다만 연초 진행한 주요 모바일 게임의 콜라보레이션과 이벤트에 대한 기저 효과, 웹보드 게임의 계절적 영향으로 인해 전분기 대비 8% 감소했다. 모바일 게임의 비중은 64%, PC 게임은 36%이며 지역별 매출 비중의 경우 국내가 41%, 해외가 59%다 .
결제 및 광고 사업 부문은 페이코의 지속적인 거래 규모 증가와 주요 사업의 확대, NHN한국사이버결제를 중심으로...
게임형 교육 콘텐츠는 그룹의 비전과 핵심가치, 계열사별 사업영역 등 신입사원이 알아야 하는 회사 관련 기본 정보 등으로, 올 하반기 보드게임ㆍ방탈출 게임ㆍ추리 게임 등 밀레니얼 세대가 관심을 두는 게임 형태의 교육 프로그램을 우선 도입할 계획이다. 또 향후 증강현실(AR)ㆍ가상현실(VR) 등 IT기술을 접목한 교육 콘텐츠 개발에도 나설 예정이다.
이와 함께...
NHN도 상시인재등록시스템을 통해 수시채용을 진행한다. 시스템ㆍ플랫폼 개발자, JAVA웹서비스ㆍ플랫폼 개발자, 웹보드 게임 전부문, 인프라보안 엔지니어 등의 분야에서 채용한다. 전형절차는 서류전형, 1차면접, 2차면접을 거쳐 최종 선발하며, 일부 분야의 경우, 기술과제, 필기테스트, 라이브 코딩 등의 절차가 추가된다. 서류접수는 NHN채용 사이트에서 하면 된다.
성인까지 게임에 제약을 받는 ‘웹보드게임 규제’나 ‘확률형 아이템 규제’ 등이다.
게임업계에서는 이 같은 규제들이 게임산업의 성장을 막는 걸림돌이라고 강조해왔다.
게임업계 한 관계자는 “정부가 게임산업이 미래 유망산업이라고 인정하면서도 이중으로 성장을 막는 규제로 계속 때리고 있다”며 “게임업계 생태계의 특징을 고려하지 않은...
최 연구원은 “기존 웹보드 게임과 모바일 게임의 안정적인 매출은 1분기에 이어 2분기에도 유지될 것”이라며 “게임 부문의 성장 모멘텀이 다시 부각될 시점이며 자회사인 NHN 한국사이버결제의 가치 또한 상승하고 있어 자산가치에 반영돼야 한다”고 전망했다.
그는 “온라인게임 결제한도 완화가 이루어질 경우 내년 3월 중 재논의될 웹보드 게임 결제 한도...
NHN측은 “웹보드 게임 규제 완화는 항상 게임규제와 다르게 움직이는 면이 있다”며 “현재 긍정적인 답변은 없지만 웹보드와 관련된 정부와 설득작업도 진행하고 있다”고 말했다.
뿐만 아니라 일본 자회사 NHN플레이아트의 게임 ‘콤파스’가 중국 내에서 판호를 취득한 것과 관련한 앞으로 일정도 공개했다.
회사 측은 “지난달 중국 내에서 판호를...
다만 웹보드 게임은 결제한도 폐지에서 제외될 수 있다는 우려가 제기되며 NHN, 네오위즈, 엠게임 등은 환영의 뜻을 나타냄과 동시에 조정 내용에 촉각을 기울이고 있다.
업계 한 관계자는 “PC온라인 게임의 비중이 높은 곳은 이번 규제완화 조치에 매우 긍정적인 입장”이라며 “대표적인 그림자규제인 결제한도가 사라지는 것은 환영할만한 일”이라고 말했다.
출범 당시 넷바둑과 넷장기 등 웹보드게임으로 성장을 이어가다 이듬해인 2000년 6월 게임포털 ‘엠게임’을 오픈했다. 2003년 브랜드의 일관성을 위해 사명도 ‘엠게임(옛 위즈게이트)’으로 변경했다.
2000년대 초반 대부분의 게임사들이 국내 시장을 공략할 때 엠게임은 일찌감치 해외 시장을 공략하며 초석을 다졌다. 2000년 온라인 게임 ‘다크세이버’의 중국...
넷마블은 모바일 보드게임 '모두의마블' 이용자 중 라이브 소통 방송 '모마 라이브톡' 3화 참가자를 모집한다고 15일 밝혔다.
