열린 이투데이 경제토론회에 참석해 ‘게임산업 무분별 규제, 무엇이 문제인가’에 대해 발표하고 있다. 경제신문 이투데이가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 개최한 이번 토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책을 모색했다. 신태현 기자 holjjak@
열린 제4회 이투데이 경제토론회에 참석해 ‘확률형 아이템 논란, 해법은’에 대해 발표하고 있다. 경제신문 이투데이가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 개최한 이번 토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책을 모색했다. 신태현 기자 holjjak@
6일 경기 성남시 삼평동 한컴타워에서 열린 이투데이 경제토론회에 참석해 개회사를 하고 있다. 경제신문 이투데이가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 개최한 이번 토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책을 모색했다. 신태현 기자 holjjak@
대표이사가 6일 경기 성남시 삼평동 한컴타워에서 열린 이투데이 경제토론회를 찾아 인사말을 하고 있다. 경제신문 이투데이가 ‘확률형 아이템 규제 제2 셧다운제 되나’를 주제로 개최한 이번 토론회에선 정부와 학계, 업계가 한자리에 모여 게임 내 확률형 아이템 등 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고 해결책을 모색했다. 신태현 기자 holjjak@
그는 청소년 게임 과몰입을 방지하기 위해 도입된 셧다운제가 실효성 논란에 휩싸여 있다고 주장했다. 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제는 청소년 게임 과몰입을 이유로 도입된 중복 규제라는 지적이다. 특히 이 위원장은 “지난해 한국경제연구원의 연구에서 셧다운제가 1조6000억 원가량의 내수시장 위축 효과를 낳았다고 분석하기도 했다”고 설명, 규제 완화의...
‘확률형 아이템 규제, 제2의 셧다운제 되나’가 이번 경제토론회의 주제다. 정부와 학계, 업계 대표 등이 참석해 법 규제의 덫에 걸린 한국 게임산업의 현실을 진단하고, 해결책을 모색하는 자리로 꾸며진다.
한국의 게임산업은 규제의 덫에서 벗어나지 못하고 있는 실정이다. 최근에는 2011년 11월 본격 시행된 셧다운제(청소년 심야 이용시간 제한) 법안의 덫이...
대표적으로 여가부는 강제적 셧다운제라는 강력한 법안을 내놨다. 강제적 셧다운제는 16세 미만 청소년의 심야시간 게임 이용을 차단하는 제도로, 2011년 11월부터 시행에 들어갔다.
복지부는 게임을 마약이나 알코올, 도박 등과 같은 질병으로 관리하는 정책을 추진하고 있다. 복지부 측은 게임의 경우 중독 현상이 있기 때문에 환자의 치료를 위해 게임 중독 질병코드를...
정부가 추진하다 중단된 ‘셧다운제’ 완화가 20대 국회에서 다시 논의될지 관심이 커지고 있다. 셧다운제 완화는 19대 국회에서 관련법 개정안들이 ‘임기 만료 폐기’됐던 내용으로, 20대 국회에서 재상정될 경우 그 결과가 주목된다.
현재 셧다운제는 두 가지 법에 의해 규정하고 있다. 우선 선택적 셧다운제는 게임산업진흥에 관한 법률(게임법) 제12조 3에 의거...
2011년 11월 본격 시행된 셧다운제(청소년 심야 이용시간 제한) 법안의 덫이 풀리지도 않은 시점에서 ‘확률형 아이템 규제’라는 올가미까지 씌우려 한다는 지적이다. 게임업계에서도 현재 국회에서 입법을 추진 중인 ‘확률형 아이템 규제’가 제2의 셧다운제가 될 수 있다는 우려감이 커지고 있다.
25일 게임업계에 따르면 게임규제 법안이 19대 국회 임기가 끝나면서...
①‘게임 종주국’은 이제 허상
② 확률형 아이템 규제, 제2 셧다운제
③ 정부 게임산업 진흥책 급하다
“대한민국이 온라인 게임 종주국이란 말도 이젠 옛말입니다. 보시다시피 지금 PC방에서 게임을 즐기는 유저들 대부분이 외국산 게임을 하고 있지 않습니까.”
수도권에서 10년째 PC방을 운영하는 유재영(가명) 씨가 던진 말이다. 광복절 연휴 마지막 날인 15일...
또한 게임문화 기반을 조성하기 위해 셧다운제 규제 완화도 추진한다. 여성가족부와 협의를 통해 오전 0~6시 사이에도 16세 미만 청소년이 부모 허락하에 게임을 즐길 수 있도록 ‘부모 선택제’로 완화하고 관련 법률 개정을 추진키로 했다.
