필요하다”며 “기업이 자구책을 마련하지 않으면 완전 경쟁 체제에서 살아남을 수 없다”고 마무리 발언을 했다.
이번 토론회는 권헌영(광운대)·황주성 교수(서울과학기술대)가 발제를, 최성진(한국인터넷기업협회)·김성곤 사무국장(한국디지털엔터테인먼트협회), 김윤태 부회장(한국온라인쇼핑협회), 정현철 과장(미래창조과학부 네트워크기획과)이 토론을 맡았다.
게임업체 연합단체인 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 김성곤 사무국장은 “전세계 게임업계가 모바일로 변화하고 있는 가운데 우리만 셧다운제와 같은 제도를 도입하면 국내 모바일 게임업계의 경쟁력은 크게 약화될 것”이라고 강조했다. 이어 “구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 올려진 외국 게임들은 빼놓고, 국산 모바일게임들에 어떻게 법 적용을...
게임업체 모임인 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 김성곤 사무국장은 “헌재의 판결을 존중하나, 청와대가 의욕을 갖고 추진하는 규제 개선 논의가 진행되는 현시점에서 이번 판결은 아쉬움이 매우 크다”며 “무엇보다 산업 전체가 더욱 위축될 것”이라고 우려를 표했다.
게임업체 관계자도 “최근 게임 규제가 심해지면서 게임산업을 장려하는 해외로의 이전을...
게임업체 연합단체인 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 김성곤 사무국장은 “헌법재판소의 판결을 존중하나, 청와대가 의욕을 갖고 추진하는 규제 개선 논의가 진행되는 현시점에서 이번 판결은 아쉬움이 매우 크다”며 “무엇보다 산업 전체가 더욱 위축될 것”이라고 우려를 표했다.
또 다른 관계자는 “게임 콘텐츠 산업으로 한류를 이끌고, 창조경제를...
게임업체 연합단체인 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회의 김성곤 사무국장은 "헌법재판소의 판결을 존중하나, 청와대가 의욕을 갖고 추진하는 규제 개선 논의가 진행되는 현시점에서 이번 판결은 아쉬움이 매우 크다" 며 "무엇보다 산업 전체가 더욱 위축될 것"이라고 우려를 표했다.
업계 관계자는 “게임 콘텐츠 산업으로 한류를 이끌고...
22일 열기로 했던 새누리당 손인춘 의원이 주최하고 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA) 주관의 ‘과도한 게임이용 문제, 올바른 진단과 기업의 역할’ 토론회가 취소됐다. 게임인연대 역시 25일 ‘게임! 중독인가, 예술인가? 게임정책토론회’를 국회에서 개최할 예정이었으나, 6월 지방선거 이후로 일정을 연기했다.
게임업체 모임인 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 자료에 따르면 2011년까지 평균 29.3%에 달하던 게임산업 성장률이 2012년 이후 평균 8.3%로 추락했다. 기업수도 2010년 이후 매년 평균 3700개가 사라졌다. 주요 기업들의 시가총액 또한 2012년 말 기준으로 최대 30% 하락했다.
물론 게임 셧다운제로만 이런 타격을 입지 않았을 것이다. 세계적인 불황의 여파가 더 큰...
게임 업체들의 모임인 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)가 박근혜 대통령의 게임산업 규제혁파 발언과 관련해 크게 환영하고 있다.
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 8일 박 대통령이 지난 4일 문화융성위원회 제3차 회의를 주재하는 자리에서 게임산업에 대한 규제혁파 의지를 표한 것과 관련해 “바람직한 결정으로 환영한다”고 밝혔다.
박...
한국케이블TV협회에 따르면 올해 케이블 업계가 확보할 수 있는 UHD 콘텐츠는 모두 200시간에 불과하다. 이 중 80%가 영화·다큐멘터리·애니메이션이며, 외주사에 제작을 맡기거나 직접 투자해 제작하는 콘텐츠는 다 합쳐야 20% 수준이다.
이에 유료방송사는 이동통신사가 700MHz을 통신용으로 사용할 수 있도록 힘을 실어주고 있다. 스마트폰 보급이...
김성곤 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA) 사무국장은 26일 서울 정동에서 열린 게임중독법 정책연구보고서 발간 기자간담회에서 “문화 콘텐츠 산업은 이미지가 중요한데 게임에 ‘중독’을 붙임으로써 산업에 미치는 영향이 심각하다”며 “‘중독’을 더이상 사용하지 말자”고 주장했다.
