미스터블루는 북미ㆍ유럽 대표 게임 퍼블리셔 아에리아 게임즈(Aeria Games)와 에오스 해외 퍼블리싱 계약을 체결했다고 30일 밝혔다.
이번 계약으로 미스터블루는 기존 NHN블랙픽을 통해 북미 지역과 유럽 및 호주 지역에서 서비스됐던 계약을 아에리아와 직접 계약해 보다 적극적으로 북미 및 유럽 시장에 에오스 서비스를 제공할 예정이다. 특히, 미스터블루와...
지난 4월 초 터키·중동 지역의 대표 게임 퍼블리셔 ‘엔피니티 게임즈’와 계약을 체결하고 올해 5월 말~6월, 현지 게임 성수기에 맞춰 에오스 퍼블리싱을 확정했다. 터키는 전체 인구의 40% 이상이 24세 미만인 데다 게임 이용자가 전체 인구의 28%인 2200만 명에 달해 게임 성장성이 높은 지역으로 평가받는다.
중국 대표 게임업체인 ‘호가인포메이션테크놀로지’와...
미스터블루는 지난 4일 터키 및 중동 지역 대표 퍼블리셔 ‘엔피니티게임즈’와 계약을 체결한 데 이어 지난 26일 중국 대표 퍼블리셔 ‘호가’와의 공동사업 계약까지 성사시키며 ‘에오스’의 글로벌 시장 공략에 박차를 가하고 있다.
조승진 미스터블루 대표이사는 “당사 자체 플랫폼 이용자 수 증가와 유료 결제 금액 증가로 이번 1분기 실적도 지난해 대비...
넷마블은 시장분석 업체 앱애니가 선정한 모바일 게임 퍼블리셔에서 글로벌 3위에 이름을 올리기도 했다.
특히 넷마블이 상장하게 되면 국내 매출 기준 업계 1위를 차지하는 것은 시간문제라는 분석이 제기되고 있다. 지난해 넷마블은 총 매출액 1조5061억 원을 기록하며 넥슨이 기록한 1조9358억 원에 이어 2위를 차지했다.
하지만 넷마블은 2015년 매출액 1조729억...
권 대표는 끝으로 “넷마블은 지난 2~3월 구글플레이, 애플앱스토어 통합 기준 글로벌 3위의 퍼블리셔에 오를 정도로 동서양에서 동시에 성공을 거뒀다”며 “이번 유가증권시장 상장을 통해 넷마블이 글로벌 게임시장에서 더욱 강한 경쟁력을 갖추게 될 것으로 기대한다”고 말했다.
한편, 넷마블은 지난달 20일 유가증권시장 상장을 위한 증권신고서를...
그러나 이 게임은 서비스 14일 만에 누적 매출 1000억 원을 돌파했고 1개월 만에 누적 매출 2000억 원을 넘어서는 폭발적인 성과를 거두고 있다.
한편, 올해 2월 기준으로 넷마블은 레볼루션의 급성장 덕에 중국 텐센트와 넷이즈에 이어 세계 3위의 모바일 게임 퍼블리셔(게임 유통사)로 부상했다는 평가를 받고 있다.
글로벌 모바일 통계 분석업체 앱애니(App Annie)에 따르면 넷마블은 지난해 매출 기준으로 글로벌 7위 게임 퍼블리셔로 집계됐다. 구글플레이 매출 기준으로는 글로벌 3위에 해당한다.
넷마블 측은 “일본, 중국 등 주요 지역 특성에 맞춘 게임을 내놓고 있다. 해외 게임 개발사와 인수ㆍ합병(M&A) 등을 통해 글로벌 경쟁력을 높이고 있다”며 “지난...
넷마블게임즈는 글로벌 모바일 앱 통계 분석 사이트 앱애니가 발표한 ‘앱스토어·구글플레이 총합 글로벌 게임 회사·앱 매출 인덱스(2017년 1월)’에서 자사가 글로벌 모바일 퍼블리셔 4위에 올랐다고 17일 밝혔다.
이는 전월 대비 한 계단 상승한 것으로, 넷마블은 텐센트(1위), 믹시(2위), 넷이즈(3위)와 어깨를 나란히 하는 동시에, 수퍼셀(5위), 액티비전...
이베이코리아는 다음 달 20일까지 G마켓과 옥션, G9를 이끌 소프트웨어 엔지니어, 웹 퍼블리셔, 빅데이터 엔지니어 등 신입 및 경력사원을 공개 채용한다고 25일 밝혔다.
공개 채용은 이베이코리아 채용 홈페이지를 통해 진행된다. 서류전형 합격자를 대상으로 3월까지 실기평가와 1·2차 면접 과정을 거쳐, 4월 최종 합격자를 발표할 예정이다.
모집 부문은 △소프트웨어...
포털 기업 네이버의 자회사인 라인은 최근 송재경 엑스엘게임즈 대표와 ‘달빛조각사’ 등 글로벌에서 성공 가능성 높은 게임들과 100억 원대 계약을 체결하며 동남아시아 지역의 신흥 퍼블리셔로 발돋움하고 있다.
특히 라인은 이미 넷마블의 ‘모두의마블’을 동남아 지역에 선보이며 국민 게임으로 등극시키는 등 해당 지역에서 지배적인 게임 퍼블리셔로서 입지를...
