이 연구원은 “출시일 이벤트로 ‘오딘’이 6월 말 반등에 성공했으나 관련 성과는 3분기에 집중되며 2분기 모바일 매출은 부진한 성과가 예상된다”며 “카카오 VX는 2분기 마케팅이 진행되며 1분기 대비 매출 감소세는 줄었을 것이나, 비용이 동률로 증가하며 유사한 적자가 예상된다”고 했다.
그는 “하반기 ‘스톰게이트’ 얼리억세스(국내)와 ‘발할라...
안재민 NH투자증권 연구원은 "신작 부재와 실적 부진이 마무리되는 구간에 진입했다"며 "매출 하락세를 보이던 오딘은 6월 진행된 3주년 이벤트를 기점으로 반등을 기대하며 하반기부터 다수의 신작 출시로 실적 회복 나타날 전망"이라고 말했다.
이어 "적자가 이어지던 기타사업도 카카오VX의 신제품 출시로 조금씩 개선이...
플레이어는 밴달과 스펙터, 오딘, 고스트, 신규 근접 무기 ‘마법봉’을 통해 에보리 꿈날개 스킨을 플레이할 수 있다. 기본 애니메이션은 물론, 무기 레벨에 따라 동물이 춤을 추거나, 별이 빛나는 밤하늘과 고유 음악을 재생하는 마무리 효과도 즐길 수 있다.
모든 무기는 기본 색상 외에 녹색, 분홍색, 라벤더, 주황색 등 4가지 옵션을 제공한다. 이를 통해 다른...
타이틀명은 라이온하트 스튜디오의 간판 지식재산권(IP) ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’과 세계관을 공유한다는 점에서 따왔다.
이번에 공개된 인게임 스크린샷을 통해 매력적인 캐릭터부터 몬스터와 펼치는 박진감 넘치는 전투장면까지 기존 로그라이크 게임들과는 차별화된 '발할라 서바이벌'만의 그래픽을 엿볼 수 있다. 라이온하트 스튜디오는 언리얼...
현지 서비스를 맡은 카카오게임즈는 ‘오딘: 발할라 라이징’ 등 하드코어 MMORPG를 글로벌 무대에서 안정적으로 서비스한 경험을 바탕으로 ‘아키에이지 워’의 성공적인 시장 안착에 집중한다는 전략이다.
‘아키에이지 워’는 엑스엘게임즈가 개발한 PC∙모바일 크로스플랫폼 MMORPG로, 원작 대비 짙어진 전쟁과 전투 요소, 고퀄리티 그래픽과 뛰어난 최적화가 대표적...
올 1월에는 1위 리니지M, 2위 버섯커 키우기, 3위 오딘:발할라 라이징으로 최상위권에 한국 게임이 더 많았으며, 2월부터 3개월 간 줄곧 중국 게임이 매출 최상위권을 섭렵했다. 2월은 1위 버섯커 키우기, 2위 리니지M, 3월 라스트 워였으며 3월엔 1위 리니지M, 2위 버섯커 키우기, 3위 라스트 워였다. 4월은 라스트워가 1위, 리니지M이 2위, 버섯커 키우기가 3위에 등극했다....
김현용 현대차증권 연구원은 “모바일인덱스에 따르면 나혼렙의 첫 주 모바일(구글) 매출액은 약 350억 원으로 오딘, 리니지W에 이어 역대 3위를 기록했다”면서 “iOS 및 PC 매출을 감안하면 첫 주 총매출액은 500억 원으로 추정되며, 2주차까지 첫 주와 비슷한 매출 속도를 기록 중인 것으로 파악된다”고 했다.
이어 김 연구원은 “나혼렙 출시 당일 국내...
1분기에는 대표 라이브 타이틀 ‘오딘: 발할라 라이징(오딘)’의 콘텐츠 리뉴얼 효과 등 견조한 실적과 신작 ‘롬(R.O.M)’의 국내외 론칭 성과가 일부 반영됐다. PC온라인 ‘카카오 배틀그라운드’의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 긍정적 영향을 미쳤다.
골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 계절적 비수기 및 경기 침체...
남효지 SK증권 연구원은 "카카오게임즈의 1분기 매출액은 2571억 원, 영업이익 120억 원으로 컨센서스를 하회할 것"이라며 "2월 출시한 'R.O.M'이 국내 최고 매출 2위, 대만 3위를 기록하며 견조한 성과를 보였지만 '오딘', '아레스' 등 기존 다중접속역할수행게임(MMORPG) 매출 감소로 전제 매출은 크지 않다"고 말했다. 특히 영업비용이 3.1...
