각 동아리 청소년 대표들은 그간 활동으로 성평등에 대한 동화책 제작, 성문화 영상 및 카드 뉴스 제작, 성 지식을 활용한 보드게임 개발, 생리주기 팔찌 등 성건강 키트 개발, 지역주민을 대상으로 성문화 캠페인 진행 등 일상생활 속에서 건강한 성문화를 만드는 창의적이고 다채로운 활동들을 소개했다. 발표 후, 참여자들은 성건강 미니체험 부스에서 성문화...
그러다 거울 속에서 문제를 푸는 기계가 되어가는 저를 보게 된다”라며 “갑자기 오랫동안 손을 놓았던 작곡도 하고 싶고 보드게임도 만들고 싶어졌다. 저는 창의적인 활동을 하고 싶었다”라고 자퇴를 결심한 계기를 밝혔다.
그러면서 “아빠에게 그만두고 싶다고 했더니 아빠가 저를 안아주셨다. ‘네 인생을 살라’라며 흔쾌히 허락해 주셨고 초고속으로 절차를...
교실에서 벗어나 박물관에서 재밌게 도시 ‘인천’을 배워보는 과정으로, 전시 관람 및 보드게임 등의 체험 활동을 통해 우리가 사는 도시 ‘인천’에 대해 이해할 수 있도록 구성됐다.
수준에 맞는 학습을 위해 초등학교 3~4학년, 5~6학년으로 구분해 교육을 운영하며 도시의 개념 이해, 인천의 지명 유래 및 인천의 대표적인 시설과 교통수단 등에 대해 배운다.
특히...
웹보드 게임 비수기와 2) 공공 클라우드 전환 매출 감소가 겹쳤음에도 비용 통제 효과로 이익 체력 입증
연간 이익 턴어라운드의 가시성 높아짐에 따라 밸류에이션 매력 부각될 전망
이익 전망치는 상향하나 클라우드 사업의 매출 성장성이 재확인되기 전까지
밸류에이션 반등이 제한적일 수 있음을 고려하여 적정 PER 하향 조정
김하정...
웹보드게임의 지속적인 성장세에 힘입은 결과다. 계절적 비수기와 마케팅 효율화에도 모바일 웹보드게임 매출이 46.3% 증가하는 등 전체 웹보드게임이 매출이 전년 동기 대비 21.3% 증가하며 게임 사업의 성장을 이끌었다.
정우진 NHN 대표는 이날 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “작년 웹보드게임 마케팅비 지출의 목적은 젊은 유저층 유입이었고, 상반기 ‘LA...
2분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 웹보드게임의 지속적인 성장세에 힘입어 전년 동기 대비 3.0% 증가한 1072억 원을 기록했다. 특히 계절적 비수기와 마케팅 효율화에도 불구하고 모바일 웹보드게임 매출이 46.3% 증가하는 등 전체 웹보드게임이 매출이 전년 동기 대비 21.3% 증가하며 게임 사업의 성장을 이끌었다.
결제 및 광고 부문은 NHN페이코의...
대원들이 서로 교류하고 협력할 수 있는 도미노 등 보드게임도 진행됐다.
기아 비전스퀘어에서는 컬링, 노젓기, 사격, 양궁, 컵 쌓기, 빙고, 젠가 퍼즐, K팝 댄스 등 8개 프로그램이 운영됐다. 기아 오산교육센터도 기아의 대표 친환경차인 EV6 및 EV9 차량과 차량에 적용된 신기술을 소개하는 시간과 함께 한국의 문화 체험 프로그램을 운영했다.
현대엔지니어링 블루몬테...
동성케미컬은 빅썸 데코와 라이엇 게임즈가 협업한 '리그 오브 레전드(LoL)' DIY 흡음보드를 9일 크라우드 펀딩 플랫폼 와디즈를 통해 공개하고 펀딩을 시작한다고 밝혔다.
이번 제품은 라이엇 게임즈의 온라인 게임 LoL과 잠재력 있는 제조 기업을 연결해 주는 와디즈의 팬즈메이커 여섯 번째 프로젝트를 통해 개발됐다.
빅썸 데코는 동성케미컬이 국내 최초로...
이외에도 서울스카이를 방문한 후 인스타그램에서 다방과 서울스카이 공식 계정을 팔로우하고 태그하면 선착순 1000명에게 전국 주요 스팟으로 만들어진 한정판 보드게임 ‘다방 마불’을 제공하는 인증샷 이벤트도 준비했다.
장준혁 다방 마케팅실장은 “서울을 한눈에 볼 수 있는 서울스카이와 서울을 한 손에 담은 다방이 만나 특별한 시간을 마련하게 됐다”...
1일부터 이틀간 진행된 캠프는 △MBTI 심층분석을 통한 나를 찾는 여행 △찾아가는 VR미술관 △보드게임을 통한 경제·역사·사회 학습 △ESG환경교육 △자원순환키트 체험 등 4가지 문화융복합 주제로 운영됐다.
