대형 바이오주들이 급락한 배경은 전날 정부가 경구용 코로나19 치료제를 오는 2월 국내에 도입하겠다고 발표한 영향으로 풀이된다.
고재영 질병관리청 대변인은 지난 8일 중앙방역대책본부 브리핑에서 정부가 선구매 계약을 한 경구용 코로나19 치료제의 국내 도입 시기에 대해 “정부는 40만4000명분의 경구용 치료제 확보를 결정했고, 내년 2월부터...
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 중앙재난안전대책본부(중대본)는 27일 “사회적 거리두기 1·2단계에는 현행대로 방역 예방활동과 개별점포 중심으로 출입관리를 시행하되, 3단계부터는 권역 확산 등 대유행 초기에 접어든다는 점을 고려해 안심콜, QR코드 등 출입명부 관리 도입을 의무화해 감염에 대한 역학조사가 신속하게 이뤄질 수 있도록 할 계획”...
접종자는 질병관리청 COOV 모바일 애플리케이션(앱)에서 QR코드 인증이 가능한 ‘코로나19 백신 전자예방접종증명서’나 종이 증명서를 활용해 예방접종 사실을 확인할 수 있다. 종이 증명서는 접종기관이나 정부24 홈페이지를 통해 출력해야 한다.
다만 고령층에서 스마트폰을 사용해 전자 증명서를 발급받는 데 어려움을 겪을 수 있다는 지적에 따라 6월 말부터는...
위정현 한국게임학회장은 “확률형 아이템에 대한 이용자의 반발은 사회적인 파장을 일으키게 되고 이렇게 되면 게임의 비즈니스 모델에 대한 직접적인 규제가 들어올 수도 있다는 점을 명심해야 한다”며 “과거 2011년 게임 셧다운제 강제 입법, 게임을 마약과 동일시한 2012년 4대중독법 논란과 WHO 게임질병코드 지정 등 게임업계가 대응에 실패한 전례에서 교훈을...
한국게임학회는 28일 줌 온라인을 통해 기자간담회를 열고 중국 판호 발급 문제 해결과 게임질병코드 도입에 대한 의견을 밝혔다.
간담회에 나선 위정현 한국게임학회장은 우선 문화체육관광부와 외교부의 신임 장관이 게임산업의 중요성과 판호발급에 대한 의지를 다져야 한다고 강조했다.
위정현 학회장은 “지난해 12월 컴투스의 ‘서머너즈 워’ 판호 발급은...
요즘 동주민센터나 병원에서도 연세 지긋한 어르신들이 휴대폰으로 큐알코드를 발급받아 본인인증을 하는 모습을 심심찮게 볼 수 있다.
코로나19가 남녀노소 가리지 않고 국민의 삶 전반에 디지털 기술을 침투시키고 있다. 정보화 기기를 다루는 데 익숙지 않아 정보 비대칭이 사회문제가 되고 있는 노년층에서도 디지털 기술 이용이 증가하고 있다.
이런 생활의...
게임 질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회는 ‘슬기로운 게임 생활(언택트 시대와 게임의 변화)’을 주제로 토크 콘서트를 개최했고 28일 밝혔다.
26일 진행된 토크콘서트는 온라인(Zoom)을 통해 진행됐다. 팟캐스트 ‘인성역전’을 운영하는 원은석 목원대 교수와 김환희 엔씨소프트 게임 기획자, 박진언 엔씨소프트 게임 개발자가 패널로 참여했으며 위정현...
게임 질병코드 도입을 추진했던 한국중독정신의학계와 일부 의사들도 WHO의 권고에 따라 게임을 활용한 사회적 거리두기에 적극 동참할 것을 요구했다.
위정현 한국게임학회장은 “WHO가 게임의 가치에 대해 자각한 것은 만시지탄이지만 다행으로 생각한다”며 “우리 학회는 WHO의 과거를 묻지 않고 기꺼이 협력할 것”이라고 말했다. 이어 “게임을 활용해 사회적...
이번 지원은 최근 질병관리본부를 사칭한 이메일 등 코로나19 이슈를 악용한 악성코드가 대량 유포됨에 따라 사용자의 각별한 주의가 요구되고 있어 피해 예방을 위해 마련됐다.
김준원 이스트소프트 영업본부장은 "코로나19로 인해 많은 어려움을 겪고 있는 국내 기업을 응원하는 마음에서 이번 프로모션을 준비했다"며 "팀업, 알약, 알툴즈 등...
직접적인 경영권 참여는 제한하고 스튜어드십 코드 도입 취지에 맞게 주주권 행사를 확대시키는 방향으로 나선 것으로 보인다. 특히 배당 요구가 일반투자로 변경되면서 배당 확대 위주로 진행될 가능성이 높다.
3월에는 아직 증시 주변환경은 어둡지만 새로운 모멘텀을 기대해 볼 수 있겠다. KOSPI 예상밴드는 2050~2200포인트이며 유니버스 기준 12MF PER 10.25~11.00배...
