특히 하반기에 마케팅 프로그램이 적용될 게임이 최근 국내 시장 및 글로벌 시장에서 흥행하고 있는 나혼자만 레벨업: 어라이즈(나혼렙)임에도 불구하고, 전날 한때 1000원대가 깨지기도 했다. 마브렉스 가격은 이날 다시 1000원대를 회복했지만, 글로벌 대형 IP인 나혼렙과의 협업 소식에도 시장의 기대를 받고 있지 못한 상황이다.
한 업계 관계자는 최근 국내 게임...
나혼렙, 로아와 던파의 향기 풍긴다…'타임어택' 도입으로 긴장감↑
게임은 크게 메인 스토리를 깨면서 사이드&인스턴스 던전을 도는 방식인데요. 플레이하다 보면 익숙한 느낌을 받을 수 있죠. 제가 느끼기로는 '로스트아크' 레이드 방식에 '던전앤파이터(3D 버전)'의 타격감과 그림체가 생각나곤 합니다.
우선 제가 플레이할 '성진우'의 스탯은 공격력 위주에 치명타...
‘아스달연대기: 세 개의 세력(이하 아스달연대기)’과 ‘나 혼자만 레벨업(이하 나혼렙)’으로 2연속 흥행 몰이에 성공한 넷마블이 상반기 마지막 대형 신작을 출시했다.
30일 넷마블에 따르면 신작 다중접속역할게임(MMORPG) ‘레이븐2’를 전날 오후 8시 정식 출시했다.
‘레이븐2’는 넷마블이 2015년 출시해 대한민국 게임대상 대상 수상, 일일 사용자 수 100만...
현대차증권은 29일 넷마블에 대해 ‘나혼렙’ 2분기 매출액은 최소 2000억 원에서 최대 2500억 원 범위로 500억 원대 분기 영업이익을 이끌 전망이라고 말했다. 목표주가는 기존 6만 원에서 8만 원으로 상향했으며, 투자의견은 매수로 제시했다.
김현용 현대차증권 연구원은 “모바일인덱스에 따르면 나혼렙의 첫 주 모바일(구글) 매출액은 약 350억 원으로...
글로벌 143억뷰 '나혼렙' 매출 1위넷마블, 1분기 영업익 37억 흑자'레이븐2ㆍ일곱 개의 대죄' 등 출시
글로벌 143억 뷰를 자랑하는 인기 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’을 원작으로 한 넷마블의 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 글로벌 흥행에 성공하며 넷마블의 실적을 견인할 수 있을지 주목된다.
23일 아이지에이웍스에 모바일인덱스에 따르면 14일부터 19일까지 나...
애플 앱스토어ㆍ구글 플레이스토어 1위구글 플레이스토어 누적 1000만 다운로드
넷마블의 신작 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 출시 5일 만에 국내 양대마켓 매출 1위를 차지했다고 13일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 출시 당일 애플 앱스토어 매출 1위를 달성했다. 구글 플레이스토어에서는 출시 5일 만에 1위에 올랐다.
동시에 구글...
신한투자증권은 13일 넷마블에 대해 흑자전환과 신작에 대한 기대감이 충분히 주가에 반영됐다며 투자의견(‘중립’)을 유지했다. 목표주가는 제시하지 않았다.
강석오 신한투자증권 선임연구원은 “넷마블의 신작 성과가 반영된 연간 이익 규모는 시총 대비 작다”며 “다음 기대 신작까지의 시간이 꽤 남아 성과보다는 부담스러운 멀티플 부각될 것으로...
특히 나혼렙은 소니가 크런치롤 오리지널로 방영하기 위해 전략적으로 투자한 지식재산(IP)이며, 향후 소니와의 협력이 기대된다는 의견이다.
그는 "인력 효율화의 효과는 올해부터 온기 반영될 것으로 예상한다"며 "1분기 인건비는 전년동기 대비 4% 감소했는데 2분기 인건비는 전년 대비 7% 하락할 것으로 예상한다"고 말했다. 플랫폼...
매출 5854억 원, EBITDA 427억 원 기록…해외 매출 비중 83%아스달ㆍ나혼렙 이어 레이븐2 대기 중…하반기 신작 4종 출시“신작 부재에도 효율화로 흑자 전환…역량 회복에 집중할 것”
넷마블이 올해 1분기 영업이익 37억 원을 기록해 전년 동기 대비 흑자전환했다고 9일 밝혔다.
넷마블의 이날 연결기준 실적 공시에 따르면, 2024년 1분기 매출은 5854억 원, EBITDA...
