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  • 크래프톤, ‘팰월드’ 모바일 게임 글로벌 라이선스 확보
    2024-10-02 14:02
  • 엔씨소프트-아마존게임즈, ‘쓰론 앤 리버티’ 글로벌 출시
    2024-10-02 13:37
  • 에이피알, ‘메디큐브 에이지알’ 누적 판매량 250만대 달성
    2024-10-02 10:18
  • 컴투스, 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온 2024’ 개최…웹사이트 개설·공모 요강 공개
    2024-10-02 09:36
  • 한화, ‘다층방어 솔루션’ 첫 공개…“대한민국 영공 철통방어”
    2024-10-01 09:33
  • 창펑자오 출소…바이낸스 복귀 없이 교육·자선 활동 집중
    2024-09-30 15:16
  • 11월부터 ‘네이버플러스 멤버십’에서 넷플릭스 본다
    2024-09-30 10:28
  • 제9회 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지’ 81명 본선 진출 확정
    2024-09-30 10:21
  • 현대차, 창립 57년 만에 누적 생산 1억 대 달성
    2024-09-30 09:24
  • LG전자 2027년까지 1조 원 투자… '미디어&엔터테인먼트 플랫폼 기업' 전환 속도
    2024-09-29 10:00
  • “하이마트 이름도 없앴다”…1인·MZ전용 가전숍 ‘더나노스퀘어’ [가보니]
    2024-09-29 06:00
  • 슈퍼브에이아이·메디웨일·퓨쳐스콜레 등…9월 4주 투자 유치 스타트업
    2024-09-28 06:00
  • 넥슨, 오픈 API에 ‘유저 창작 서비스’ 홍보 카테고리 신설
    2024-09-27 15:31
  • 엔씨소프트-아마존게임즈, ‘TL’ 글로벌 얼리 엑세스 시작
    2024-09-27 15:24
  • 추리 예능 '크라임씬', 넷플릭스 통해 돌아온다…새 시즌 제작 확정
    2024-09-26 16:11
  • 이통3사, AI 기반 '디지털 멘탈케어' 서비스로 도약
    2024-09-25 05:00
  • 소니드 최대 주주, 글로벌 게임 서비스 회사 ‘투바이트’로 바뀐다
    2024-09-23 08:38
  • “네오위즈, 3분기 호실적 기대…단기 모멘텀은 부재”
    2024-09-23 08:16
  • “시프트업, 주류가 된 서브컬쳐…목표가 8만 원 제시”
    2024-09-23 07:45
  • 넷마블 '나혼렙'  K게임 역성장 속 장기 흥행 이어간다
    2024-09-20 06:00
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