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  • "넷마블, 신작 흥행 부진·재무안정성 저하…목표가 46%↓"
    2022-11-29 07:50
  • [지스타 2022]  '던전앤파이터 모바일', '2022 대한민국 게임대상' 대상 수상
    2022-11-16 20:09
  • 2022 대한민국 게임대상, 넥슨게임즈 '블루 아카이브' 인기게임상 수상
    2022-11-16 18:06
  • “넷마블, 3분과 신작 성과 부진…비용절감‧재무구조 개선 시급”
    2022-11-14 08:21
  • [상보] 넷마블, 3분기 영업손실 380억 '적자전환'
    2022-11-11 16:07
  • BTS에 우영우·수리남까지…K콘텐츠 비상(飛上)에 3분기 한류수지 ‘역대최고’
    2022-11-09 06:30
  • [K게임 재미있습니까 中] 과도한 과금 유도ㆍ운영 미숙에…실적은 추풍낙엽
    2022-11-02 05:00
  • 넷마블 '세븐나이츠 레볼루션', 신규영웅 '월광 수리검 에이스' 업데이트
    2022-10-26 15:24
  • ‘신작 흥행 참패’…3분기 실적 추락에 위태로워진 게임사
    2022-10-26 15:13
  • 넷마블, 주요 게임 10종 할로윈 이벤트 실시
    2022-10-26 10:23
  • 넷마블, 주가 반등 위해 흥행작 필요…적자 지속 예상
    2022-10-25 08:00
  • “넷마블, 3분기 실적 컨센서스 하회 전망…투자의견 ‘중립’ 하향”
    2022-10-14 08:14
  • 게임사 3분기 실적 전망 '희비 엇갈리네'
    2022-10-13 16:05
  • “저작권 침해 못 참아” 법원으로 달려가는 게임회사들
    2022-10-10 07:00
  • 세븐나이츠, DK 온라인 저작권 침해?…"같은 엔진 사용" vs "추측성 주장"
    2022-10-07 14:24
  • “게임에서도 송편 먹자”…추석 맞은 게임업계, ‘추석 테마’ 이벤트 풍성
    2022-09-10 06:00
  • [이슈크래커] ‘히트2’, 구글 매출 1위 등극…게임대상 판도 ‘안갯속’
    2022-09-02 14:40
  • [오늘의 증시 리포트] "이마트, 수익성 중심 경영 전략 선회"
    2022-08-12 08:30
  • 넷마블, 2분기 영업손실 347억 적자지속…“신작 효과로 3분기 반전 가능”
    2022-08-11 16:58
  • 게임 업계, 2분기 실적 반등 시작…키워드는 ‘신작’과 ‘글로벌’
    2022-08-11 16:10
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