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  • 넷마블, 3분기 영업이익 266억 원…해외매출비중은 70%
    2021-11-10 16:16
  • [이슈크래커] 입지 좁아진 게임업계 3N, 분위기 반전 나서나
    2021-11-01 18:04
  • 올해 최고의 게임은?…‘2021 대한민국 게임대상’ 온라인 투표 개시
    2021-11-01 14:19
  • 게임업계, 4분기 기대작으로 글로벌 반등 꾀한다
    2021-09-30 06:00
  • 넷마블, 2분기 영업익 162억 ‘어닝 쇼크’
    2021-08-11 16:22
  • 넷마블, 신작 모멘텀 유효하지만 1분기 실적 부진 ‘목표가↓’-NH투자증권
    2021-05-17 08:40
  • [컨콜 종합] 넷마블 "제2의나라 6월 10일 출시…ESG에도 힘 쏟는다"
    2021-05-14 17:10
  • [컨콜] 넷마블 "마블ㆍ세나2 일매출 감소, 회복 가능 수준"
    2021-05-14 16:16
  • 넷마블, 1분기 영업익 542억…전년비 165% 증가
    2021-05-14 16:07
  • 넷마블 신사옥 앞, 꽃 트럭이 도착한 사연은?
    2021-04-09 16:16
  • 넷마블, 1분기 실적 무난하고 신작 기대감 유효하지만 '목표가↓' -삼성증권
    2021-04-01 08:02
  • 넷마블, 올해 코웨이 협업ㆍ기대작 출시로 사업영역 확장
    2021-03-26 11:11
  • 유안타증권 “데브시스터즈, 쿠키런 흥행의 장기화…주가 상승여력 충분”
    2021-03-24 08:39
  • 2021-02-16 08:09
  • 넷마블, 밸류 부담 탈피…신작 ‘사후검증식’ 대응 유효 - 이베스트투자증권
    2021-02-16 07:58
  • 모바일 게임 랭킹, ‘리니지M’ 부동의 1위
    2021-02-15 09:25
  • 설날 대목 잡아라…접속만 해도 게임 아이템 풍성
    2021-02-11 11:00
  • [컨콜] 넷마블 “올해 신작 출시 일정 잘 진행 중”
    2021-02-10 16:18
  • 넷마블, 지난해 매출 2조4848억 원…해외 비중 72%
    2021-02-10 16:00
  • 외국인, 코스피 '팔자'에도 넷마블은 '사자'...BTSㆍ카카오 때문?
    2021-02-08 15:02
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