최근에는 웹3 게임의 보안 전문성을 바탕으로 마브렉스, 인텔라엑스 등 국내 대형 AAA게임사와 전략적 파트너십을 맺었다.
칼로스는 해치랩스의 메인넷, 디파이, NFT 토큰 프로젝트 등에 핵심인 블록체인과 스마트컨트랙트의 보안 취약점을 발견하고 해결 방안을 제시해주는 보안 감사 서비스다.
2018년 론칭 이후 5년간 400개가 넘는 웹3 프로젝트의 보안 감사를...
게임회사 넷이즈(왕이)와 알리바바 또한 챗GPT와 유사한 기술을 내부 테스트 중인 것으로 알려졌다. 그러나 당국이 AI챗봇에 부정적 태도를 표해 중국 IT기업들의 AI챗봇 분야 진출이 늦어질 수 있다는 전망이 나온다. 실제로 3일에는 중국판 AI챗봇 ‘챗위안’이 출시 사흘 만에 법률과 정책 위반을 이유로 서비스가 중단되기도 했다.
중국의 한 IT업계 임원은...
이번 업무협약을 통해 양사는 웹3 블록체인 게임 플랫폼 ‘인텔라 X’를 기반으로, ‘아크피아’가 보유한 유명 아티스트들의 IP(지식재산권)를 웹3 시장에서 활용하는 방안을 모색해 나간다. 대형 공공미술 작품, 영화, 그림 등 아티스트 고유의 IP를 활용한 NFT(대체불가토큰)를 개발하고, 이러한 NFT를 누구나 쉽게 소유하고 거래할 수 있는 서비스 등을 ‘인텔라 X’...
안 연구원은 "3분기 추석 효과가 사라지며 웹보드 게임이 전 분기 대비 소폭 감소했고 4분기 중 출시한 신작도 이렇다 할 성과를 보여주지 못하며 매출이 부진했다"면서 "지스타 게임쇼 참석에도 불구하고 마케팅 비용(98억 원)으로 전 분기 대비 3.3% 감소했지만 파우게임즈, 하이디어 등 자회사 성과에 따른 인센티브가 반영되며 인건비는...
10년 만에 연간 적자라는 성적표를 받아 든 넷마블도 올해 들어 본격적으로 마브렉스(MBX) 3.0 생태계 확장에 열을 올리고 있다. 지난달 BNB체인과의 파트너십을 통해 멀티체인 생태계 구축하는 한편, 2분기에는 보드게임과 메타버스가 결합한 '모두의마블2:메타월드'을 출시할 예정이다. 이외에도 보유자에게 생태계 NFT 화이트리스트 제공과 MBX 코인 보상 등을...
한편, 네오핀은 스테이킹, 일드파밍, 스왑 등 다양한 디파이 서비스를 중심으로 게임, 메타버스, 서비스, 대체불가토큰(NFT) 등으로 생태계를 연결 및 확장해 나가고 있다. 최근에는 클레이튼, 폴리곤, 이더리움 등 멀티체인 시스템 구축에 이어 웹3 프로젝트에 대한 투자 강화를 발표한 바 있다.
연간 매출을 부문별로 살펴보면 PCㆍ콘솔 게임 부문은 1264억 원으로 전년 대비 1% 증가하며 유사한 수준을 보였다. 모바일 게임 부문은 전년 대비 9% 증가한 1433억 원을 기록했다. 기타매출은 248억 원으로 534% 성장했다.
지난해 글로벌 누적 다운로드 3500만건을 돌파한 ‘고양이와 스프’가 한국 게임 최초 넷플릭스 입점을 비롯, 3분기 에는 분기 최대 실적을...
구글, 자체 챗봇 ‘바드’ 서비스 출시 발표초거대 언어모델 람다(LamDA) 기반앤스로픽, 유해성 낮춘 ‘클로드’ 개발‘블렌더봇3’로 쓴맛 본 메타도 재도전 전망중국 바이두도 3월 자체 챗봇 출시 예정
출시한 지 2개월이 갓 넘은 챗GPT가 인공지능(AI) 산업의 ‘게임 체인저’로 떠올랐다. 챗GPT의 등장에 ‘생성 AI’ 경쟁도 불이 붙기 시작했다고 12일 CNN방송이...
마브렉스, NFT 멤버십 ‘마블러십’ 본격화…16일까지 1차 화이트리스트 등록멤버십 NFT 보유자에 다양한 혜택…MBX 보상부터 생태께 참여 우선권 등커뮤니티 관리에 ‘특별함’ 부여…충성도, 생태계 참여도 높일 것으로 기대
넷마블의 블록체인 게임 플랫폼 마브렉스가 NFT(대체불가토큰) 멤버십 사업 ‘마블러십’을 본격화한다. 기존의 커뮤니티 관리에 NFT를...
컴투스는 "‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 ‘프로야구 라인업’ 등 흥행작 및 신작 ‘서머너즈 워: 크로니클’ 등이 가세한 게임 사업의 글로벌 성과에 위지윅스튜디오, 마이뮤직테이스트 등 미디어 콘텐츠 계열사의 투자 결실이 더해지며 최대 매출 기록을 거뒀다"고 밝혔다.
게임 사업 부문은 안정적인 흑자 기조를 유지했으나, 새로운 성장 동력...
