디지털치료제는 게임, VR/AR 기술 등을 의료지식과 접목해 질병의 증상을 완화 및 치료하는 소프트웨어다. 특히 전통적 약물치료로 한계를 보였던 중추신경계 질환 분야를 중심으로 증상별 맞춤형 게임이 환자의 치료에 보다 효과적인 것으로 전해졌다.
드래곤플라이는 지난해 ‘비비비’와 MOU 체결 후 드래곤플라이가 보유한 다양한 게임 컨텐츠와 VR, AR, AI...
특히 이번 상품은 메타버스 생태계의 핵심 인프라인 증강현실(AR), 가상현실(VR), 5G, 클라우드 컴퓨팅, 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI), 빅데이터 등과 연계해 기존의 게임 플랫폼을 넘어 엔터테인먼트, 패션, 교육, 헬스, 광고 등 전 산업과 사회 전반에 걸친 다양한 분야에서 큰 변화를 일으킬 메타버스 산업의 성장을 주도하거나 수혜를 받을 수 있는 종목으로...
이를 통해 게임을 중심으로 한 글로벌 종합 콘텐츠 기업으로 도약한다는 방침이다.
컴투스는 1607억 원을 투자해 위지윅의 보통주 1127만 주를 인수했다. 지난 3월 450억 원 규모의 500만 주를 획득한 컴투스는 이번 투자를 통해 총 38.11%의 지분을 확보해 최대주주로 경영권을 인수하게 됐다.
위지윅은 세계 최고 수준의 CGㆍVFX(컴퓨터그래픽ㆍ시각 특수효과) 기술로...
디지털 헬스케어 기업 라이프시맨틱스는 ‘라이프로그(전자기기를 사용해 일상의 모든 것을 저장하고 검색하는 것)’를 이용한 비대면 진료 서비스와 개인 생체정보가 입력된 아바타 기반 게임 형태의 디지털 치료기기 등 메타버스를 활용한 사업확장을 고려하고 있다. 그 일환으로 라이프레코드(개인건강기록을 저장, 분석, 활용하기 위한 인공지능 및 정보관리)...
넥슨은 자사 유명 게임인 메이플스토리 IP(지적재산권)를 활용해 메타버스 생태계 구축한다고 발표했다. 삼성전자도 메타버스 제휴를 통해 관련 사업 진출을 발표했다.
메타버스란 1992년 미국 작가 닐 스티븐슨이 쓴 소설 ‘스노크래시’에서 등장한 단어다. 초월이라는 의미의 메타, 세계라는 의미의 유니버스를 합성해 쓰였다. 30년이 지난 현재는 3차원...
포켓몬고, 어몽어스 등에 게임엔진을 공급한 유니티도 시가총액 34조 원(308억 달러)을 기록했다.
이에 일부 자산운용사도 발 빠르게 대응에 나서고 있다. KTB자산운용은 지난 6일 글로벌 시장에 상장한 메타버스 및 우주산업 주식에 투자하는 ‘KTB 글로벌 미터 버스&우주산업1등주펀드’를 출시했다. KB자산운용과 삼성증권도 지난 6월 ‘KB 글로벌 메타버스경제...
아바타를 활용해 마치 게임에 참여하는 듯한 재미요소를 교육에 접목해 강의 몰입도를 높였다. 향후 지식포럼, 리더십 과정 등으로 확대하여 교육 분야에서도 메타버스 활용 범위를 확대해 나갈 계획이다.
하나은행 디지털혁신TFT 관계자는 “단순히 가상의 은행 점포를 만들거나, 회의공간으로 활용하는 등 기존 금융권의 접근방식을 넘어 관련 산업에 대한 충분한...
티로보틱스는“VR기기(시뮬레이터)는 모션디바이스가 맡는다.모션디비이스의VR시뮬레이터는 게임이나 영화,체험 등을 할 수 있는 VR기기이다.모션디바이스의VR사업은 이미 2011년부터 시작하여 그간 축적된 기술과 노하우가 있다”며 “그간 모션디바이스가 자체 개발한 시뮬레이터 라인업은 자동차 게임 시뮬레이터(Drift Series)를 비롯해 14종의 어트랙션을...
메타버스는 가상 공간에서 이용자들이 게임을 즐기는 것은 물론 타인과 교류를 맺고 더 나아가 업무와 소통할 수 있는 온라인 세상을 말한다. 제페토와 로블록스가 대표적인 메타버스 기업으로 꼽힌다.
저커버그 CEO는 23일 미국 IT 전문매체 ’더 버지‘와의 인터뷰에서 “페이스북은 향후 5년간 소셜 미디어에서 메타버스 기업으로 전환해 나갈 것이다”라며...
게임 및 e-스포츠 매출은 빠른 성장세를 이어가며 2020년에는 산업규모가 1477억 달러에 달했으며, 연평균 5.7%씩 성장해 2025년에는 약 1944억 달러를 기록할 전망이다.
가상현실(VR) 시장은 비록 작은 규모이긴 하지만 가장 빠르게 성장하는 E&M 분야이다. 전세계 매출은 2020년에 31.7% 증가한 18억 달러를 기록했으며, 향후 5년간 연평균 30% 이상의...