그는 이어 “이런 분위기 때문에 실제로 게임 업계의 사기가...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA) 주관으로 16일 국회에서 ‘청소년의 게임 과몰입 예방을 위한 국민과의 약속’ 서명식 행사가 진행됐다.
이날 행사에는 미래창조과학부 최문기 장관, 방통위 이경재 위원장을 포함해 문화체육관광부 유진룡 장관과 교육문화체육관광위원회, 보건복지위원회, 여성가족위원회 등 관계부처 상임위원장이 참석했다. 게임업계 및...
(모바일·어플리케이션·인터넷 플랫폼·영상회의·화상회의 시스템), 스마트 미디어(스마트 TV·3D TV·각종 4D 제품), 디지털 콘텐츠(디지털미디어아트, 콘텐츠 거래 및 중개, 디지털 광고, 보안솔루션), 엔터테인먼트(영화·TV프로그램·게임·애니메이션) 분야에서 최신 트렌드를 선보인다.
관람객들은 디지털미디어아트 특별관, 한국케이블TV방송협회관, IPTV 공동관...
한국게임학회, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 등 게임 및 문화예술 관련 협회와 시민사회단체들은 최근 논란이 되고 있는 게임중독법 저지 및 문화콘텐츠 전반에 걸친 규제 개혁 활동에 나선다.
발족식에는 만화가 박재동 교수(게임규제개혁공대위 위원장), 한국예술종합학교 이동연 교수, 고려대학교 법학전문대학원 박경신 교수, 게임개발자연대 김종득 대표...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 올해 여러 차례 전시장을 찾은 관람객 수를 제외한 실인원으로 집계하면 총 18만8000명을 기록, 지난해보다 2.4% 늘었다고 17일 밝혔다.
요일별로는 첫 날인 14일 3만3000여명, 15일에는 3만8000여명, 16일은 6만8000여명, 17일은 4만9000여명을 기록했다. 특히, 지스타 일일 역대 최대 관람 기록이 새롭게 갱신된 6만826명으로 역대...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 개막 첫날 관람객 수가 실 인원 기준 3만2787명이라고 15일 밝혔다. 이는 지난해 지스타 1일차의 3만7252 명과 비교하면 12% 감소한 수치다.
일반인 관람객은 감소한 반면 B2B관에 참석한 유료 바이어의 수는 예년보다 2배 이상 증가했다. 20만 원 상당의 B2B 티겟을 구매한 유료 바이어의 수는 1083 명으로, 지난해 같은 기간...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회외 따르면 지스타2013 B2B관은 12년의 726부스보다 41.3% 성장한 1026부스로 역대 최대 규모다.
올해 지스타는 지난해에 비해 B2B관이 대폭 증가해 활발한 게임 비즈니스의 장을 마련했고 B2C관 전시부스는 지난해 1385부스보다 다소 줄어든 1235부스로 운영된다.
국내기업으로 넥슨,다음 등이 전시관에서 게임을 시연하고...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 “법 제정 시 공청회 등은 기본인데, 법안 발의 전 게임업계나 협회, 전문가들의 의견 청취는 거의 없이 처음부터 업계를 배제했다”면서 “법 발의 후 진행한 공청회 역시 발표와 진행이 편파적이었고 업계 의견은 사회자로부터 저지당했다”고 부당함을 호소했다. 게임개발사는 국적을 변경하고 게임개발자는 한국을 떠날 채비를...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 김성곤 국장은 "게임을 도박, 마약류와 같은 중독물질로 규제하는 분위기가 확산되면 게임업체들이 국내에서 더 이상 사업을 지속하기 힘들다는 판단을 할 가능성이 크다"면서 "정책적으로 창조경제 핵심엔진인 게임산업을 더욱 키워야 한다"고 지적했다.
이 때문에 K팝 한류음악 수출의 7배가 넘는 연간...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 홈페이지에 ‘근조 대한민국 게임산업’이라는 배너를 달고 반대 서명 운동을 펼쳤고 분노한 겜심과 네티즌이 들고 일어나 반대 서명한 사람이 20만명을 돌파했다.
넥슨, 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트, CJ E&M 넷마블 등 90여개 게임 업체들도 ‘중독법 반대’ 배너를 각사 홈페이지에 게시했다. 일각에서는 14~17일...