운데 모바일게임 '라인디즈니 쯔무쯔무'와 '크루세이더퀘스트'와 같은 주력 모바일 게임이 매출액 710억 원을 기록해 실적을 견인했다는 평가다.
모바일 게임은 ‘프렌즈팝’의 매출 감소에도 일본의 ‘라인디즈니쯔무쯔무’와 ‘요괴워치푸니푸니’의 회복세에 힘입어 677억 원을 기록했다.
기타 부문 매출은 DB보안 솔루션 사업과 커머스 사업의 계절적 성수기 영향과 호스팅 서비스, 음원 판매 호조로 1169억 원을 기록했다.
또 게임 매출 중 모바일 게임과 PC온라인 게임의 비중은 57%와 43%로 나타났다....
3분기 출시한 라인러시와 마블 쯔무쯔무는 기대치 이하의 성과를 보였다.
정 연구원은 “4분기에는 현재 사전예약을 진행하고 있는 라인팝쇼콜라가 일본 및 동남아 지역에서 출시될 예정”이라며 “그러나 가장 큰 기대작이었던 앵그리버드와 네이버 웹툰 IP(지적재산권)를 활용한 게임들이 2017년 이후로 출시가 연기되면서 4분기 신작에 대한 기대감과 실적에...
NHN엔터의 매출을 부문별로 살펴보면 국내에서 모바일 게임 ‘프렌즈팝’과 ‘크루세이더퀘스트’, 일본에서는 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 ‘라인팝2’ 등이 견고한 성과를 거두며 실적을 견인했다. 전체 게임 매출 중 모바일 게임 비중은 59%로 나타났으며, 실제 매출이 발생하는 지역을 기준으로 보면 한국이 46%, 일본 등 해외 비중이 54%를 기록했다.
기타...
오동환 삼성증권 연구원은 "지난해 2분기 저점 이후 주력 사업인 게임 매출은 지속적인 성장 추세를 이어왔다"며 "올해 2분기에도 웹보드게임 규제 완화 효과와 더불어 쯔무쯔무 등 기존 핵심 모바일게임의 견조한 매출, 킹덤스토리 등 신작 성과로 게임 매출의 성장세를 이어갈 전망"이라고 밝혔다.
하반기에는 갓오브하이스쿨, 라인러시...
NHN엔터는 1분기 모바일게임 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 ‘크루세이더퀘스트’가 견고한 분기 매출을 기록했다. ‘프렌즈팝’의 꾸준한 성장세와 ‘요괴워치 푸니푸니’의 분기 효과더 더해져 매출 상승을 견인했다.
특히 전체 게임 매출 중 모바일 게임 비중은 60%까지 확대됐다. 실제 매출이 발생하는 지역을 살펴보면 한국이 44%, 해외가 56%를 기록해 글로벌...
다만 모바일 게임은 일본 지역의 핵심인 'LINE 디즈니 쯔무쯔무'의 매출이 소폭 감소했음에도 불구하고, 증가세를 보였다. 글로벌 원빌드 전략의 성공 사례로 평가받는 '크루세이더 퀘스트'와 퍼즐 게임 '라인팝2'의 매출 기여로 전분기 대비 5.1% 증가한 499억원을 달성했다.
게임 매출을 부문별로 보면 PC온라인 게임이 54%, 모바일 게임이 46%의 비중을...
모바일게임은 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’, ‘라인팝2’, ‘크루세이더 퀘스트’ 등의 호조에도 불구하고 기존 모바일 게임 '우파루사가', '전설의 돌격대' 등의 매출이 감소하며 전분기보다 2.9% 줄어든 475억원을 기록했다. 다만 2013년 4분기 373억원 보다는 늘어나 모바일 비중이 확대된 것을 알 수 있다. 기타 매출은 4분기 신규로 편입된 일본 '테코러스'와...
모바일 게임에서는 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’, ‘라인팝2’, ‘크루세이더 퀘스트’ 등의 호조에도 불구하고 기존 모바일 게임의 매출이 감소하며 전분기보다 2.9% 줄어든 475억원을 기록했다.
NHN엔터는 게임 매출에서 PC온라인 게임 비중은 58.4%, 모바일 게임 비중은 41.6%로 집계돼 점차 모바일 게임 비중이 높아지고 있다고 분석했다. 지역별로는 국내가 58.2...
현대증권은 14일 NHN엔터테인먼트에 대해 4분기 실적은 시장의 예상을 하회했지만 최근 일본에서 출시한 라인쯔무쯔무의 흥행이 긍정적이라며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 11만원을 제시했다.
김미송 현대증권 연구원은 “ NHN엔터테인먼트의 4분기 영업이익은 시장 예상을 대폭 하회하는 268억원을 시현했는데, 웹보드 게임 등 매출이 감소한 반면 지급수수료 및...