한편 이날 토론회에는 이종재 이투데이 대표이사, 전하진 새누리당 의원, 최보근 문화체육관광부 콘텐츠 정책국장 등 업계 전문가를 비롯해 게임업계 관계자·일반인 등 약 150여명이 참석했다. 경제신문 이투데이가 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)가 후원했다.
한편 이날 토론회에는 이종재 이투데이 대표이사, 전하진 새누리당 의원, 최보근 문화체육관광부 콘텐츠 정책국장 등 업계 전문가를 비롯해 게임업계 관계자·일반인 등 약 150여명이 참석했다. 경제신문 이투데이가 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)가 후원했다.
경제신문 이투데이가 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA), 넥슨, 엔씨소프트가 후원하는 이날 행사에는 이종재 이투데이 대표이사, 전하진 새누리당 의원, 최보근 문화체육관광부 콘텐츠 정책국장 등 업계 전문가와 함께 게임업계 관계자·일반인 등 약 150여명이 참석했다.
이날 전하진 새누리당 의원은 축사를 통해...
경제신문 이투데이가 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA), 넥슨, 엔씨소프트가 후원하는 이날 행사에는 이종재 이투데이 대표이사, 전하진 새누리당 의원, 최보근 문화체육관광부 콘텐츠 정책국장 등 업계 전문가와 함께 게임업계 관계자·일반인 등 약 150여명이 참석했다.
이날 김종덕 문화체육관광부 장관은...
경제신문 이투데이가 주최하고 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA), 넥슨, 엔씨소프트가 후원하는 ‘제3회 대한민국 경제대토론회’는 이종재 이투데이 대표이사, 전하진 새누리당 의원, 최보근 문화체육관광부 콘텐츠 정책국장 등 업계 전문가와 함께 게임업계 관계자·일반인 등 약 150여명이 참석했다.
이날 이종재...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)가 후원하는 이번 경제대론회는 성장 적신호가 켜진 대한민국 게임산업의 활로를 모색하는 자리입니다.
한국의 게임산업은 각고의 노력 끝에 문화콘텐츠의 수출 효자로 등극했지만, 현재 상황은 녹록지 않습니다. 중국 게임기업의 도전과 글로벌 게임플랫폼 부재 등으로...
또한 지난 4월 취임한 강신철 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회장도 자율 규제를 통해 게입업계가 살아나야 한다고 주장한다. 강 회장은 “자율규제와 게임산업 진흥책 추진, 협회 외연 확대 등을 목표로 최선을 다할 것”이라며 “대한민국 게임산업이 다시 한 번 세계 속에서 우뚝 설 수 있도록 정부와 국회, 게임업체 등이 힘을 합쳐야 한다”고 강조했다.
12일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회와 관련 업계에 따르면 국내 게임시장에 투자된 중국 자본은 2015년 1월 기준으로 1조원에 달하는 것으로 추산된다. 투자를 위해 협상을 벌이고 있는 자금까지 합하면 1조5000억원을 훌쩍 넘어선다는 것이 업계의 분석이다.
한국에서 가장 큰 영향력을 행사하고 있는 중국 기업은 텐센트다. 텐센트의 국내 시장 투자는 2012년...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회와 한국모바일게임협회는 30일 오후 경기창조경제혁신센터에서 상호협력을 위한 협약을 체결했다고 밝혔다. 게임산업 발전과 자율규제 정착을 위해 공동으로 노력을 진행하겠다는 방침이다.
이번 협약에는 △산업의 규제와 진흥 정책에 관한 공동사업 △산업의 건강한 질서를 조성하기 위한 자율규제 사업 △산업의 이미지 제고를...
이날은 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)가 자율규제안을 발표한 날이다. 이로인해 게임업계를 당혹케 했다는 후문이다.
최근에는 사내 왕따설까지 퍼지면서 넥슨을 당황케 했다. 넥슨에서 근무하던 한 직원이 실수 하나로 한 달여간 직장 내 따돌림에 시달리다가 결국 사직했다는 얘기였다. 이 내용은 회사를 떠난 직원의 친동생이라고 밝힌 이용자가...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 지스타 개최지 중간평가 결과 부산광역시를 앞으로 2년간 지스타 개최지로 최종 확정했다고 8일 밝혔다.
협회는 2012년 12월 ‘지스타 차기 개최지 선정 심사’ 결과에 따라 총 4년간 부산에서 행사를 유치하기로 결정했으며 당시 체결한 업무협약 조건에 따라 2년 후 중간평가를 실시하기로 한 바 있다.
중간평가는 올해 초부터...
담당 공무원이나, 게임업체들의 이익단체인 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 역시 아무런 소리 없이 지나가다니, 직무유기다. 정부 담당자나 이익단체의 무관심에서 게임산업의 미래가 엿보이는 것 같아 씁쓸하다.
게임을 ‘규제’ 일변도의 경직된 사고로 바라보는 시각이 정부 내 상당수 존재하는 것이 사실이다. 업계에선 그런 정부에 기대를 걸려고 하지...
24일 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA)는 지스타의 관람객이 개막일인 20일 3만3829명, 21일 4만1391명, 22일 7만0289명, 23일 5만5000여명(추정치)을 기록해 최종 20만여명이 지스타를 관람한 것으로 집계됐다고 밝혔다.
특히 셋째날인 22일 관람인원은 7만0289명으로 집계돼 지난해 지스타 셋째날 기록인 6만8266명을 갱신했다고 밝혔다.
또 BTB관은...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 올해 지스타 관람객이 20만명을 넘어설 것으로 예상하고 있다.
올해 지스타에서도 온라인·아케이드·모바일·콘솔 게임 등 국내외 유수업체가 내놓은 다양한 신작 게임과 대표 게임들을 만나볼 수 있다.
먼저 엔씨소프트는 역대 최대 참가규모인 1800제곱미터(200부스)의 대형 전시관을 꾸린다. 이번...
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 김성곤 국장은 “게임 자체가 글로벌적인 성격을 갖고 있기 때문에 국제화된다는 것이 새로운 현상은 아니다”라며 “하지만 국내 게임들은 자본 투자가 취약해 거대한 자본을 갖춘 외국 업체들의 진격이 위기가 될 가능성이 높다”고 말했다.
반면, 외산 게임의 모바일 장악 초읽기에 대한 우려가 과하다는 지적도 있다.
게임업계...
한국무역협회가 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회와 공동으로 지난 4월 헌법재판소의 청소년 보호법상 게임 셧다운제 합헌 판결에 대한 게임업계 반응을 파악하기 위한 설문조사를 실시한 결과, 기회가 된다면 해외로 이전할 의향이 있느냐는 질문에 업체의 80.5%가 그렇다고 답했다.
그렇다고 국내 게임업계가 이처럼 어려운 현실을 타개하기 위한 노력에 손을 놓고...
22일 서울 여의도 국회의원회관에서 열린 ‘인터넷 규제 개선에 대한 정책토론회’에 참석한 김성곤 한국디지털엔터테인먼트협회(K-idea) 사무국장은 게임 산업의 경쟁력을 키우고 산업 공동화 현상을 막기 위해 규제 완화의 필요성을 강조했다.
김 국장은 “대부분의 게임사들은 이미 중국 자본에 종속돼 있고, 게임 플랫폼 또한 구글·애플이 장악해 어려운 실정”...