윌 로스 라자다 크로스보더 대표이사는 "라자다에선 배송 주문의 75%가 모바일로 이뤄지고 있다"며 “동남아시아 인터넷 이용자 수는 2억6000만 명으로 매달 380만 명의 인터넷 이용자가 유입되고 있어 앞으로 온라인 시장이 더 커질 것으로 보인다"고 말했다. 그는 “라자다가 여러 섬나라로 이뤄진 거대한 동남아시아의 소비자들을 하나로 묶는 역할을...
예상된다”며 “라인이 누적가입자 1억명 돌파 시점부터 강한 주가모멘텀으로 작용했고, 본격적인 가치평가가 단행됐다는 점을 기억할 필요가 있다”고 밝혔다.
성 연구원은 “글로벌 1위 동영상 메신저 앱 ‘스냅챗’은 론칭 후 5년만에 가입자 6억명 이상, MAU(월간 활성 이용자 수) 2억명을 달성했고, 올해 매출이 전년대비 4배 이상 증가한 2억5000만...
라인은 지난달까지 글로벌 이용자 수 월간 2억1200만명이지만, 중국 웨이신이 4억명인 것과 비교하면 마케팅이 부족하다는 평이다.
업계 관계자는 “미국 등 캐릭터 주요 수요 국가들과 함께 중국 등 신흥시장에 매장을 대거 설립해 소비자층을 확대해야 한다”며 “또한, 개별 국가별로 차별화한 디자인, 고품질 제품 제작이 절실하다”고 말했다....
얻을 수 있는 것이 크지 않다는 의견이다. 글로벌 경쟁력이 절실한 카카오 입장에서 다음과의 합병이 득보다 실이 많을 수도 있다는 것.
카카오가 만든 모바일 메신저 카카오톡은 국내 모바일 메신저 시장에서는 독보적 1위이지만 글로벌 시장에서는 왓츠앱(4억명), 위챗(6억명), 라인(4억2000만명)의 가입자 수에 한참 못미치는 1억3000만명에 불과하다. 이 때문에...
밴드는 국내 스마트폰 이용자의 약 80% 수준인 3000만명의 가입자를 확보한데다, 밴드라는 비공개 그룹 커뮤니티에서 게임 랭킹 경쟁을 할 수 있다는 특성 때문에 라인보다 더 빠른 성장세를 보일 것으로 업계는 내다보고 있다.
특히 1회성 접속과 짧은 체류만으로 메시지를 주고받는 그간의 모바일 메시지와 달리 체류 시간도 길다. 밴드의 1인당 월 체류시간은...
라인은 영향력을 전 세계로 확대하며 △세계 유선/휴대전화로 통화할 수 있는 ‘라인 콜’ △이용자가 스티커를 제작, 판매할 수 있는 ‘크리에이터스 마켓’ 등 신규 서비스 제공 및 기능 확충에 주력하고 있다. 스마트폰 커뮤니케이션 인프라 플랫폼 역시 구축해 나갈 계획이다.
국내에서 두터운 가입자 층을 확보하며 국민 메신저로 통하는 카톡은 3월 기준...
네이버는 자회사 라인(주)의 모바일 메신저 ‘라인(LINE)’이 전 세계 가입자 수 4억명을 돌파했다고 2일 밝혔다.
라인은 지난 2011년 6월 23일 서비스 출시 이후, 이용자들이 음성·영상통화, 스티커 메시지를 즐길 수 있는 커뮤니케이션 앱으로 전 세계에서 이용되고 있다.
지난해 11월 25일 가입자 수 3억명을 넘어선 이후 4개월 만인 2014년 4월1일 현재 글로벌...
네이버 관계자는 “게임 개발사 입장에서는 마케팅 채널이 다양해지기 때문에 환영하는 분위기다”면서 “밴드 이용자 사이에서 게임에 대한 니즈가 발생했기에 밴드에 게임을 얹는 방식으로 진행이 되고 있다”고 말했다.
이어 “밴드도 글로벌 진출 전략을 위해 라인이 점령한 일본 시장 진출도 함께 검토할 것이지만 라인과 밴드의 플랫폼 성격이 다른만큼 제 살...
‘카카오톡’‘라인(LINE)’ 등 모바일 메신저 플랫폼에 올려놓은 모바일 메신저 게임시장이 달아오르고 있다.
최근 가입자 수 4억명을 넘어선 ‘위챗(Wechat)’이 게임센터를 오픈, 텐센트 게임센터에 입점하기 위해 중국뿐만 아니라 한국 업체들 역시 줄을 앗고 있을 정도다. 국내는 카카오톡, 일본은 라인, 중국은 위챗을 중심으로 모바일 게임시장은 ‘한중일’...
텐센트의 경우 현재 누적 가입자가 4억 명을 돌파했고, NHN의 ‘라인’ 역시 2011년 6월 글로벌 시장 진출 이후 누적 가입자가 2억 명을 넘어섰다.
오 연구원은 “결국 모바일 플랫폼 기업의 전략은 지금 당장 수익창출을 하는 것이 아니라 이용자 기반을 지속적으로 늘리는 것에 집중하면서 글로벌 입지가 확대된 이후 수익성 확보에 나서는 것”이라며 “따라서...