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  • “크래프톤, 신작 대중적 포지셔닝 한계…목표가 하향”
    2022-12-07 08:00
  • 게임주 옥석 가리기 승자 엔씨소프트…16개월 만 시총 1위 탈환
    2022-12-06 15:45
  • [특징주] 크래프톤, 신작 ‘칼리스토 프로토콜’ 출시 후 엇갈린 평가에 약세
    2022-12-05 09:37
  • [오늘의 증시 리포트] “GS리테일, 버터맥주와 함께 한국 축구를 응원할 시간”
    2022-11-28 08:05
  • 크래프톤, 인도 서비스 중단·중국 규제…“신작 성과 매우 중요해져”
    2022-11-28 07:44
  • ‘반토막’난 게임株…위믹스 악재에 삼중고 오나
    2022-11-25 15:53
  • 지스타서 확인된 2023년 게임 주 변화 바람…“장르·플랫폼 확장 적응해야”
    2022-11-25 14:57
  • 언노운 월즈 임직원, 300억 규모 크래프톤 주식 매수
    2022-11-24 17:29
  • "게임업종, 콘솔보다는 실적·신작 모멘텀 중심 전략 유효"
    2022-11-23 07:54
  • [지스타 2022] 대축제 막 내린 지스타 2022…키워드는 ‘체험'
    2022-11-20 14:25
  • [지스타 2022] 크래프톤, ‘칼리스토 프로토콜’로 인기몰이…1시간 이상 대기
    2022-11-18 17:32
  • [지스타 2022]  “다시 한번 게임의 세상으로”…지스타 본격 개막
    2022-11-17 12:18
  • [지스타 2022] 김정훈 위메이드 사업실장, “메인 스폰서, 여러 편 신작 공개 기대감 커”
    2022-11-16 17:42
  • [지스타 2022] 43개국·987개사·2947부스, 3년 만에 돌아온 게임 축제
    2022-11-16 14:55
  • 인플레완화·지스타 기대감 타고 13% 급등한 게임株…실적은 대부분 적신호
    2022-11-14 15:44
  • 엇갈린 게임사 3분기 실적 …넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고
    2022-11-12 11:00
  • [오늘의 증시 리포트] “LG이노텍, 확장현실 최대 수혜주…2024년 2세대 XR로 폭발적 성장”
    2022-11-11 08:50
  • [컨콜 종합] 크래프톤, 3분기 실적 부진…“인도 서비스 재개 노력 중”
    2022-11-10 17:54
  • 크래프톤, 6년 연속 지스타 B2C 참가…신작 체험존 마련
    2022-11-08 11:00
  • [K게임 재미있습니까 中] 과도한 과금 유도ㆍ운영 미숙에…실적은 추풍낙엽
    2022-11-02 05:00
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