이외에도 게임 사업자가 스스로 게임물의 등급을 분류하도록 하는 ‘자율 게임 등급 분류제’를 내년부터 확대한다....
현재 국내에서는 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제 두 가지 형태로 게임산업을 규제하고 있다. 강제적 셧다운제는 밤 12시부터 오전 6시까지 16세 미만 청소년들의 게임 접속을 차단하는 것이고, 선택적 셧다운제는 18세 미만 청소년이라고 해도 친권자가 요청하는 경우 접속을 제한하는 방법이다.
정부는 이 중 선택적 셧다운제의 효과를 분석해 추가적인 개선방안을...
전국경제인연합회는 10일 수도권 규제, 투자개방형 의료법인 제한, 지주회사 규제, 중소기업 적합업종, 게임 셧다운제, 금산 분리, 택배 증차규제 등을 개혁하면 이 같은 효과가 있다고 밝혔다.
전경련은 계량화된 선행연구와 가정에 기초해 7대 갈라파고스 규제개혁의 부가가치 창출효과를 산출한 후, 한국은행이 발표하는 산업별 취업 유발계수를 곱해...
가장 대표적인 예가 셧다운제다. 16세 미만 청소년의 심야 시간대 PC 인터넷 게임 이용을 제한하는 셧다운제는 여성가족부가 2011년 개정 청소년보호법에 따라 시행한 것으로 지금까지도 모바일 게임에는 적용되지 않고 있어 업계의 반발을 사고 있다.
여가부는 2013년 당시 스마트폰과 태블릿PC를 중심으로 하는 모바일 게임 적용 여부를 2년 뒤 재검토하기로 했지만...
“한국에 오면 PC방에 들리고 게임을 직접 해보기도 한다”며 게임 회사 사장님 다운 면모를 보였다.
한편 모하임 대표는 과거 프랑스에서 열린 블리자드 대회에 참석한 한국 선수가 ‘셧다운제’ 때문에 게임 중에 강제 종료된 적이 있다며 “E스포츠 산업이 가장 발달한 나라에 E스포츠 산업의 성장을 억제하는 규정이 존재하는 사실”에 대한 안타까움을 드러냈다.
게임 전문가들은 지금처럼 정부가 강제적 셧다운제나 쿨링오프제 등의 규제를 모바일 게임 등 산업 전반에 걸쳐 확대할 경우 전 세계 최고 수준인 국내 게임산업의 발목을 잡을 수 있다고 경고하고 있다. 정부가 급변하고 있는 비디오 게임시장에 맞추어 탈규제와 지원책을 강화하는 것이 비디오 게임은 물론, 커뮤니티 형성에 배경을 둔 한국 특유의 게임 문화를...
셧다운제와 웹보드 게임 규제, 확률형 아이템 규제 등 다양한 규제법안이 발의되면서 게임업체는 점점 내리막길을 걸었다.
정부는 청소년들의 게임 과몰입을 해소하고자 셧다운제로 불리는 규제를 시행했다. 셧다운제는 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제로 구분된다. 강제적 셧다운제는 만 16세 미만 어린이·청소년을 대상으로 오전 0시부터 오전 6시까지 6시간...
한국 게임기업이 셧다운제와 웹보드게임 규제 등으로 몸살을 앓는 사이 외국 게임기업이 그 틈을 파고들었다.
게임업계 일각에서는 한국 게임산업이 외국 기업에 종속될 것이란 우려의 목소리까지 흘러나왔다. 막대한 자금력을 앞세운 중국 게임기업은 한국 게임기업 인수에 적극적으로 추진했다. 구글 플레이와 애플 스토어는 한국 게임의 모바일 핵심 플랫폼으로...
게임 셧다운제를 시행한 후 국내 게임시장 규모가 1조1600억원 가량 위축됐다는 연구 결과가 나왔다.
한국경제연구원은 6일 ‘셧다운제 규제의 경제적 효과분석’ 보고서를 통해 게임에 과몰입한 어린이와 청소년 비율은 줄었지만, 게임시장 성장세는 급격이 둔화되고 있다며 이 같이 밝혔다.
게임 셧다운제는 2012년에 도입된 제도로, 현재 여성가족부...
하지만 국내 게임 산업 후퇴의 근본적인 원인으로 꼽히는 셧다운제, 웹보드 규제 등에 대해서는 근본적인 해결책이 나오지 않은 상태다. 여성가족부와 협의해 셧다운제 완화를 지속적으로 추진하고, 웹보드규제는 등급분류제를 개선하겠다고 했지만 규제 완화 없이는 게임 산업이 발전할 수 없다는 것이 대다수 게임업계 관계자들의 입장이다.
게임업계 한 관계자는...