버두는 1990년대 후반부터 일렉트로닉아츠(EA), 카밤, 징가, 아타리 등 유명 게임회사를 두루 거친 전문가로, 지난 2년간은 페이스북 자회사이자 가상현실(VR) 기기 업체 오큘러스에서 게임과 기타 콘텐츠 개발을 책임졌다.
넷플릭스는 “버두는 게임 개발 부사장으로 합류해 그렉 피터스 최고운영책임자(COO)와 함께할 것”이라고 밝혔다. 향후 수개월 내 버두를 중심으로...
디지털 치료제는 게임, 가상ㆍ증강현실(VRㆍAR), 챗봇, 인공지능 등의 소프트웨어를 활용해 과잉행동 장애(ADHD), 치매, 뇌전증, 강박 장애 등의 질병을 예방ㆍ치료ㆍ관리하는 기술이다.
세계 시장은 2018년 21.2억 달러에서 2026년 96.4억 달러로 성장할 것으로 예상하고 있다.
과학기술정보통신부는 한국연구재단과 ‘포스트 코로나 시대 비대면 정서장애 예방 및 관리...
SKT 관계자는 “당사가 통신사다 보니 커뮤니케이션에 특화돼 있어 (제페토처럼) 놀이, 게임보다는 소통이나 미팅, 콘퍼런스에 초점을 두고 있다”며 “결정된 내용은 아니지만 메타버스 플랫폼 내 화상회의, 콘퍼런스 등을 필요로 하는 기업의 요구에 따라 가상망을 구축해서 수익모델을 만들어가는 것을 고려할 수 있을 것”이라고 말했다.
통해 효과적으로 체중을 줄이는가 하면, 약물 중독으로부터의 치료에도 상당한 효과가 거두고 있다”고 말했다.
이어 “앞으로도 의학분야와 미디어 IT 분야가 협업을 통해 디지털 게임, 스마트 앱, VR을 비롯한 다양한 소프트웨어 즉 디지털치료제를 발전시켜 나갈 것으로 전망한다”며 “새로운 성장 산업으로써의 가능성은 무궁무진하다고 본다”고 덧붙였다.
LG전자는 최근 인기게임인 ‘동물의 숲’ 가상공간에 유기발광다이오드(OLED) 섬을 마련하고, LG 올레드 TV 마케팅을 펼쳤다. 디지털 기기와 온라인 콘텐츠에 익숙한 MZ세대와의 소통을 강화하기 위한 것으로, 소비자가 가상 세계관 속에서 자연스럽게 제품과 서비스를 체험할 수 있게 했다.
LG는 메타버스의 성장 가능성을 보고 관련 기업에도 투자하기 시작했다....
27일(현지시간) 월스트리트저널(WSJ)에 따르면 모바일 게임업체 에픽게임즈가 애플을 상대로 제기한 반독점 소송이 애플과 MS의 대립으로 이어졌다. 애플은 소송 배후에 MS가 있다고 비난하고 있다. 애플은 모바일 게임 내에서 결제가 가능한 이른바 ‘인앱결제’ 서비스를 제한하고 있는데, MS는 애플이 아이폰 사용자의 접근을 제한하면서 자사 게임 사업의...
카메라는 외부를 보여줄 뿐만 아니라 사용자의 손동작과 눈 움직임을 추적한다.
팀 쿡 애플 CEO는 올 초 팟캐스트 '스웨이'에서 "AR 기술은 건강ㆍ교육ㆍ게임ㆍ유통 등 다양한 분야에서도 발전하는 것을 볼 수 있다"며 "미래에 훨씬 더 커질 것으로 생각하기 때문에 애플 미래에서 매우 중요한 부분"이라 밝혔다.
3D 제품은 대부분 단종됐고, VR 제품도 테마파크나 게임 같은 일부 분야를 제외하고선 제자리를 찾지 못했다. 구글과 삼성 등은 관련 사업을 사실상 접으며 ‘쓴맛’을 봤다.
이번 메타버스 열풍은 다른 결과를 맞이할 수 있을까. 전문가들은 메타버스가 ‘반짝 유행’으로 그치지 않으려면 과거 실패를 답습하지 않아야 한다고 강조한다.
과거 ‘세컨드라이프’에서...
메타버스는 현재 게임과 엔터테인먼트 중심으로 활용되고 있지만 향후 산업, 교육, 의료, 쇼핑, 부동산 등 모든 영역에서 생산성과 편의성을 높이는 기술로 활용될 전망이다. 글로벌 컨설팅기업 PwC(프라이스워터하우스쿠퍼스)는 2019년 50조 원이던 메타버스 경제가 2025년에는 540조 원, 2030년에는 1700조 원 규모의 시장으로 성장할 것으로 예상하고 있다.
특히...
한편, SKT는 카카오브이엑스(VX)와 공동 개발 중인 또 다른 VR게임 ‘프렌즈 VR월드’도 올 하반기 정식 출시할 것이라고 했다.
전진수 SKT 메타버스CO(컴퍼니)장은 “크레이지월드VR 출시는 SKT가 한국의 경쟁력 있는 게임사와 VR 게임 콘텐츠로 글로벌 시장에 본격 진출한다는데 큰 의미가 있다”며 “앞으로 디바이스 유통에 콘텐츠 공급까지 더해 5G 시대 VR...