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  • “달러에 오일머니까지”…K게임사, ‘글로벌’ 카드 업고 튀어
    2024-08-31 09:00
  • K-게임 유럽서 깃발…넥슨·크래프톤·펄어비스, 게임스컴 수상 기대감
    2024-08-23 05:00
  • 게임업계 3Nㆍ2K 엇갈린 희비…“IP 파워가 성적 갈랐다”
    2024-08-12 17:34
  • 적자 면한 엔씨, ‘분기 최대 매출’ 넥슨·넷마블…희비 엇갈린 3N
    2024-08-08 17:28
  • [오늘의 증시 리포트] 삼성물산, 사업포트폴리오 강화로 밸류업
    2024-08-01 08:16
  • [오늘의 증시리포트] LG이노텍, 북미업체 내년 스마트폰 1위로 부상
    2024-07-17 08:07
  • 여름 맞아 '레어 무기' 뿌리는 '검은사막'…'거상', 신수 '기린' 지급 外 [게임톡톡]
    2024-06-26 14:58
  • [CEO 탐구생활] ‘배그 원툴’ 넘어 IP 강자 노리는 김창한 크래프톤 대표 리더십
    2024-06-03 05:00
  • [오늘의 증시 리포트] CJ대한통운, 물류 파트너로 지위 상향
    2024-02-14 08:12
  • 국내 게임사 블록체인 프로젝트 저마다 내놓는 청사진…올해는 다를까?
    2024-02-11 05:00
  • 넥슨, 지난해 연간 최대 실적…영업익 1조2516억, 전년비 30%↑
    2024-02-08 15:48
  • [오늘의 증시 리포트] “넥슨게임즈, 숫자를 뛰어넘는 포인트가 있다”
    2024-01-29 07:57
  • [단독] “근무시간ㆍ장소, 족쇄 채워라”…인건비에 손대는 게임업계
    2024-01-22 05:00
  • 미래에셋맵스리츠 유증 흥행…리츠 ‘유증의 저주’ 풀렸다
    2024-01-16 14:45
  • 지난해 부진 이어가는 게임주…“상·하반기 신작 모멘텀 주목”
    2024-01-10 15:29
  • “크래프톤, 다크앤다커 PC 출시 허가로 올해 안정적 게임주…목표가 8% 상향”
    2024-01-08 08:15
  • 김준우 쟁글 공동대표, “2024년은 기술 아닌 산업·서비스 주도할 것”
    2024-01-05 18:51
  • 확률형 아이템 리스크ㆍ中 규제 칼날…안팎으로 찬바람 부는 게임업계
    2024-01-05 05:00
  • “변해야 산다”…K-게임사, ‘콘솔’ 신작으로 글로벌 노크
    2024-01-04 05:00
  • 크리스마스 대목에 분주한 게임업계…선물 보따리 푼다
    2023-12-24 09:00
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