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  • 넷마블, ‘A3:스틸얼라이브’로 모바일게임 융합장르 시대 연다
    2019-12-09 11:21
  • [지스타 2019] 화려한 흥행 달성…‘하는’ 게임에서 ‘보는’ 게임으로 변화
    2019-11-17 19:00
  • [컨콜 종합] 넷마블, 내년 신작 ‘지스타 2019’서 시연…“성장세 이어갈 것”
    2019-11-12 17:35
  • 넷마블 3분기 신작 효과로 매출과 이익 두마리 토끼 모두 잡았다
    2019-11-12 16:06
  • 넷마블, 지스타 2019서 신작 ‘세븐나이츠 레볼루션’·‘제2의 나라’ 공개
    2019-10-25 10:34
  • 넷마블, 웅진코웨이 인수전 참여 이유는?
    2019-10-10 17:35
  • 모바일 MMORPG 대형 신작 출시 몰린 4분기, 게임업계 눈치싸움 치열
    2019-09-19 05:00
  • [컨콜 종합] 넷마블, 2분기 영업익 332억 원…해외매출비중 64% 차지
    2019-08-12 16:56
  • 게임업계, 2분기 신작 공개 앞두고 '춘추전국시대' 예고
    2019-04-01 15:23
  • [컨콜 종합] 넷마블 “넥슨 인수 자금력 충분”… 인수 의지 재확인
    2019-02-13 17:43
  • 넷마블, 2년 연속 연매출 2조 원 달성… 해외비중은 3년째 70%↑
    2019-02-13 16:01
  • 2019-02-10 10:57
  • 넷마블, 2019년 기대신작 대거 출시… 글로벌 공략 본격화
    2018-12-25 11:25
  • [지스타 개막] 보겸·대도서관 등 유명 크리에이터와 생생 토크
    2018-11-15 18:47
  • [지스타 2018] 방준혁 넷마블 의장 “내년에는 부스 확대 검토할 것”
    2018-11-15 17:52
  • [지스타 2018] 권영식 넷마블 대표, 게임 시연도우미 변신
    2018-11-15 16:27
  • [지스타 2018] 권영식 넷마블 대표 “올해 출품게임 모두 기대작”
    2018-11-15 11:36
  • 2018-11-09 10:53
  • 넷마블, 3Q 영업익 전년비 40%↓… 해외 매출 비중은 73% 달성(종합)
    2018-11-08 15:57
  • 박진영 '살아있네', 카세트테이프로도 듣는다…20일 '한정판 발매'
    2016-04-12 08:24
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