내년부터 실시될 연구는 △게임이용 장애 질병코드 등재의 과학적 근거 분석 △게임이용 장애 국내 실태조사 △게임이용 장애 질병코드 도입에 따른 파급효과 분석 등 3가지다.
첫 연구는 세계보건기구(WHO)의 게임이용 장애 등재 결정에 대해 과학적·객관적 검증을 실시하는 게 목적이다. WHO 결정에 대해선 의학적, 공중보건학적 근거에 바탕을 두고 있다는 견해와...
한국의 게임산업은 ‘혁신의 아이콘’이다. 그런 게임산업에 중국 정부의 한국 게임 규제, 일부 의사집단에 의한 게임의 질병코드 부여 시도 등 온갖 악재가 터지고 있다. 한국 게임산업의 재도약을 위한 단절과 혁신이 필요한 시점이다. 다만 그 혁신은 직원이 아닌 경영자와 창업자들로부터 시작되어야 한다.
제공하여 위험 질병 발병 가능성을 조기에 차단하고, 의료비 부담을 경감시켜 건강한 100세 시대를 준비할 수 있도록 돕겠다”고 밝혔다.
EDGC는 주요 유전체 분석 서비스인 △진투미플러스(암ㆍ일반질환 예측검사) △마이젠플랜(융합형 대사증후군ㆍ비만체형 건강관리) △텔로에이지(생체나이 측정검사) 등에 대한 코드 등록 및 판매 계약을 완료하여 서비스하고 있다.
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회에 소속된 학회는 지난달 일부 의사단체가 주최한 게임 질병코드 관련 긴급 심포지엄에서 제기된 ‘KCD의 지정 권한을 통계청에서 보건복지부로 이관해야 한다’는 주장에 대해 공문으로 질의했다. 이후 통계청은 답변을 통해 “통계법 제22조(표준분류) 제1항에 의거하여 통계청장은 통계작성기관이 동일한 기준에 따라...
여기에 지난달 WHO가 ‘게임이용장애’를 질병코드에 등재하면서 불난 집에 부채질하는 꼴이 됐다. 국내 보건당국은 WHO의 결정을 토대로 게임이용장애를 질병으로 관리하기 위한 관련 기준 마련에 돌입했지만 정작 피해를 받는 게임 업계에서는 강하게 반발하고 나섰다. 한국게임학회를 중심을 한 ‘공동대책위원회’에는 국내 대다수 게임업계가 힘을 보탤 정도다....
한국게임개발자협회, 한국인디게임협회, 넥슨 노동조합 스타팅포인트, 스마일게이트 노동조합 SG길드, 스마트폰게임개발자그룹 등 5개 단체는 10일 게임질병코드 국내 도입에 대해 반박하는 성명서를 발표했다.
이들은 최근 WHO의 게임이용장애 관련 걸정에 대해 “모든 것을 부정하지 않는다”라고 선을 그었다. 이어 “하지만 게임 중독 논문들이 사용하는 중독...
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회(이하 공대위)는 김강립 보건복지부 신임 차관이 ‘게임이용장애’를 ‘게임중독’으로 규정한 발언을 규탄한다고 31일 밝혔다.
김 신임 차관은 전날 기자간담회를 통해 “WHO 권고는 ‘게임중독’을 질병으로 분류할 만한 필요성이 있다”라는 취지의 발언을 한 것으로 알려졌다.
이 발언에 대해 공대위는 “그동안...
한국게임산업협회와 게임개발자협회, 한국게임학회 등은 게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회를 꾸리고 잇따라 대응 방안을 내놓으면서 예고됐던 사항에 대한 우려를 나타내고 있다. 하지만 대책 중 구체적인 내용은 없다. 게임중독에 대한 명확한 기준이 아직 마련되지 않았기 때문이다. 게임을 질병으로 분류하고, 이를 중독으로 규정짓기 위해서는 명확한...
게임질병코드 도입 반대를 위한 공동대책 위원회(이하 공대위)가 출범했다. 이들은 앞으로 정부부처와 민관협의체를 구성하고 상설기구화 해 다양한 활동을 펼칠 계획이다.
29일 공대위는 국회 의원회관에서 출범식을 열고 게임질병코드 도입 반대를 주장했다. 공대위에는 학회·공공기관·협단체 56개, 대학 33개 등 89개 단체로 구성됐다. 이는 게임업계 최대...
28일 한국게임개발자협회는 판교에 위치한 글로벌게임허브센터에서 기자간담회를 열고 WHO의 게임 이용장애에 대한 질병코드 부여 확정 및 복지부의 국내 도입을 반대하는 공동 성명서를 발표했다.
이 자리에는 한국인디게임협회, 넥슨 노동조합 스타팅포인트, 스마일게이트 노동조합 SG길드, 스마트폰게임개발자그룹, 게임 개발자 출신 유튜버 G식백과 김성회씨 등이...