넷마블의 신작 액션 게임 나 혼자만 레벨업:어라이즈가 정식출시 이후 78개국 애플 앱스토어에서 인기 1위를 차지했다.
8일 게임업계에 따르면 이날 정식출시된 나 혼자만 레벨업:어라이즈는 한국을 비롯해 미국, 일본, 대만, 프랑스 등 글로벌 주요 지역에서 인기 1위를 달성하면서 초반 흥행에 청신호가 켜졌다.
넷마블은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 정식출시를...
앞서 3월 19일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 진행 중인 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’(이하 나혼렙)는 사전등록 이틀 만에 100만 명을 넘어섰으며, 한 달이 채 되기 전에 1200만 명을 달성한 바 있다.
넷마블은 사전등록에 참여한 이용자들에게 ‘전설 등급 방어구 세트’와 ‘성진우의 시크한 블랙 슈트 코스튬’, ‘속성별 마력 수정 각 2개’, 10만 골드’ 등...
글로벌 원빌드 출시 하루를 앞둔 넷마블의 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’(나혼렙)은 웹소설→ 웹툰→ 애니메이션→ 게임까지 지식재산(IP)의 형태가 확장되고 있다. 전 세계 주요 웹툰 플랫폼에 유통된 ‘나혼자만 레벨업’의 글로벌 누적 조회수는 143억 뷰에 달한다. 올해 1월부터는 각국 온라인동영상서비스(OTT)에서 애니메이션도 서비스되고 있다.
이 같은 인기에...
넷마블은 신작 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’를 오는 5월 8일 글로벌 시장에 정식출시한다고 17일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산(IP) 최초의 게임으로, 수준 높은 원작 구현을 통해 이용자들에게 몰입감을 선사하고 다양한 스킬과 무기를 활용한 자신만의 액션 스타일을...
넷마블은 출시 예정 신작 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'에서 한·미·일 유명 인플루언서들이 참가하는 ‘국가 권력급 헌터 대항전’을 시작했다고 9일 밝혔다.
‘국가 권력급 헌터 대항전’은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 메인 콘텐츠 중 하나인 ‘시간의 전장’으로 진행된다. ‘시간의 전장’은 극한의 컨트롤이 요구되는 콘텐츠로, 최적의 공략으로...
그는 “넷마블 입장에서는 2019년 ‘일곱 개의 대죄: Grand Cross’ 이후 연 매출 3000억대 IP가 전무한 상황”이라며 “나혼렙 흥행 시 연말 ‘일곱 개의 대죄: Origin’까지 기대감이 증폭될 수 있다”고 했다.
김 연구원은 “목표주가를 20% 상향 조정하는데, 이는 나혼렙 흥행 기대치 상향에 따른 실적 조정에 기인한다”며 “2분기까지는 마케팅 비용 집행과 온 분기...
넷마블은 5월 중 출시를 앞두고 있는 신작 액션 역할수행게임(RPG) ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’가 사전등록을 시작한 지 이틀 만에 글로벌 사전 등록자 수 100만 명을 돌파했다고 22일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 19일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 사전등록을 시작했다. 넷마블은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어를 통해 사전등록에 참여한...
올해 5월 초 전세계 출시를 앞둔 나혼렙: 어라이즈를 포함해 현재 준비 중인 신작을 통해 수익성을 끌어올리겠다는 포부다.
현재 넷마블에게는 나혼렙이 실적 개선 돌파구가 될 수 있을지 주목되는 상황이다. 7분기 연속 적자를 이어오던 넷마블은 ‘세븐나이츠 키우기’, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’ 등에 힘입어 지난해 4분기 ’적자 상태에서 탈피했다....
넷마블은 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산(IP) 기반 최초 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 미디어 쇼케이스를 개최했다고 19일 밝혔다.
이날 행사에는 넷마블 권영식 대표, 조신화 사업그룹장을 비롯해 넷마블네오 김준성 개발총괄 본부장, 진성건 개발 PD가 참석해 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 핵심 게임성을 소개하고 향후 사업전략 등을 공개했다.
권 대표는...
다올투자증권은 넷마블에 대해 올 상반기 출시될 신작을 향한 기대감으로 목표주가를 기존 5만5000원에서 5만8000원으로 올린다고 16일 밝혔다. 다만 넷마블의 성장 속도와 방향성에 대한 우려로 투자의견을 ‘매수’에서 ‘중립’으로 하향했다.
김하정 다올투자증권 연구원은 “기존작 매출 관리의 아쉬움은 이익 성장 속도를 크게 늦출 수 있다”며 “지난해...