넷마블게임즈는 모바일앱 통계분석 서비스 앱애니가 제공한 앱스토어·구글플레이 글로벌 게임사·앱 매출 인덱스(지난 달 기준)에서 넷마블이 모바일 게임배급사 5위에 올랐다고 13일 밝혔다.
이는 직전 달에 비해 4계단 더 오른 기록이다. 모바일 게임 기준, 넷마블이 국내 게임사 중 최고 순위를 기록한 동시에, 텐센트(1위), 넷이즈(2위), 수퍼셀(3위)과 같은 대형...
ESA 박광원 대표는 “게임IP 매각과 퍼블리싱 계약을 통해 사업 정상화를 위해 노력하고 있다”며 “모바일 게임시장 트렌드에 맞춰 국내외 퍼블리셔 등 게임업체들과 전략적 제휴를 강화해 나갈 계획”이라고 밝혔다.
ESA는 지난 8일 소프트맥스의 경영권 인수를 마무리 짓고 실적이 부진한 PC게임부문을 구조조정 했다. 또, 이번 퍼블리싱 계약 및 전략적 제휴 등...
퍼블리셔인 넥슨에 대한 감사 인사도 잊지 않았다. 박 대표는 “게임을 만드는 입장에서 자본이나 시간이 안정돼 있는 만큼 마냥 한가하게 퀄리티를 높일 수 없는 상황이었다”라며 “이러한 점에 대해 넥슨과 이해 관계가 맞아 떨어지면서 충분한 시간과 함께 고 퀄리티로 끌어올릴 수 있는 시간도 확보할 수 있었다”라고 말했다. 이어 일반적인 퍼블리셔들은 론칭...
A: 기존 IP를 활용한 모바일 게임의 출시 및 국내외 퍼블리셔와의 전략적 제휴는 물론 일부 IP의 매각 등으로 재무구조 개선도 동시에 진행할 예정이다. 또한, 게임개발 이외에도 풍부한 개발인력을 활용해 엔터테인먼트 플랫폼과 핀테크가 접목된 OTT사업도 계획 중이다.
Q: 경영권 인수와 함께 50억 채무 인수 공시가 나왔는데?
A: 소프트맥스 경영권 인수...
게임온은 일본에서 ‘테라’와 ‘검은사막’, ‘아키에이지’, ‘블레스’ 등 온라인 게임의 흥행을 이끈 퍼블리셔다. MMORPG 서비스 경험을 바탕으로 제품과 시장에 대한 이해도가 높은 것이 특징이다.
미공개 신작 ‘프로젝트 W’는 블루홀에서 개발하고 있는 블록버스터급 MMORPG다. 또 새로운 형식의 게임성과 방대한 컨텐츠를 담기 위해 엔씨소프트 아이온...
또한, 모바일 게임 등 투자 효율이 높은 영역에 집중하면서 국내외 퍼블리셔 등 게임업체들과 전략적 제휴를 모색할 계획이다.
ESA는 특히, 소프트맥스 인수 후 아시아 지역을 아우르는 문화 콘텐츠 및 엔터테인먼트를 접목하는 사업다각화를 추진할 계획이다. ESA 측이 보유한 핀테크, 플랫폼솔루션 및 컴퓨터그래픽(VR, VFX, CG) 관련 역량을 충분히 활용하면서...
넥슨은 12일 태국의 게임 퍼블리셔 ‘아이디씨씨(iDCC)’의 지분 49%를 인수해 최대주주가 됐다고 밝혔다. 태국 정부 승인이 나면 남은 지분 51%도 인수하게 된다.
2010년에 설립된 아이디씨씨는 태국 액션 RPG 게임 ‘12 테일즈 온라인(12 Tails Online)’을 비롯해 다양한 서비스 경험이 있는 기업이다.
이번 인수를 통해 넥슨은 자사 모바일게임의 고객지원과 마케팅을...
공개된 자료를 살펴보면 넷마블 게임즈는 퍼블리셔 별 사용시간에서 전체 게임 이용 시간의 16%를 차지해 가장 많은 시간 점유율을 기록했다. 뒤이어 선데이토즈가 7.4% 2위, NHN엔터테인먼트가 6.5%로 3위를 기록했다. 이용자 수 역시 넷마블게임즈는 613만 명을 기록해 선데이토즈의 349만 명과 치타 게임즈의 300만 명을 넘어섰다.
또 한국 남성은 한 달 평균...
베트남 퍼블리셔인 ‘브이티씨 온라인’과 손잡고 지난해 12월 베트남 시장 진출을 위한 양해각서를 체결했다. 이번 협약으로 인해 올 하반기 중 베트남에서 상용 서비스를 시작할 계획이다.
제주 지역의 특산물을 살린 창업 사례도 있다. 에이라이브는 제주동문수산시상 실시간 중개 서비스 ‘파닥파닥’을 운영하고 있다. 파닥파닥은 직접 수산시장에 가지 않고 PC와...
액션스퀘어와 433의 협상 여부에 따라 내달 중순부터는 블레이드2에 대한 유력 퍼블리셔들의 판권 경쟁이 본격화될 가능성이 있다.
이미 지난 3월부터 블레이드2의 서비스계약을 놓고 비공식적인 물밑 경쟁이 시작된 바 있다. 당시 업계는 블레이드2에 대해 모바일 게임 퍼블리싱 사상 최고액의 계약이 이뤄질 것으로 전망했고, 한국의 내로라 하는 게임...