제품별 분기 매출은 리니지 663억 원, 리니지2 239억 원, 아이온 543억 원, 시티오브히어로즈/빌런 28억 원, 길드워 23억 원, 기타 캐주얼 게임 등이 30억 원 매출을 기록했다.
리니지2와 아이온은 계절적 영향 등으로 전 분기 대비 감소세를 보였으나 리니지2 대규모 업데이트 및 중국에서 아이온의 호조세를 통해 안정적인 성장을 이어갈 것으로 전망했다....
제품별 분기 매출은 리니지 385억 원, 리니지2가 308억원, 아이온 614억원, 시티오브히어로즈/빌런 31억원, 길드워 24억원, 기타 캐주얼 게임 등이 33억원 매출을 기록했다.
엔씨소프트 이재호 CFO(최고재무책임자)는 “블레이드앤소울이 4월 첫 CBT를 성공적으로 마치고 8월 2차 CBT를 준비하고 있으며, 길드워2도 하반기에 CBT를 시작할 예정인 만큼 실적...
제품별 매출은 리니지가 1812억 원, 리니지2가 1182억 원, 아이온 2617억 원, 시티오브히어로즈/빌런 158억 원, 길드워 125억 원, 기타 캐주얼게임 등이 116억 원을 기록했다.
이재호 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “2010년은 리니지의 역대 최대 실적과 같이 기존 게임들이 꾸준하고도 안정적인 성장을 보여준 해였다”고 말했다.
한편, 엔씨소프트는 2011년...
게임별 분기 매출은 리니지가 405억원, 리니지2가 286억원, AION이 630억원, 시티오브히어로즈/빌런이 57억원, 길드워가 23억원, 캐주얼게임 등이 27억 원 매출을 기록했다. 특히 리니지의 경우 비즈니스모델 다양화를 통해 전년동기 대비 매출이 61% 증가하는 호조세를 지속했다.
엔씨소프트 이재호 CFO는 “18일부터 시작되는 지스타 2010에서 그 동안 야심 차게...
게임별 분기 매출은 리니지 512억 원, 리니지2 299억 원, 아이온 624억 원, 시티오브히어로즈ㆍ빌런 35억 원, 길드워 51억 원, 캐주얼게임 등이 27억 원의 매출을 기록했다.
리니지의 경우 전분기 대비 8%, 전년동기 대비 86%의 매출 증가를 보이며 1998년 상용화 이래 분기 최대 실적을 달성했다. 리니지의 비즈니스모델 다변화가 대만에서도 좋은 반응을 얻으며...
게임별 매출은 리니지가 475억 원, 리니지2가 297억 원, 아이온이 712억 원, 시티오브히어로즈/빌런이 33억 원, 길드워가 24억 원, 캐주얼 게임 등이 33억원의 매출을 기록했다. 전년동기와 비교해 볼 때 리니지와 아이온의 매출이 각각 62%, 67% 증가했다.
이재호 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “2010년에도 이전보다 더욱 활성화된 고객기반을 토대로...
같은 기간 게임별 분기 매출은 리니지가 501억원, 리니지2가 369억원, 아이온이 898억원, 시티오브히어로즈/빌런이 39억 원, 길드워가 36억 원을 각각 기록했다.
엔씨소프트는 2010년 실적 목표를 2009년 대비 2~10% 증가한 매출 6500억~7000억원으로, 영업이익은 0.5~7% 증가한 2350억~2,500억 원으로 잡았다.
이재호 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “2009년은...
게임별 매출은 리니지 252억원, 리니지2 374억원, 아이온 790억원, 시티오브히어로ㆍ빌런 55억원, 길드워 41억원으로 나타났다. 아이온의 경우 지난 7월 상용 서비스를 시작한 일본ㆍ대만에서 견조한 트래픽을 유지했고 북미ㆍ유럽에서는 전분기 대비 매출이 94%나 증가했다. 반면 전년 동기 대비 리니지는 -5%, 리니지2는 7% 성장에 그치면서 희비가 엇갈렸다....
게임별 매출은 리니지 275억원, 리니지2 374억원, 시티오브히어로ㆍ빌런 67억원, 길드워 52억원, 아이온 406억원 으로 매출 비중은 각각 23%, 31%, 6%, 4%, 34% 로 집계됐다.
엔씨소프트 이재호 최고재무책임자(CFO)는 "아이온이 중국, 일본, 대만에 이어 북미 및 유럽에서 9월 정식서비스 예정이므로 3분기부터는 아이온 해외매출이 본격화될 것으로 전망한다...