마브렉스-니어 재단, 생태계 간 서비스 연동 위한 MOU 체결MBX 생태계 내 게임, DEX 등 서비스 ‘니어 프로토콜’로 확장“니어 기술력, MBX 콘텐츠 강점 결합해 트렌드 선도할 것”
넷마블의 블록체인 전문 자회사 마브렉스(MARBLEX)와 니어 프로토콜을 운영하는 니어 재단이 MBX 생태계 확장을 위한 전략적 파트너십을 구축했다고 5일 밝혔다.
니어 재단은 빠른...
구글 창구 프로그램은 구글 플레이와 중소벤처기업부, 창업진흥원이 국내 모바일 앱과 게임 스타트업의 비지니스 역량 강화 및 해외 진출을 지원한다.
키햐는 주류를 전화나 웹사이트 등을 통해 주문하고 주류 판매 허가를 받은 매장에서 직접 픽업해 갈 수 있는 온라인 주류 주문 서비스다. 2022년 10월 정식 서비스를 시작한 이후 반년 만에 서울, 경기, 인천을...
나이키, EA스포츠와 손잡고 게임에 닷스우시 NFT 도입 예고구찌ㆍ아디다스ㆍ롯데ㆍ신세계 등 기업들 웹3 진출 활발“모두가 성공하는 것은 아니야…웹3 특성 이해해야 성공”
글로벌 스포츠 브랜드 나이키가 자사의 NFT 플랫폼 닷스우시(.Swoosh)의 NFT를 EA스포츠 게임에 접목할 예정이다. 두 회사가 각 분야에서 두각을 나타내는 기업인 만큼 이번 협업이 또...
이번 행사는 이달 6일부터 진행되는 비들아시아(Buidl Asia)의 공식 사이드 이벤트로, 게임 산업을 리드하고 있는 마브렉스, 위메이드, 보라, 인벤을 비롯해 쟁글, A41, 언오픈드 등 국내 주요 웹3 기업들이 참석할 전망이다.
이날 행사에는 니어 프로토콜의 파운더인 일리야 폴로수킨(Illia Polosukhin)을 필두로 생태계의 주요 경영진 및 파트너사가 연사로 참여해 니어...
LG전자는 화면을 눕혀 사용하는 테이블 모드에 특화된 게임과 테마 스킨 등 색다른 콘텐츠를 기본 제공한다. 화면을 터치하며 체스, 틀린그림찾기 등 보드게임을 하거나 전용 스킨을 적용해 나만의 디지털 턴테이블로 음악을 감상하는 레트로(retro)한 이색 경험도 선사한다.
제품에 탑재된 20와트(W) 출력의 스피커는 자동으로 화면 모드에 맞춘 최적의 음향을 화면...
네오위즈는 웹3 블록체인 게임 플랫폼 ‘인텔라 X(Intella X)’가 일본의 웹3 전문 마케팅사 ‘퍼시픽 메타(Pacific Meta)’와 파트너십을 체결했다고 31일 밝혔다.
네오위즈가 개발 중인 ‘인텔라 X’는 폴리곤 네트워크에 구축되는 웹3 블록체인 게임 플랫폼이다. 게임뿐만 아니라 자체 플랫폼 서비스인 DEX(탈중앙화거래소), NFT 런치패드, NFT 거래소 등 다양한...
주요 프로젝트로는 △메타버스 기반 스포츠 △풋볼 및 풋볼 매니저 게임 △보상 및 참여 기반 커뮤니티 플랫폼 △소셜 게임 플랫폼 △AI 기반 콘텐츠 플랫폼 △3D 고품질 디지털 스포츠 수집품 및 NFT 티켓팅 프로그램 등이 포함됐다.
칠리즈는 칠리즈 체인 해커톤 대회도 개최할 예정이다. 자세한 내용은 내달 중 발표될 계획이다.
알렉산드레 드레이푸스...
EU 'MS 블리자드 인수' 승인…공정위도 이달 중 심사 결론인수 성공 땐 세계 2위로 우뚝…아마존도 게임 콘텐츠 진출국내 게임사 규제에 실적악화…"규제 풀어 글로벌 경쟁력 확보"
“MS의 블리자드 인수는 글로벌 게임 시장을 확실하게 장악하겠다는 의도로 읽힌다.”
90조 원, 빅테크 사상 최대 규모의 인수합병으로 꼽히는 마이크로소프트(MS)의 액티비전...
마리에케 플라멘트 니어 재단 CEO는 “게임 산업의 탈중앙화된 미래를 위한 공유된 비전을 보유한 위믹스와 파트너십을 맺게 되어 매우 기쁘게 생각한다”면서 “양사 간 협업을 통해 웹3 산업에서 증가하는 사용자의 요구를 충족시킬 수 있는 최첨단 솔루션 개발을 가속화할 수 있을 것으로 확신한다”고 말했다.
장현국 위메이드 대표는 “탁월한 글로벌...
체인링크는 분산금융(DeFi), 보험,게임, NFT 및 기타 주요 산업 분야 전반에 걸쳐 수조 달러를 거래할 수 있게 한 블록체인 업계 대표 웹3 오라클 플랫폼이다.
블록체인에서 실제 데이터 및 오프체인 연산에 원활히 접근할 수 있게 해주어 풍부한 기능의 웹 3 애플리케이션을 구축할 수 있도록 지원한다. 현재 체인링크를 이용하는 글로벌 대표 기업은 AP통신...
