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  • [이슈크래커] ‘히트2’, 구글 매출 1위 등극…게임대상 판도 ‘안갯속’
    2022-09-02 14:40
  • 유저들이 정하는 '게임의 룰'…넥슨 ‘히트2’가 그리는 파격 시스템
    2022-08-31 05:00
  • 이용자 소통 강화하는 엔씨소프트…‘리니지W’ 장기 흥행 이끈다
    2022-08-30 05:00
  • 게임스컴에 이어 '지스타'로…게임업계, 부산 공략 정조준
    2022-08-29 15:05
  • [이슈크래커] 글로벌 시장 도전하는 K게임…‘게임스컴’서 눈도장
    2022-08-27 05:00
  • 넥슨, ‘히트2’ 국내 정식 출시…“규칙ㆍ크리에이터도 유저가 선택”
    2022-08-25 09:36
  • [머니있슈] 엔씨소프트, 신작 출시 지연으로 인한 주가 하락을 매수 기회로 삼아야
    2022-08-24 07:32
  • 삼성디플, 독일 게임스컴 2022 첫 참가…OLEDㆍQD-OLED 홍보
    2022-08-23 14:36
  • 마성빈 컴투스 사업실장 “하는 게임, 패러다임 전환…목표는 글로벌 K-RPG”
    2022-08-18 05:00
  • 엠게임, 상반기 영업익 전년比 44.8%↑…“中 열강 온라인 흥행 지속”
    2022-08-16 14:21
  • [특징주] 컴투스, ‘서머너즈 워: 크로니클’ 국내 정식 출시에 상승세
    2022-08-16 10:49
  • ‘서머너즈 워: 크로니클’ 사전 캐릭터 생성 진행…“16일 오전 10시 정식 출시”
    2022-08-15 15:40
  • 삼성디스플레이, 세계 3대 게임쇼에서 게이밍 디스플레이 선보인다
    2022-08-15 09:46
  • [종합] 엔씨소프트, 2분기 영업익·매출 ‘맑음’…내년 상반기 ‘TL’ 출시
    2022-08-12 10:55
  • [상보] 엔씨소프트, 리니지 시리즈 흥행 지속…2분기 호실적 견인
    2022-08-12 08:32
  • 컴투스홀딩스, 2분기 영업손실 16억 적자전환…“엑스플라 생태계로 반전 도모”
    2022-08-11 15:13
  • 컴투스, 2분기 매출 1934억 ‘분기 최대’…“크로니클로 글로벌 재도약”
    2022-08-11 11:01
  • 게임업계 ‘트럭사태’ 파장…넥슨, 新인플루언서 마케팅 실험
    2022-08-11 05:00
  • ‘리니지M’ 전율의 섬광 사전예약 시작... 신규 클래스 ‘뇌신’ 예고
    2022-08-10 16:41
  • 엔트런스, ‘DK모바일: 디 오리진’ 구글 인기 1위 유지
    2022-08-09 16:53
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