글로벌 종합 콘텐츠 기업 애니플러스가 3분기 호실적을 달성하며 연매출 1000억 원 돌파를 눈앞에 두고 있다.
애니플러스는 연결기준 3분기 매출액 389억 원, 영업이익 75억 원으로 전년 동기 대비 각각 157%, 57% 증가하며 분기 실적 사상 역대 최대 기록 역시 경신했다고 14일 밝혔다. 누적기준으로 매출액 826억 원, 영업이익 158억 원을 달성했다....
단순 키즈 콘텐츠 회사를 넘어 종합 패밀리 플랫폼 기업으로 도약을 가속한 결과다.
올해 3분기 핵심 지식재산권(IP)인 ‘캐치! 티니핑’을 중심으로 신규 IP ‘메탈카드봇’ 등 핵심 IP 관련 매출이 외형 성장을 이끌었다. 핵심 IP의 글로벌 팬덤이 확대되면서 해외 매출액도 3분기 누적 기준 136억4700만 원을 기록, 지난해 연간 해외 매출액(101억 원)을...
이 작품은 스튜디오산타클로스가 자체보유한 웹툰 IP를 기반으로 만들어지는 영화로 2024년 개봉이 목표다.
스튜디오산타클로스 관계자는 “올해 경영 효율성과 투명성을 높이고, 재무건전성을 강화하기 위해 자회사인 열해당 지분을 전량 매각하는 등 꾸준한 노력을 진행해왔다”며 “좋은 콘텐츠의 제작 및 보급과 함께 중장기적인 성장을 위한 효과적인 사업...
LG유플러스 이덕재 최고콘텐츠책임자(CCO)는 “지난해 STUDIO X+U를 출범한 이후 다큐멘터리뿐 아니라 다양한 예능, 드라마 등을 공개하며 ‘오리지널 콘텐츠 명가’로 거듭나기 위해 노력하고 있다”며 “앞으로도 히트 콘텐츠IP를 확보하고 보다 다양한 국내외 플랫폼에 자사 오리지널 콘텐츠를 공급할 수 있도록 노력할 것” 이라고 말했다.
이 연구원은 “톡비즈는 광고 경기 둔화에도 명절 성수기 효과로 거래형 매출이 전년 동기 대비 4.8% 증가하면서 10.8% 성장했다”며 “콘텐츠 부문 매출은 에스엠 편입 효과와 스토리 부분 호조로 전년 동기 대비 29.8% 증가했다”고 설명했다.
그는 “스토리 부문은 웹툰 지식재산권(IP) 영상화 성공으로 엔터테인먼트가 9.0% 성장하고 픽코마는 분기 최대 거래액을...
‘게임’, ‘IP 비즈니스’, ‘디지털 치료기기’와 같이 사업의 다각화에 따른 방향성을 직관적으로 파악할 수 있도록 구성했다. 특히 ‘게임’의 경우 ‘라인업’, ‘커밍순’, ‘아카이브’로 하위 메뉴를 분류하고 각각 서비스 중인 게임, 출시 예정작, 서비스종료 게임으로 정리했다. 이번 개편을 통해 텍스트 기반의 기존 홈페이지와 달리 게임 등 콘텐츠별...
P의 거짓은 1일 공개한 로드맵을 통해 60여개의 음원 출시, 스토리를 확장하는 DLC(다운로드 콘텐츠) 개발 계획 등을 밝혔고 차기작 개발에도 착수했다.
일본 유명 IP를 활용한 신작도 착실히 준비 중이다. ‘보노보노’, ‘금색의 갓슈벨!!’, ‘던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까’ 등 일본의 애니메이션 IP를 활용한 모바일 게임들을 순차적으로 선보일...
콘텐츠 부문 매출은 전년 동기 대비 30% 증가한 1조1,315억 원이다. 스토리 매출은 일본 분기 최대 거래액 경신과 무빙 등 국내 오리지널 웹툰 IP 조회수 증가에 힘입어 전 분기 및 전년 동기 대비 8% 증가한 2,491억 원을 기록했다. 뮤직 매출은 전년 동기 대비 105% 증가한 5,133억 원이며, 미디어 매출은 전년 동기 대비 14% 증가한 1,070억 원이다. 게임 매출은 전년...
먼저 연말까지 ‘오딘 : 발할라 라이징’, ‘아키에이지 워’, ‘아레스’ 등 주요 MMORPG 3종에 새 콘텐츠를 추가하고 이벤트를 진행한다. 서브컬처 게임인 ‘우마무스메 프리티 더비’의 1.5주년 업데이트도 선보인다. 콘솔ㆍPC온라인 플랫폼 신작 ‘아키에이지2’는 내년 게임스컴에서 공개할 예정이다.
이날 조계현 카카오게임즈 대표는 실적발표 콘퍼런스콜에서...
영화드라마 부문은 콘텐츠 글로벌 유통을 확대하며 IP 수익성 극대화에 집중할 예정이다. 어쩌다 사장3와 출장 소통의 신-서진이네편 등 글로벌 시청자의 눈길을 사로잡은 예능 프로그램을 중심으로 미국, 일본, 동남아 지역 해외 판매를 확대하고, 시장별 특성을 고려한 세분화된 유통 전략을 바탕으로 신규 시장 발굴도 속도를 낼 예정이다.
커머스 부문은 4분기...