4분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 전년 동기 대비로는 5.3% 증가, 전 분기 대비로는 6.4% 감소한 1085억 원을 기록했다. 웹보드 게임 매출 상승 효과가 있었으나 3분기 추석 연휴와 일본 주요 타이틀 이벤트 역기저 효과가 반영됐다.
모바일 웹보드 게임의 매출은 분기 최대를 경신해 전년 동기 대비 64% 상승했다. 웹보드게임은 지난 1월 매출이 전 월...
점유율 전쟁에 뛰어드는 각국 기업들…AI 챗봇이 ‘게임 체인저’될까
AI 챗봇이 ‘게임 체인저’가 될 수 있다는 판단에 여러 IT 기업들은 AI 챗봇 경쟁에 열을 올리고 있습니다. 중국 검색 업체 바이두 다음 달 AI챗봇인 ‘어니봇’ 출시를 예고했습니다. ‘러시아의 구글’이라고 불리는 얀덱스도 챗봇 ‘YaLM 2.0’ 개발에 돌입했죠. 네이버는 상반기 ‘서치GPT’...
챗GPT는 시장 판도를 바꿀 수 있는 게임체인저다. 벌써부터 전자상거래와 포털 등 인터넷상의 플랫폼을 대신할 수 있다는 관측이 나온다. 글로벌 기업들의 발걸음도 빨라지고 있다. MS는 신규 검색엔진 ‘빙’과 웹브라우저 ‘엣지’를 공개했고, 구글은 챗봇 ‘바드’ 출시를 공식화했다. MS와 구글의 글로벌 AI 전쟁이 조만간 불붙을 국면인 것이다. 이 분야에 막대한...
스포츠 및 엔터테인먼트 기업들은 칠리즈의 블록체인을 통해 NFT와 팬 토큰을 발행하고, 디파이(DeFi) 서비스 및 P2E 게임을 개발할 수 있다. 또 티켓팅 및 결제, 경기장 및 공연장 내 참여 경험, 기념품 구입 및 수집 등의 전통적인 팬 참여 활동들을 웹3 인프라 상에서 원활히 구현할 수 있다.
칠리즈는 또 조만간 NFT 티켓팅 파일럿 프로젝트, 스포츠 선수 중심의 팬...
카카오게임즈가 지난해 ‘오딘: 발할라 라이징’와 ‘우마무스메 프리티 더비’의 흥행에 힘입어 창사 이래 최대 실적을 달성했다.
카카오게임즈는 지난해 총 매출액은 약 1조1477억 원으로 전년 대비 약 13%, 영업이익은 약 1777억 원으로 전년 대비 약 59% 증가했다고 8일 밝혔다. 지난해 4분기 매출액은 약 2357억 원, 영업이익은 약 108억 원으로 각각 전년 대비 약 18...
카카오게임즈는 2022년 총 매출액은 약 1조 1477억 원으로 전년 대비 약 13% 증가하며 최대 실적을 달성했다고 8일 밝혔다. 영업이익은 약 1777억 원으로 전년 대비 약 59% 증가했다.
지난해 4분기 매출액은 약 2357억 원, 영업이익은 약 108억 원으로 각각 전년 대비 약 18%, 약 76% 감소했다.
지난해 실적은 최고 상위 매출 순위를 유지 중인 ‘오딘: 발할라 라이징’ 등...
대표적으로 블록체인 게임플랫폼 ‘에픽리그’ 및 동작분석기술 기반의 스포츠 콘텐츠 플랫폼 기업 ‘릴리어스’ 등에 투자를 단행했으며, 폴리곤 기반 P2E 게임 ‘인피니티 사가X’ 투자도 확정했다.
박재범 네오핀 최고투자책임자(CIO)는 “투자 혹한기에도 불구하고 실력 있는 파트너사 모집을 위해 블록체인 프로젝트에 대한 투자를 확대하게 됐다”며 “투자를 받은...
헤네시스는 대형 은행, 대기업, 가상자산 거래소, 웹3 게임 등 국내외 회사들의 기업용 가상자산 지갑으로 사용되고 있다. 해시드, 알파논스, KODA(한국디지털에셋), CJ ENM, 아모레퍼시픽, 메타버스월드, 111%, 테이크원컴퍼니, 샌드박스 네트워크 등과 파트너십을 맺어 가상자산을 관리하고 있다. 보관된 자산은 약 3조 원 이상이다.
지난해 11월 론칭한 팬시는...
서울행정법원, 이번 달 들어 두 번의 소송 모두 ‘P2E 게임 불법’ 판결국내 ‘P2E 금지 기조’ 강하지만…게임사 ‘P2E로 해외시장 공략 지속’웹3 업계에서도 게임 주목 중…“쉽게 접근할 수 있어, 대중화에 중요”
법원이 ‘돈 버는 게임(P2E·Play to Earn)’ 관련 소송에서 다시 한번 국내 서비스 불가 판결을 내렸다. 앞으로 국내 게임시장에 ‘P2E 금지 기조’가 더욱...
인텔라 X, 게임·플랫폼·보안·투자 등 분야별 전문 기업들과 맞손사용자 친화적인 ‘인텔라 X’ 개발하고, 웹3 게임 생태계 확장
네오위즈의 인텔라 X가 글로벌 웹3 게임 생태계 구축을 위해 다양한 파트너사와 협력한다고 30일 밝혔다.
각사와 인텔라 X는 자체 개발 중인 웹3 블록체인 게임 플랫폼 ‘인텔라 X(Intella X)’ 생태계 구축 및 확장을 위해 협업하며...