또 포스코1%나눔재단에서 진행하는 ‘자립준비청년 지원사업 두드림’과 연계해 아동복지시설을 퇴소한 선배들이 그룹홈 고등학생을 대상으로 멘토링도...
톡비즈 매출 중 비즈보드, 카카오톡 채널 등 광고형 매출은 전 분기 대비 12%, 전년 동기 대비 4% 성장했고, 선물하기, 톡스토어 등 거래형 매출은 전 분기 대비 16%, 감소하고 전년동기 대비 21% 증가했다. 포털비즈 매출은 전 분기 대비 7% 증가하고 전년 동기 대비 13% 감소한 895억 원이다. 플랫폼 기타 매출은 카카오모빌리티 전 사업부문의 고른 성장과...
이 과정에서 한게임 브랜드는 국내 1위 웹보드게임 서비스로 탄탄한 입지를 구축했고, NHN페이코는 연 거래액 10조 규모의 국내 메이저 간편결제 사업자로 성장했다. 클라우드 분야에서도 시장 태동기인 2014년부터 꾸준한 투자를 진행해 온 결과, 현재 NHN클라우드가 국내 대표 CSP 사업자로 확고히 자리매김했다.
NHN은 미래 10년의 핵심 키워드로 ‘글로벌’과...
수강생들은 카드 및 보드게임을 함께 해보며 올바른 분리배출 방법과 기후변화 대응을 위한 노력 방안을 자연스레 배우게 된다.
재활용품 창작 체험 활동에서는 폐플라스틱, 폐현수막, 커피 찌꺼기 등 폐자원을 활용해 △블록 화분 △에코 메시지 가방 △자투리 가죽 키링 △유리병 스노우볼 △커피박 천연비누 등을 직접 만들며 자원 재생의 소중함을 되새겨 볼...
더스윙 관계자는 “BOATS의 타겟은 일반 투자자라기보다 기존에 킥보드를 많이 타시던 분들”이라며 “이용자분들께서 직접 킥보드에 투자할 수 있고, 게임으로 킥보드 관리를 재밌게 즐길 수도 있고, 이때 받는 포인트로 킥보드를 더 많이 이용할 수 있으시도록 기획했다”고 설명했다.
규제 개선 통한 자율성 확대…웹보드 게임 규제 재검토·메타버스 가이드라인 인력양성ㆍ상설경기장 구축, e스포츠 산업육성, 게임이용장애 질병코드 등재 대응자문단, 문체부-콘진원-게임위 구성 관계부처TF 내년 1월 게임산업 진흥계획 수립
정부가 국내 게임산업의 5개년 청사진을 마련하기 위한 작업에 돌입했다. 급변하는 글로벌 게임시장 환경에 K-게임의...
현장에서는 다양한 웹3 세션 및 패널 토론이 진행됐으며, 엔터테인먼트, 게임, 유통, 전자금융사 등 250여 개의 국내외 기업이 참석해 서로의 사업 전략과 아이디어를 적극 공유했다.
로똔다는 빗썸 부리또 월렛의 웹2.0 프로젝트 파트너십 확대와 사업 협력을 목적으로 이번 컨퍼런스에 참여했다. 행사 기간 동안 전시 부스에서는 빗썸 부리또 월렛 서비스 소개 및 업계...
이어 “2분기 매출액은 SM 연결 편입으로 전년 동기 대비 16.9% 증가가 예상되나, 연결 효과를 제외하면 전년 동기 대비 성장률은 낮은 한 자리대에 그칠 전망”이라며 “아직 톡비즈 광고 매출 전년 동기 대비 성장률이 2% 그치고, 게임과 미디어 매출 역성장이 예상되기 때문”이라고 덧붙였다.
하반기 실적 개선은 톡 개편과 구조조정 성과에 달려있으나, 본격적인...
게임, 엔터테인먼트, 유통, 제조, 금융, IT 등 모든 산업군을 망라한 전통 기업에서 어돕션을 찾는다. 이미 웹3 시장에 뛰어든 국내외 주요 전통 기업에서는 이날 연사로도 이름을 올렸다.
우선 웹3를 주제로 한 프라이빗 기업설명회(IR)가 열린다. IR 행사에는 바이너리 코리아(하이브 자회사), 위메이드, 도이치모터스, 넥슨 코리아, SK 플래닛 등 분야별...
안 연구원은 “네오위즈의 2분기 실적은 매출액 684억 원, 영업이익 –21억 원(적자전환)으로 영업이익은 기존 추정치 59억 원과 시장 컨센서스(전망치) –12억 원을 하회할 전망”이라며 “웹보드 게임이 비수기에 진입했고, 기대했던 ‘브라운더스트2’의 매출 기여가 크지 않았다”고 했다.
또 “‘P의 거짓’의 출시가 다가옴에 따라 마케팅비용도 소폭 늘어난...