인도 지역 대규모 이스포츠 대회 개최, 현지화 콘텐츠 제공을 통해 이전 수준의 매출과 트래픽을 회복했다. 현지에서 지속적인 신규 이용자 유입도 이어지고 있다.
크래프톤은 올초부터 ‘스케일 업 더 크리에이티브’ 방향성 하에 추가 도약의 발판을 마련하고 있다. 올해도 3분기까지 총 13개 글로벌 스튜디오에 지분을 투자해 퍼블리싱 역량 강화와 신규 IP...
독보적인 내러티브 전개로 신선한 매력을 불러일으킨 ‘프라시아 전기’는 차별화된 콘텐츠로 다중접속역할게임(MMORPG) 유저들로부터 호평을 받았다. 올해 정식 출시한 두 타이틀은 단순히 신규 IP가 아닌, 넥슨의 차세대 핵심 IP로 자리매김했다는 평이다.
넥슨의 데이브 더 다이버(이하 데이브)는 정식 출시 후 스팀에서 글로벌 매출 1위에 이름을 올렸다. 엔딩이 있는...
콘텐츠 분야에서 글로벌 웹툰 통합 거래액은 전년 동기 대비 5% 증가한 4,794억 원이다. 웹툰 IP 영상화 작품의 흥행과 AI 추천 강화 등 플랫폼 고도화로 이용자 활동성이 개선됐으며 스노우도 AI 프로필, Yearbook 등 신규 상품 흥행에 힘입어 전년동기 대비 36.1% 이상의 성장을 기록했다.
경기 침체로 위축됐던 광고시장도 4분기부터 회복할 것으로 예상된다. 김남선...
아센디오 관계자는 “지난해에 이어 지상파 유일의 정규 편성 단막극 ‘KBS 드마라 스페셜’ 제작에 의미가 크다”며 “다채로운 소재와 완성도 높은 작품으로 흥미를 더할 것”이라고 말했다. 이어 “이번 공급 계약을 비롯해 OTT 드라마 제작과 지식재산권(IP)을 확보해 글로벌 K-콘텐츠 제작 기업으로 차별화된 라인업을 선보일 것”이라고 덧붙였다.
콘텐츠는 전년 동기 대비 39.5% 성장한 4,349억원을 기록했다. 글로벌 웹툰 통합 거래액은 전년 동기 대비 5%, 증가한 4,794억 원이다. 웹툰 IP 영상화 작품의 흥행과 AI 추천 강화 등 플랫폼 고도화로 이용자 활동성이 개선되었으며, 일본 웹툰은 오리지널 및 연재작의 비중 확대로 거래액이 꾸준한 성장세를 이어갔다. 스노우 역시 AI프로필, Yearbook 등 신규 상품...
스튜디오플래닛나인은 공중파 방송사 30년 근무 경력의 전문 인력들과 함께 다양한 K-Pop 해외공연을 기획, 제작한 미디어 콘텐츠 제작사다. 제이스테어는 우리넷이 K-컬처 기반 플랫폼 비즈니스를 위해 지난해 설립한 회사다. 미술 매니지먼트를 시작으로 아트 분야에 진출해 서울 성수동에 갤러리스테어를 운영하고 있다.
제이스테어는 K-POP IP를 활용한 팬덤 게임을...
이를 바탕으로 연내 출시 예정인 창세기전 지식재산(IP) 콘솔 및 모바일 신작의 성공적 시장 진입을 이뤄내고, 산업을 선도하고 성장해 나갈 새로운 사업전략을 내년부터 전개할 예정이다.
김태환 신임 부사장은 “게임은 전 세계적으로 큰 인기를 누리고 있는 문화 콘텐츠지만, 아직 게임을 안 하는 사람들이 훨씬 더 많다”라며 “게임과 이커머스의 융합, 게임과...
‘아도르 : 수호의 여신’은 자체 개발 중인 신규 콘텐츠(IP)로, 고도화 된 인공지능(AI) 프로세스를 도입한 최초의 서브컬처 수집형 RPG 게임이다. 스토리텔링 기반의 고퀄리티 연출과 디테일하게 표현된 129명의 캐릭터와 1200종 이상의 일러스트는 유저의 수집욕을 자극한다. 전략적 전투와 미니게임 등을 통해 게임을 더 풍성하게 즐길 수 있다고 한다....
대한민국은 이제 막강한 문화콘텐츠를 보유한 나라가 됐다. 특히 CJ그룹이 주도해 매년 역대 최대 참가자 수 기록을 경신 중인 K컬처 축제 ‘케이콘(KCON)’과 글로벌 음악 시상식 ‘마마 어워즈(MAMA: Mnet Asian Music Awards))’는 K팝 대표 공연으로 부상했다.이 회장의 숙원 사업인 ‘CJ라이브시티’를 더는 미룰 수 없는 이유이기도 하다.
더는 미국이나 홍콩에서...
글로벌 콘텐츠기업 코퍼스코리아는 24일 원유니버스, 코니스트와 콘텐츠IP(지적재산권) 공동 개발을 위한 3자 간 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다.
이번 MOU를 통해 코퍼스코리아는 드라마-게임-웹툰 전문기업이 스토리 기반 IP를 공동 개발하고, 이를 다양하게 활용하는 OSMU(원소스멀티유즈) 전략을 펼칠 예정이다. 콘텐츠 OSMU는 하나의 IP를 활용하여 다양한...