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  • [지스타 2021] 2년 만에 현장 속으로…개막 D-1 이모저모
    2021-11-16 05:00
  • [주간 증시전망] 높아진 인플레이션 부담...상승 모멘텀 부재
    2021-11-14 07:00
  • [지스타 2021] 하루엔터테인먼트, 지스타 참가…‘아기상어 버블퐁 프렌즈’ 공개
    2021-11-08 16:31
  • [지스타 2021] 그라비티, 현장 실시간 중계 특별 홈페이지 개설
    2021-11-07 09:34
  • 카카오게임즈, ‘우마무스메’ 들고 지스타 간다
    2021-10-22 10:08
  • 지스타 2020, 나흘간 85만명 접속하며 흥행 '선방'
    2020-11-22 18:05
  • [지스타 2020] 사상 첫 온라인 중심 진행…나흘간 대장정 시작
    2020-11-19 13:00
  • [지스타 2020] 강신철 위원장 “온라인으로 게임을 재미있게 알릴 것”
    2020-11-19 10:56
  • [지스타 2020] 부산에 e스포츠 경기장이…관람석만 330석
    2020-11-18 17:01
  • [지스타2020] 카카오게임즈, 특별페이지 오픈…신작 게임 정보 공개
    2020-11-17 16:03
  • 연말 현장에서 직접 소통 나서는 IT업계 수장들
    2020-11-17 13:55
  • 넥슨, 3분기 영업익 3085억 원…모바일게임 매출 역대 최대치
    2020-11-10 16:17
  • 지스타와 함께 하는 넥슨…‘넥스타’로 자리매김
    2020-11-02 19:00
  • 지스타2020 메인스폰서 ‘위메이드’…3년 만에 국내 업체가 맡아
    2020-10-26 14:43
  • “올해 지스타는 온라인으로 보세요”…지스타TV 내달 9일 첫 방송
    2020-09-29 13:22
  • 넷마블, ‘제2의 나라’ 브랜드 사이트 오픈
    2020-09-01 09:46
  • 펄어비스, 공식 온라인 굿즈몰 ‘펄어비스 스토어’ 오픈
    2020-02-14 14:37
  • 펄어비스, 지스타 2019서 신작 4종 공개 등 게임 집중 콘텐츠 호평
    2019-11-19 14:56
  • [e기자가 간다] '2019 지스타' 현장 '이모저모'…볼거리는 충분, 日불매운동은 실종
    2019-11-18 15:14
  • [지스타 2019] 화려한 흥행 달성…‘하는’ 게임에서 ‘보는’ 게임으로 변화
    2019-11-17 19:00
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