매월 마지막 주 수요일에 진행하는 '모마 라이브톡'은 회차별 재미있는 컨셉을 통해 이용자들과 소통하는 '라이브 예능형 방송'이다. 지난달 방영된 2화의 실시간 시청자 수가 3700명을 돌파하는 등 이용자들과 소통하는 대표 프로그램으로...
전통 강자로 꼽히는 ‘피망포커’, ‘피망뉴맞고’ 등 보드게임 역시 온라인 서비스를 통해 확보한 경쟁력을 바탕으로 모바일 시장에서도 선두게임으로 자리매김하고 있다. 변화하는 규제 환경에 맞추어 이용자들이 즐겁게 게임을 즐길 수 있도록 재미와 편의성을 높이는 작업을 지속적으로 진행 중에 있으며, 소셜카지노 게임을 통해 해외 시장 개척을 위한...
뿐만 아니라 웹보드 규제까지 강화되며 주력사업이었던 웹보드 게임의 매출이 줄어들었다. 여기에 회사의 대표 게임이던 ‘서든어택’의 서비스권이 넥슨으로 이전하면서 회사의 먹거리조차 사라진 상황에 직면했다.
이 같은 위기비전을 밝혔다. 특히 복귀 후 5년 뒤인 2016년 연매출 목표를 1조 원으로 잡으며 도약을 꿈꿨지만, 당시 영업 적자에 빠진...
게임은 웹보드 게임의 안정화 속에 일본의 '요괴워치 푸니푸니'와 '컴파스' 매출 증가, 국내 신작 '피쉬아일랜드:정령의항로' 등 신규 모바일 게임의 매출 기여로 전분기 대비 9.3% 증가한 1077억원의 매출을 기록했다.
비게임 매출은 페이코를 포함한 결제 사업과 웹툰 코미코 매출이 개선돼 전분기 대비 2%, 전년 동기 대비 115.3% 증가한 2312억원을 기록했다....
게임은 웹보드 게임의 안정화 속에 일본의 '요괴워치 푸니푸니'와 '컴파스' 매출 증가, 국내 신작 '피쉬아일랜드:정령의항로' 등 신규 모바일 게임의 매출 기여로 전분기 대비 9.3% 증가한 1077억원의 매출을 기록했다.
게임 매출 중 모바일 게임의 비중은 63%, PC게임은 37%다. 지역별 비중은 국내 55%, 해외가 45%를 차지했다.
비게임 매출은 페이코를 포함한...
위상이 높아지고 있다”며 “내년 전 세계 e스포츠 시장이 1조2000억 원 수준으로 확대될 것”으로 예측했다.
김 연구원은 “e스포츠가 하나의 문화로 받아들여지면서 게임과 미디어에 긍정적인 영향을 끼치고 있다”라며 “이재홍 게임위원장 역시 국내 게임 3대 규제인 셧다운제, 온라인게임 결제 한도, 웹보드게임 규제 완화에 대한 의지를 보이고 있다”고 밝혔다.
정 연구원은 “2분기 영업비용의 증가는 NHN한국사이버결제의 연결편입으로 인한 지급수수료, 인건비 증가와 웹 보드게임의 부진이 주요했다”며 “한편 이번 분기에도 페이코 관련 마케팅 비용 효율화가 이어졌다는 점은 긍정적”이라고 판단했다.
이어 그는 “8월 중순부터 페이코가 MST(마그네틱 보안전송) 결제 도입을 시작하면서 오프라인 거래액이...
게임 부문을 살펴보면 웹보드 게임의 계절적 비수기 영향과 게임의 성과 감소로 인해 19.8% 감소한 985억 원을 기록했다. 이중 모바일 게임 비중은 58%, PC게임은 42%로 나타났으며 해외 비중은 56%를 차지했다.
기타 매출은 NHN한국사이버결제 연결 편입 효과와 글로벌 전자상거래업체 에이컴메이트, PNP시큐어와 티켓링크 등 사업성과가 더해지며 2267억원으로...
대비 높은 가격인 파운더스 팩 구매자 환불이 일부 발생해 매출 하락이 불가피하다”고 분석했다.
또 이 연구원은 “블레스 스팀 환불 이슈와 이용자 감소 등에 대한 우려로 주가는 블레스 스팀 버전 출시 전 수준까지 하락했다”며 “그러나 웹보드 등 기존 게임이 안정적이고 포트나이트의 기대감이 여전히 유효해 추가 하락은 제한적일 것”이라고 전망했다.