리니지M, 오딘, 나이트크로우, 리니지W, 리니지2M, 아키에이지워 등이 수익 상위권을 기록했다.
올해 국내 게임 시장의 상황은 악화할 것으로 보인다. 각종 규제로 국내 게임들은 중국에서 고전하고 있는 반면 중국산 게임들은 안방 자리를 넘보고 있다. 국내 앱 마켓 분석업체 아이지에이웍스의 보고서에 따르면 중국산 인기게임 ‘버섯커키우기’는 올해...
익명을 요구한 한 게임업계 관계자는 “엔씨가 지난해 카카오게임즈의 아키에이지 워에 제기한 소송이 아직까지 소송 기일이 잡히지 않았는데, 하물며 롬의 재판이 진행되기까지 시간이 얼마나 소요되겠냐”면서 “오딘에 이어 롬까지 초반 흥행에 성공한 카카오게임즈를 두고 엔씨소프트의 리니지라이크 경고는 강화될 것”이라고 내다봤다.
국내에서 출시한 '오딘: 발할라 라이징'은 북미ㆍ유럽 시장에, '에버소울'은 일본에, '아키에이지 워'는 대만ㆍ일본 등에 각각 내놓는다.
특히 전년 대비 실적이 가장 급감한 엔씨소프트는 기업 인수합병(M&A)을 통해 공격적으로 IP를 확보할 계획이다. 크래프톤은 소수 지분 투자와 퍼블리싱 계약을 병행하는 '세컨드 파티 퍼블리싱' 전략으로 10곳 이상의...
실적은 매출액 2392억 원, 영업이익 141억 원으로 영업이익은 기존 추정치 162억 원을 하회하며 부진했다”고 말했다.
아울러 그는 “2023년 4분기 신규 게임 출시가 부재했고, 오딘, 아레스, 아키에이지워 등 기존 게임의 매출 하락세가 나타났다”면서 “세나테크놀로지와 카카오VX로 이루어진 기타매출은 689억 원으로 비수기와 경기둔화로 부진했다”고 했다.
다만 '아키에이지 워', '아레스 : 라이즈 오브 가디언즈', '에버소울' 등 신작 출시와 '오딘: 발할라 라이징', '우마무스메 프리티 더비' 등 라이브 게임 성과로 3년 연속 연간 매출 1조 원을 이뤄냈다.
4분기에는 주요 게임들의 업데이트 효과와 영업 비용 효율화 등으로 매출 2392억 원, 영업이익 141억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 1%, 57% 증가한 수치다....
버섯커 키우기가 엔씨소프트의 리니지W, 카카오게임즈의 오딘:발할라 라이징, 슈퍼셀의 브롤스타즈, 시프트업 승리의 여신:니케 등 국내외 대형게임사의 대작 게임을 밀어내고 장기간 양대 마켓에서 상위권 자리를 꿰찬 것이다.
지난 한해를 통틀어 보면 국내 모바일 게임 시장은 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 해였다. 이른바 ‘리니지 라이크(리니즈 시리즈와 유사한)...
아키에이지 워의 글로벌 서비스를 맡은 카카오게임즈는 ‘오딘: 발할라 라이징’ 등 다양한 MMORPG의 국내외 서비스 경험을 살려 ‘아키에이지 워’의 성공적인 시장 안착에 집중한다는 계획이다.
카카오게임즈 관계자는 “대만과 일본, 동남아 지역을 포함한 글로벌 이용자들에게도 아키에이지 워가 가진 MMORPG의 순도 높은 재미를 전달하는 데 최선을 다할 것”...
버섯커키우기가 엔씨소프트의 리니지W, 카카오게임즈의 오딘:발할라 라이징, 슈퍼셀의 브롤스타즈, 시프트업 승리의 여신:니케 등 국내외 대형게임사의 대작 게임을 밀어내고 양대 마켓에서 1,2위 자리를 꿰찬 것이다. 방치형 RPG는 마니아층이 두터우나 주로 중소규모 게임사들의 전유물로 여겨지며 국내에서 큰 주목을 받지 못한 장르였다. 버섯커키우기의 흥행이...
카카오게임즈는 앞서 오딘: 발할라 라이징, 아키에이지 워, 아레스: 라이즈 오브 가디언즈 등 잇단 MMORPG의 성공을 거둔 바 있다. 지난해 카카오게임즈 3분기 누적 매출 7849억 원, 영업이익 603억 원으로 전년 동기 대비 각각 13.93%, 63.81% 하락한 중에도 이 세 게임의 성과 덕분에 게임 부문의 매출은 전 분기 대비 6% 올랐다.
롬은 23일부터 25일까지 베타 테스트를...