5월 들어 중화권 블록체인 게임 연합인 ‘ABGA’와 웹3 게임 마케팅 플랫폼 ‘P2EALL’이 합류했다. 또한 커뮤니티 DAO(탈중앙화자율조직) GC인 ‘코뮨 다오(Kommune DAO)’와 메타버스 플랫폼 ‘어나더 월드(Another World)’, 현실 자산 연동(RWA) 토큰 기업 ‘크레더-아이티센(CREDER-ITCEN)’도 GC 멤버로 추가됐다. 특히 코뮨 다오, 어다너 월드, 크레더-아이티센의 경우에는 모두...
온보딩 게임사가 모든 서비스 이용 시 최대 10% 할인 혜택을 제공한다. 네이콘은 웹 3.0 분야 인플루언서 마케팅을 전문으로 하는 기업이다. 마케팅 서비스 계약 시 전체 물량의 최대 15%를 추가 지원할 예정이다.
자오젠난 텐센트 클라우드 인터내셔널 아태센터 총괄대표는 “글로벌 블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이와의 협력을 매우 뜻깊게 생각한다”며...
1.8억 이용자 메이플스토리 IP 활용한 웹3 게임 ‘메이플스토리 N’해치랩스ㆍ넥슨 MOU 통해 ‘페이스월렛’ 도입…“진입장벽 낮춘다”넥슨, “해치랩스와 블록체인 환경 대중화 위해 중장기적 협력 기대”
블록체인 지갑 기업 해치랩스가 넥슨과 손잡고 ‘메이플스토리 유니버스’ 관련 업무협약(MOU)을 체결했다고 15일 밝혔다. 양사는 향후 ‘메이플스토리 N’에...
‘김남국 코인’ 꼬리표 위믹스ㆍ마브렉스, 지난 24시간 16% 이상 폭락또 다른 게임 코인 마브렉스 등장에 ‘P2E-정치권 로비설’ 의혹 가중“‘잡코인’ 취급 받으며 진정성 왜곡돼…진상 밝혀질 때까지 지켜봐야”
위메이드의 위믹스에 이어 넷마블의 마브렉스(MBX)까지 ‘김남국 코인’으로 지목되며 15% 넘게 폭락했다. 특히 두 게임사는 최근 글로벌 웹3 게임 시장...
정의훈 유진투자증권 연구원은 “1분기 매출액은 685억 원, 영업이익은 13억 원으로 영업이익 기준 당사 추정치인 33억 원을 하회했다”면서 “PC·콘솔게임 매출 275억 원은 자회사 G.O.P 매각으로 감소했으며 국내 광고 침체 영향으로 기타 매출도 부진했다”고 말했다.
이어 정 연구원은 “모바일 게임 매출은 323억 원으로 ‘브라운더스트 앤 퍼즐’ 일본 출시...
단, 흥행과 실적 기여에 보수적 접근 추천
이지은 대신증권
◇네오위즈
바짝 다가온 ‘P의 거짓’ 출시
웹보드 게임의 성수기 효과 부진으로 1분기 실적도 부진
2분기 역시 웹보드 게임 비수기와 함께 마케팅비 증가로 실적 감소 예상
그러나 중국 게임 출시, P의 거짓 출시 모멘텀 여전히 유효
이지은 대신증권
◇펄어비스
검은사막으로 버텨가기...
네오핀에 탱글드 온보딩…관련 디파이 상품 출시ㆍ글로벌 공동마케팅 협력네오핀, 게임ㆍ메타버스ㆍNFT 등 생태계 확장해 블록체인 대중화 선도할 것
씨디파이(CeDeFi) 플랫폼 네오핀이 웹3 라이브채팅 서비스 ‘탱글드’를 개발·운영하는 프렌클리에 투자하고, 사업 협력 강화를 위한 파트너십을 체결했다고 11일 밝혔다.
양사는 이번 파트너십 체결을 통해 네오핀에...
매출액은 364억 원으로 전년 동기 대비 51.3% 증가했으며, 당기순이익은 43억 원으로 흑자전환했다.
주요 게임 흥행과 투자이익 증가가 호실적으로 이어졌다. 회사 측은 “글로벌 시장에서 흥행하고 있는 ‘MLB 퍼펙트 이닝 23’를 비롯해 ‘워킹데드: 올스타즈’, ‘게임빌 프로야구 슈퍼스타즈 2023’ 등 주요 게임들이 견조한 매출을 유지했고, 관계기업...
모바일 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 5% 성장한 323억 원을 기록했다. 힐링 방치형 게임 ‘고양이와 스프’가 분기 최대 매출을 달성했으나, 서비스 중인 모바일 게임의 매출 하향 안정화 기조가 이어졌다.
PC/콘솔 게임 부문 매출액은 전년 기 대비 18% 감소한 275억 원을 기록했다. 일본 자회사 게임온의 PC 퍼블리싱 사업부문 매각에 따른 영향이다. 자회사...
매출액 5483억 원으로 5.4% 성장…게임·결제 광고 부문 성장
NHN은 올해 1분기 영업이익이 191억 원을 기록해 전년 동기 대비 23.1% 증가했다고 11일 밝혔다. 같은기간 매출액은 5483억 원으로 5.4% 성장했다.
1분기 매출을 부문별로 살펴보면 게임 부문은 모바일 웹보드 게임의 흥행 효과로 전년 동기 대비 7.6% 성장한 1170억 원을 기록했다. . 결제 및 광고 부문은...