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  • K-게임사, 도쿄서 글로벌 겜심 사냥 나섰다
    2024-09-27 14:56
  • 본격적으로 막 연 로스트아크 시즌3…배그, 4년 만에 '판타지 배틀로얄' 부활 外 [게임톡톡]
    2024-07-10 16:20
  • 넷마블·코웨이, 장애인선수단 운영기업 표창장 받아
    2024-05-02 11:18
  • 'IP 파워'에 게임업계 3N2K 희비…"올해 신작으로 돌파구 마련"
    2024-02-15 05:00
  • [오늘의 증시 리포트] “넥슨게임즈, 숫자를 뛰어넘는 포인트가 있다”
    2024-01-29 07:57
  • ‘지스타2023’ 한달 앞으로...이번 지스타에선 어떤 게임이?
    2023-10-09 17:07
  • 판호 발급으로 숨통 틔우나 했더니…한-중 갈등 벽 만난 게임주
    2023-04-24 13:53
  • “더이상 마이너라고 부르지 마세요”...서브컬쳐 게임의 반란
    2023-04-22 05:00
  • [특징주] 넷마블, 中외자판호 발급 소식에 이틀째 강세
    2023-03-22 13:28
  • [韓게임 中판호 벽 깨기] 60조 게임시장 봉인해제…K게임 4종 허가
    2023-03-21 17:00
  • [특징주] 게임주, 中외자판호 발급 소식에 강세
    2023-03-21 09:17
  • “전날 중국 증시, 수출지표 추가 둔화 우려에 하락”
    2023-03-21 08:54
  • '블루 아카이브'ㆍ'쿠키런:킹덤' 중국 외자 판호 발급
    2023-03-21 08:46
  • 中 판호 획득한 넥슨게임즈…“올해 강력한 모멘텀 구간 지속 전망”
    2023-03-21 08:20
  • [지배구조 리포트⑦] ‘대기업’ 편입 크래프톤…스튜디오 체제로 게임 다양화
    2023-01-16 05:00
  • “메리 크리스마스!” 게임업계, X-MAS 캐릭터·이색 지역 공개
    2022-12-24 07:00
  • [지스타 2022]  '던전앤파이터 모바일', '2022 대한민국 게임대상' 대상 수상
    2022-11-16 20:09
  • 상반기 대작 몰린다…게임업계 신작출시 카운트다운 시작
    2022-04-30 05:00
  • 크래프톤, 공시대상기업집단 신규 지정…공정위 규제 대상 ‘대기업’ 반열
    2022-04-27 15:37
  • ‘혁신 투자’ 약한 유가증권시장 게임株, 주가 ‘지지부진’
    2022-02-09 11:25
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