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  • [오늘의 증시리포트] "삼성전자, 돋보이는 밸류에이션 매력"
    2023-11-27 08:23
  • [지스타 2023] 장현국 대표 “게임 산업 성장은 콘텐츠·플랫폼 혁신 결과…다음 혁신은 블록체인”
    2023-11-17 15:04
  • 크래프톤, 3분기 영업익 1893억 전년比 31%↑…‘배그 모바일’ 성과
    2023-11-07 16:57
  • [오늘의 증시 리포트] “에코프로비엠, 과도한 비관론은 경계”
    2023-10-04 08:03
  • ‘배그 모바일’ 대표팀, 접전 끝 은빛 물결 [항저우 AG]
    2023-10-01 21:57
  • e스포츠 ‘배그 모바일’ 결승 진출…내일 메달 사냥 [항저우 AG]
    2023-09-30 13:47
  • 크래프톤, 2분기 영업익 1315억…전년比 21% 감소
    2023-08-09 16:16
  • [가보니] 영화관에서 ‘삼뚝’ 쓰고 총 쏘기 한판…‘겜알못’도 ‘겜덕후’도 즐겁다
    2023-07-24 17:25
  • “생존게임을 더 재미있게”…크래프톤, ‘배틀그라운드’ 부활 시스템 추가
    2023-05-18 10:14
  • [지배구조 리포트⑦] ‘대기업’ 편입 크래프톤…스튜디오 체제로 게임 다양화
    2023-01-16 05:00
  • 크래프톤, 비수기에 신작 흥행 부진…모바일 게임 매출 반등 어려워
    2023-01-11 08:15
  • [오늘의 증시 리포트] "삼성물산, 2023년 하방경직성 커져"
    2023-01-05 08:26
  • 크래프톤, 3분기 실적 부진…12월 ‘칼리스포 프로토콜’ 출시가 관전포인트
    2022-10-21 07:28
  • [오늘의 증시 리포트] "이마트, 수익성 중심 경영 전략 선회"
    2022-08-12 08:30
  • [오늘의 증시 리포트] (7/8) "카카오, 마진 개선은 하반기에"
    2022-07-08 08:26
  • 판 커진 e스포츠, 아시안게임 첫 공식 채택부터 개최국·조직위 입김 몸살
    2022-05-05 16:19
  • [오늘의 증시 리포트] (3/2)
    2022-03-02 07:59
  • [오늘의 증시 리포트] (2/4)
    2022-02-04 08:03
  • "크래프톤, 신작 2종 게임 IP 확대 예상" - 대신증권
    2022-02-04 07:51
  • "배틀그라운드 글로벌 흥행 장기화… 크래프톤, 매출ㆍ수익성 동시 개선" - 삼성증권
    2021-12-01 08:08
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